娱乐伙伴 啦啦队鼹鼠
EMチアモール | Performapal Cheermole | 17857780

EMチアモール
中文名
娱乐伙伴 啦啦队鼹鼠
日文名
EMチアモール
英文名
Performapal Cheermole
卡片种类
怪兽 效果 灵摆
卡片密码
17857780
使用限制
无限制
种族
属性
星级
2
攻击力
600
防御力
1000
罕见度
银字R
卡包
NECH(902)
效果
灵摆效果:①:自己场上的灵摆怪兽的攻击力上升300。

效果·灵摆 怪兽效果:「娱乐伙伴 啦啦队鼹鼠」的怪兽效果1回合只能使用1次。①:自己主要阶段以持有和原本攻击力不同攻击力的1只怪兽为对象才能发动。那只怪兽的攻击力数值的以下效果适用。
●那只怪兽的攻击力比原本攻击力高的场合,那只怪兽的攻击力上升1000。
●那只怪兽的攻击力比原本攻击力低的场合,那只怪兽的攻击力下降1000。
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  • [娱乐伙伴 啦啦队鼹鼠]
    <EMチアモール>
    [14/07/19]

    ●①:自己场上的灵摆怪兽的攻击力上升300。
    ◇魔法卡的效果,不开连锁,不取对象
    ●「娱乐伙伴 啦啦队鼹鼠/EMチアモール」的怪兽效果1回合只能使用1次。
    ◇这个限定不是效果,不会无效
    ◇在此卡的怪兽效果发动后,这次发动或效果被无效的场合,这个回合此卡及同名卡不能再发动一次怪兽效果
    ●①:自己主要阶段以持有和原本攻击力不同攻击力的1只怪兽为对象才能发动。那只怪兽的攻击力数值的以下效果适用。·那只怪兽的攻击力比原本攻击力高的场合,那只怪兽的攻击力上升1000。·那只怪兽的攻击力比原本攻击力低的场合,那只怪兽的攻击力下降1000。
    ◇起动效果,开连锁,取自己场上或对方场上的持有和原本攻击力不同攻击力的1只表侧表示怪兽为对象
    ◇这个效果发动后,效果处理时对象怪兽的攻击力与原本攻击力相同的场合,这个效果不适用,那个怪兽的攻击力不变
    ◇这个效果改变后的攻击力不视为原本攻击力,也不会随时间自动恢复原状