游戏王卡包 はじめて教室 2012 プロモーションカード(ST12) - 卡表

[ST12-JP001] 紫翠玉龙

通常怪兽4 / ATK: 2000 / DEF: 100 / 种族: / 属性:

效果:描述:拥有紫翠玉鳞的稀世珍龙。那美丽鳞片冠以古代帝王之名,被视为是神秘的象征。——它的获得者并未意识到已经抓住莫大的幸运。

[ST12-JP002] 竖琴精灵

通常怪兽4 / ATK: 800 / DEF: 2000 / 种族: 天使 / 属性:

效果:描述:在天界弹奏竖琴的精灵。那音色使周围听众的心变得平静。

[ST12-JP003] 冰霜腕龙

通常怪兽6 / ATK: 2600 / DEF: 1700 / 种族: 恐龙 / 属性:

效果:描述:托迟钝的神经和感性的福,拥有被冰封却熬过冰河期的威胁性生命力。耐寒可是异常强哟。

[ST12-JP004] 刷拉拉骑士

效果怪兽3 / ATK: 1600 / DEF: 900 / 种族: 战士 / 属性:

效果:这张卡向表侧守备表示怪兽攻击的场合,不进行伤害计算把那只怪兽破坏。

[ST12-JP005] 加把劲骑士

效果怪兽4 / ATK: 0 / DEF: 1800 / 种族: 战士 / 属性:

效果:场上表侧攻击表示存在的这张卡被选择作为攻击对象时,可以把这张卡的表示形式变成守备表示。

[ST12-JP006] 隆隆隆石人

效果怪兽4 / ATK: 1800 / DEF: 1500 / 种族: 岩石 / 属性:

效果:场上表侧守备表示存在的这张卡1回合只有1次不会被战斗破坏。

[ST12-JP007] 隆隆隆巨人

效果怪兽4 / ATK: 2000 / DEF: 0 / 种族: 岩石 / 属性:

效果:这张卡召唤成功时,可以选择自己墓地1只名字带有「隆隆隆」的怪兽表侧守备表示特殊召唤。那之后,这张卡变成守备表示。此外,这张卡攻击的场合,战斗阶段结束时变成守备表示。

[ST12-JP008] 哥布林德伯格

效果怪兽4 / ATK: 1400 / DEF: 0 / 种族: 战士 / 属性:

效果:这张卡召唤成功时,可以从手卡把1只4星以下的怪兽特殊召唤。这个效果使用的场合,这张卡变成守备表示。

[ST12-JP009] 啸叫战士

效果怪兽3 / ATK: 800 / DEF: 700 / 种族: 战士 / 属性:

效果:这张卡召唤·特殊召唤成功时,选择自己场上表侧表示存在的1只怪兽才能发动。选择的怪兽的等级变成3星。

[ST12-JP010] 光辉骑士

效果怪兽3 / ATK: 400 / DEF: 1900 / 种族: 战士 / 属性:

效果:只要这张卡在场上表侧守备表示存在,这张卡的等级变成4星。

[ST12-JP011] 电子龙

效果怪兽5 / ATK: 2100 / DEF: 1600 / 种族: 机械 / 属性:

效果:对方场上有怪兽存在,自己场上没有怪兽存在的场合,这张卡可以从手卡特殊召唤。

[ST12-JP012] 三叉戟战士

效果怪兽4 / ATK: 1800 / DEF: 1200 / 种族: 战士 / 属性:

效果:这张卡召唤成功时,可以从手卡把1只3星怪兽在自己场上特殊召唤。

[ST12-JP013] 贤者 喀戎

效果怪兽4 / ATK: 1800 / DEF: 1000 / 种族: 兽战士 / 属性:

效果:从手卡丢弃1张魔法卡。对方场上的1张魔法·陷阱卡破坏。这个效果1回合只能使用1次。

[ST12-JP014] 冲锋陷阵的队长

效果怪兽3 / ATK: 1200 / DEF: 400 / 种族: 战士 / 属性:

效果:只要这张卡在场上表侧表示存在,对方不能选择表侧表示存在的其他的 战士族 怪兽作为攻击对象。这张卡召唤成功时,可以从手卡把1只4星以下的怪兽特殊召唤。

[ST12-JP015] 神圣守卫者

效果怪兽3 / ATK: 800 / DEF: 1200 / 种族: 魔法师 / 属性:

效果:反转:选择场上的1只表侧表示的怪兽回到卡组的最上面。这个时候如果自己的场上有表侧表示的战士族怪兽存在的场合,可以再选择场上的1只表侧表示的怪兽回到持有者的手卡。

[ST12-JP016] 三眼怪

效果怪兽3 / ATK: 1000 / DEF: 600 / 种族: 恶魔 / 属性:

效果:这张卡从场上送去墓地时,从自己卡组把1只攻击力1500以下的怪兽加入手卡。

2016年4月1日起,OCG效果:
「三眼怪」的效果1回合只能使用1次。①:这张卡从场上送去墓地的场合发动。从卡组把1只攻击力1500以下的怪兽加入手卡。这个回合,自己不能作这个效果加入手卡的卡以及那些同名卡的发动。

[ST12-JP017] 巨大老鼠

效果怪兽4 / ATK: 1400 / DEF: 1450 / 种族: / 属性:

效果:这张卡被战斗破坏送去墓地时,可以从自己卡组把1只攻击力1500以下的地属性怪兽在自己场上表侧攻击表示特殊召唤。

[ST12-JP018] 光辉天使

效果怪兽4 / ATK: 1400 / DEF: 800 / 种族: 天使 / 属性:

效果:这张卡被战斗破坏送去墓地时,可以从卡组把1只攻击力1500以下的光属性怪兽表侧攻击表示特殊召唤。

[ST12-JP019] 破天荒之风

魔法魔法类型:通常

效果:选择自己场上表侧表示存在的1只怪兽才能发动。选择的怪兽的攻击力·守备力直到下次的自己的准备阶段时上升1000。

[ST12-JP020] 虚荣巨影

魔法魔法类型:速攻

效果:①:怪兽的攻击宣言时,以场上1只表侧表示怪兽为对象才能发动。那只怪兽的攻击力直到那次战斗阶段结束时上升1000。

[ST12-JP021] XYZ能量

魔法魔法类型:通常

效果:把自己场上存在的1个XYZ素材取除发动。选择对方场上表侧表示存在的1只怪兽破坏。

[ST12-JP022] 星级变化

魔法魔法类型:速攻

效果:选择场上表侧表示存在的1只怪兽,从以下效果选择1个发动。●那只怪兽的等级上升1星。●那只怪兽的等级下降1星。

[ST12-JP023] 光之护封剑

魔法魔法类型:通常

效果:这张卡发动后继续留在场上,用对方回合计算的3回合后的对方结束阶段破坏。①:作为这张卡的发动时的效果处理,对方场上有里侧表示怪兽存在的场合,那些怪兽全部变成表侧表示。②:只要这张卡在魔法与陷阱区域存在,对方怪兽不能攻击宣言。

[ST12-JP024] 旋风

魔法魔法类型:速攻

效果:①:以场上1张魔法·陷阱卡为对象才能发动。那张卡破坏。

[ST12-JP025] 地割

魔法魔法类型:通常

效果:对方场上表侧表示存在的1只攻击力最低的怪兽破坏。

[ST12-JP026] 幸运之铁斧

魔法魔法类型:装备

效果:①:装备怪兽的攻击力上升500。②:场上表侧表示存在的这张卡被对方的效果破坏送去墓地的场合发动。自己从卡组抽1张。

[ST12-JP027] 增援

魔法魔法类型:通常

效果:①:从卡组把1只4星以下的战士族怪兽加入手卡。

[ST12-JP028] 联合军

魔法魔法类型:永续

效果:自己场上的 战士族 怪兽的攻击力上升自己场上的 战士族 ·魔法师族怪兽数量×200的数值。

[ST12-JP029] 痛恨的诉苦

陷阱陷阱类型:通常

效果:对方怪兽的直接攻击让自己受到战斗伤害时才能发动。对方场上表侧表示存在的1只守备力最高的怪兽的控制权直到下次的自己的结束阶段时得到。这个效果得到控制权的怪兽的效果无效化,也不能攻击宣言。

[ST12-JP030] XYZ效应

陷阱陷阱类型:通常

效果:自己XYZ召唤成功时,选择场上1张卡才能发动。选择的卡破坏。

[ST12-JP031] 雷破

陷阱陷阱类型:通常

效果:①:丢弃1张手卡,以场上1张卡为对象才能发动。那张卡破坏。

[ST12-JP032] 落穴

陷阱陷阱类型:通常

效果:①:对方对攻击力1000以上的怪兽的召唤·反转召唤成功时,以那1只怪兽为对象才能发动。那只攻击力1000以上的怪兽破坏。

[ST12-JP033] 沙尘之大龙卷

陷阱陷阱类型:通常

效果:①:以对方场上1张魔法·陷阱卡为对象才能发动。那张对方卡破坏。那之后,可以从手卡把1张魔法·陷阱卡盖放。

[ST12-JP034] 魔法筒

陷阱陷阱类型:通常

效果:①:对方怪兽的攻击宣言时,以1只攻击怪兽为对象才能发动。那只攻击怪兽的攻击无效,给与对方那只怪兽的攻击力数值的伤害。

[ST12-JP035] 吸收盾

陷阱陷阱类型:通常

效果:使对方1只怪兽的攻击无效,回复与此怪兽攻击力数值相同的基本分。

[ST12-JP036] 活死人的呼声

陷阱陷阱类型:永续

效果:①:以自己墓地1只怪兽为对象才能把这张卡发动。那只怪兽攻击表示特殊召唤。这张卡从场上离开时那只怪兽破坏。那只怪兽破坏时这张卡破坏。

[ST12-JP037] 限制苏生

陷阱陷阱类型:永续

效果:选择自己墓地1只攻击力1000以下的怪兽,表侧攻击表示特殊召唤。那只怪兽变成守备表示时,那只怪兽和这张卡破坏。这张卡从场上离开时,那只怪兽破坏。那只怪兽破坏时,这张卡破坏。

[ST12-JP038] 盗贼的七道具

陷阱陷阱类型:反击

效果:①:陷阱卡发动时,支付1000基本分才能发动。那个发动无效并破坏。

[ST12-JP039] No.39 希望皇 霍普

XYZ怪兽4 / ATK: 2500 / DEF: 2000 / 种族: 战士 / 属性:

效果:XYZ:4星怪兽×2。自己或者对方的怪兽的攻击宣言时,把这张卡1个XYZ素材取除才能发动。那只怪兽的攻击无效。这张卡没有XYZ素材的状态被选择作为攻击对象时,这张卡破坏。

[ST12-JP040] 弦魔人 跃跃节奏

XYZ怪兽3 / ATK: 1500 / DEF: 1000 / 种族: 恶魔 / 属性:

效果:XYZ:3星怪兽×2。自己场上的名字带有「魔人」的XYZ怪兽向对方怪兽攻击的伤害步骤时,把这张卡1个XYZ素材取除才能发动。那只攻击怪兽的攻击力直到结束阶段时变成2倍。「弦魔人 跃跃节奏」的效果1回合只能使用1次。

[ST12-JP041] 太鼓魔人 咚咚拍子

XYZ怪兽3 / ATK: 1700 / DEF: 1000 / 种族: 恶魔 / 属性:

效果:XYZ:3星怪兽×2。1回合1次,把这张卡1个XYZ素材取除,选择对方场上1只XYZ怪兽才能发动。把选择的怪兽1个XYZ素材取除,自己场上的全部名字带有「魔人」的XYZ怪兽的攻击力上升500。这个效果在对方回合也能发动。

[ST12-JP042] 管魔人 迷迷旋律

XYZ怪兽3 / ATK: 1400 / DEF: 1600 / 种族: 恶魔 / 属性:

效果:XYZ:3星怪兽×2。1回合1次,把这张卡1个XYZ素材取除,选择自己场上1只名字带有「魔人」的XYZ怪兽才能发动。这个回合,选择的怪兽在同1次的战斗阶段中可以作2次攻击。

[ST12-JP043] 交响魔人 剑击指挥

XYZ怪兽4 / ATK: 1800 / DEF: 2300 / 种族: 恶魔 / 属性:

效果:XYZ:4星怪兽×2。1回合1次,把这张卡1个XYZ素材取除,选择对方场上表侧攻击表示存在的1只怪兽才能发动。选择的怪兽变成里侧守备表示。此外,只要这张卡在场上表侧表示存在,自己场上的名字带有「魔人」的XYZ怪兽被破坏的场合,可以作为代替把那怪兽1个XYZ素材取除。

[ST12-JPP01] 死者苏生

魔法魔法类型:通常

效果:①:以自己或者对方的墓地1只怪兽为对象才能发动。那只怪兽在自己场上特殊召唤。

[ST12-JPP02] 黑洞

魔法魔法类型:通常

效果:①:场上的怪兽全部破坏。