魔法の筒(マジック・シリンダー)/Magic Cylinder》

通常罠
(1):相手モンスターの攻撃宣言時、
攻撃モンスター1体を対象として発動できる。
その攻撃モンスターの攻撃を無効にし、
その攻撃力分のダメージを相手に与える。

 PREMIUM PACK 4で登場した通常罠。
 相手モンスターの攻撃を無効にして、そのモンスターの攻撃力分の効果ダメージを与える効果を持つ。

 発動条件がある点で、《和睦の使者》・《威嚇する咆哮》等より防御カードとしての扱いは難しい。
 また、同じく攻撃宣言に対応する《聖なるバリア −ミラーフォース−》や《次元幽閉》等と比べると、モンスターを除去できないためボード・アドバンテージで損をしている。
 一方、バーンカードとしての性能は一流で、1枚の消費で2000〜3000程度のダメージが見込める。
 【ウォールバーン】をはじめ、ボード・アドバンテージよりライフ・アドバンテージを重視するデッキで使いたい。
 または、テーマ性重視の【魔法使い族】だろうか。

 魔法・罠除去カードが豊富となった近年のOCGでは発動条件を満たす前に破壊されやすく、攻撃反応型罠自体が運用しにくくなっている。
 だが一方では、《神の宣告》等の流行でライフ・アドバンテージを軽視するデッキも増えており、攻撃力のインフレも相まって引導火力となる場面も増えている。
 ライフポイントを自ら減らすデッキに対して強烈な地雷となる可能性を秘めたカードであり、侮りがたい性能を持っている。

  • 効果について。
  • 攻撃モンスター1体を対象とする効果である。
  • 攻撃を無効にする事ができなければダメージ効果も不発に終わるので、チェーンして《重力解除》・《月の書》等を使用すれば回避できる。
  • チェーン1で《魔法の筒》を発動した後、チェーン2で別の《魔法の筒》を発動する事もできる。
    その場合、チェーン2の《魔法の筒》の効果は適用されるが、そこで攻撃を無効にした関係でチェーン1の《魔法の筒》の攻撃を無効にする処理ができず、ダメージも与えられない。
  • 攻撃を無効にされたモンスターは、基本的にそのターン中攻撃できない。
    (ただし、連続攻撃効果を持つモンスターは再度攻撃できるが、全体攻撃効果を持つモンスターは、1度攻撃対象にしたモンスターには攻撃できない。)
  • 莫大な戦闘ダメージで勝負を決めるタイプの1ターンキルデッキで、最も警戒しなければならないカードの1つである。
  • カードプールの乏しかった当時は強力なカードだったため、発売後すぐの01/01/15の制限改訂から制限カードとなった。
    しかし、環境の変化によってライフ・アドバンテージの重要性は更に小さくなり、更に攻撃反応型罠カードは発動前に除去されやすくなった事で、このカードを大会で見かける事は比較的少なくなった。
    低迷しているバーン系カード促進の先駆けとするためか、10/09/01で準制限カードに緩和され、12/09/01ではとうとう制限解除された。
  • エクゾディアパーツに次ぐ長い間、《停戦協定》と並んで制限カードであり続けたカードであり、その制限緩和は時代の流れを感じさせる。
    逆に言えば、現環境ではこのカードを意識した構築やプレイングがほとんど見られないため、このカードが地雷として刺さる機会は多い。
    マッチ戦では一度見せたらサイドデッキと交換し、相手を存在もしないバーンに意識がいくことになるため、展開を鈍らせる心理的効果を望めるだろう。
    とはいえ、このカードはアドバンテージを取りづらく、地雷として機能させるにはデッキそのものに高い地力を持たす事が前提となる。
  • PREMIUM PACK 4の一般販売は01/01/18なのだが、ジャンプフェスタ2001(00/12/23〜24)にて先行販売されている。
    そのため、「発売前に制限カードになったカード」という訳ではない。
  • 日本語版が登場してから規制されるまでの期間はわずか26日。
    これは、日本語版が登場する前に規制されていた《輪廻天狗》と《魔界発現世行きデスガイド》を除けば最短記録である。
  • PREMIUM PACK出身の中で、ストラクチャーデッキやSTARTER DECKへの再録率が最も高いカードである。
    BEGINNER'S EDITION 2(第7期)にもシークレットで収録されている。
  • 公式サイトのワンプッシュ投票では《ディメンション・ウォール》と比較され、結果はやはりこちらが85%以上の支持を得て圧勝した。
    その後は対象を取る効果を受け付けないモンスターの増加により、バーンデッキでは《ディメンション・ウォール》が採用される事が増えている。
    代わりに、こちらはビートダウン系統のサイドデッキに採用されるようになっている。
  • 原作・アニメにおいて―
    遊戯(闇遊戯)が使用するカードの1つ。
    「バトルシティ編」における「闇遊戯vs人形(マリク)」戦で初使用。
    ブラック・マジシャン・ガール》が存在することで発動され、《オシリスの天空竜》の攻撃を跳ね返して撃破を狙ったが、《ディフェンド・スライム》によって防がれた。
    原作では魔法カードであり、マジシャンモンスターが存在する事が発動条件になっており、「相手の攻撃を対象の相手モンスターに変更する」という能力になっていた。
    物質も転送できるらしいが、それが活かされる事は無かった。
    この時のカード名は「魔法の筒(マジカル・シリンダー)」だったが、同話中でも途中から「マジック・シリンダー」に変更されている。
    単行本でも両者が並存しているので、誤植なのかは定かではない。
  • 原作中でこのカードの原典となったのは、「記憶編」に登場したマハードの技「冥界の時空」だと思われる。
    攻撃の無力化》のような渦で攻撃を受け止め、バクラの精霊獣ディアバウンドの「サンダー・フォース」を跳ね返している。
  • バトルシティ準決勝の「闇遊戯vs海馬」戦では《ブラック・マジシャン》が存在することで発動され、《ロード・オブ・ドラゴン−ドラゴンの支配者−》の効果により魔法・罠カードへの耐性を受けている《青眼の白龍》の攻撃を跳ね返している。
    ただし跳ね返した攻撃は通じないと言及されているため、どうやら吸い取ることは「攻撃」に対する効果であり、当てることは「モンスター」に対しての効果らしい。
    また、上記の通り特殊な耐性を持つ神のカードの攻撃も防いでいるが、これも「モンスター」ではなく「攻撃」に対する効果だからだろうか。
    • なお効果の違いからか、アニメ版の同シーンでは通常罠《マジシャンズセレクト》というカードで代用されている。
      その効果は相手の攻撃を無効にし、相手の攻撃力の低いモンスターを破壊するという《地割れ》に近いものだった。
  • 破壊輪》(原作効果)はこのカードの上位互換に近い相互互換で、ダメージをプレイヤー以外へ跳ね返すことはできないかわりに《炸裂装甲》がついてきてマジシャンも必要としなかった。
  • アニメDMではOCGに合わせて罠カードになっているが、一部シーンでは「魔法カード」と発言したりするなど原作と混合されていた。
    また、「乃亜編」で海馬がモクバに株の仕組みを計100枚のカードで説明しているシーンにも登場している。
  • 米国で制作された『遊戯王カプセルモンスターズ』(Yu-Gi-Oh! Capsule Monsters)では、《ブラック・マジシャン》と融合した遊戯の攻撃として登場。
    真紅眼の黒竜》の攻撃を跳ね返した。
  • 劇場版『遊戯王 THE DARK SIDE OF DIMENSIONS』の遊戯のデッキ構築のシーンでSuper仕様のこのカードの存在が確認できる。
  • アニメGXでは、OCGと同じ効果に変更された。
    「翔vs神楽坂」戦では、翔が《古代の機械巨人》に対して発動したが、アニメ効果でも発動できないはずである。
    「万丈目vs三沢」(2戦目)では、三沢が攻撃に対するカウンターカードとして伏せていた。
    発動していれば、勝利は間違いない状況だった。
    また、黒い影によって不具合が起きて回収されたカードの内の1枚でもある。
    最終話「十代vs遊戯」戦でも、遊戯が使用。
    E・HERO マグマ・ネオス》の攻撃に対して使用するが、《コンタクト・アウト》によって無効化されてしまった。
    ブラック・マジシャン》(《ブラック・マジシャン・ガール》)のサポートカードであるかの様な発言や、跳ね返った攻撃がプレイヤーではなくモンスターに向かっていく演出、《天よりの宝札》・《精霊の鏡》等が原作の効果で使われた事から、このカードもこの時は原作の効果だったと思われる。
    もっとも、OCGと同じだったとしても処理的には変わりはない。
  • アニメ5D'sでは、チーム・ユニコーンの回想シーンでアンドレがセットしていたが、本人の私情から発動されなかった。
  • アニメZEXALスペシャル(内村選手五輪金メダル記念特番)の「遊馬vs大樹」戦では、大樹が使用。
    No.39 希望皇ホープ》の攻撃時に発動し、バーンダメージで遊馬のライフを0にした。
    これに対して、アニメ効果の《No.39 希望皇ホープ》の効果をチェーンすれば、ダメージを受けなくすることはできるはずだが、使わなかった。
  • Dチーム・ゼアルの「遊馬vsロビン」戦において、遊馬の最初の手札に存在していたのが確認できる。
  • アニメVRAINSの「鴻上了見/リボルバーvsウィンディ」においてリボルバーが使用。
    先攻1ターン目に通常罠《リバースエンジニアリング》と共にセットされる。
    次のウィンディのターンに《嵐闘機艦(ストームライダーシップ)ロックバスター》の効果で2枚とも破壊されてしまうが、墓地で発動した《リバースエンジニアリング》の効果で再びセットされた。
    さらにリボルバーは《デリンジャラス・ドラゴン》の(1)の効果によってウインディの攻撃を誘い、このカードを発動するが、結局《嵐闘機(ストームライダー)ハルピュイアーム》の効果で発動が無効化・破壊された。
    次のリボルバーのターンには、《嵐闘機艦ロックバスター》によってウィンディのフィールドにセットされる。
    リボルバーは《ヴァレルロード・ドラゴン》の(2)の効果を使用して発動を阻止しようとするが、《嵐闘機流(ストームライダータービュランス)》によって《ヴァレルロード・ドラゴン》の効果を無効にされ、さらに攻撃を強制される。
    その攻撃に対して発動し、リボルバーに3000のダメージを与えたが、それがリボルバーの《スピードローダー・ドラゴン》の効果の発動トリガーとなった。
    その後《嵐闘機スカイフィッシャー》の効果で墓地から強制的にリボルバーのフィールドにセットさせられ、直後に《嵐闘機艦バハムートボマー》により破壊、追加の500ダメージを受けさせられた。
  • 上記のように、攻撃の強制や無効、破壊やサルベージなど、このカードを中心とした攻防が行われ、同デュエルのキーカードに近い役割であった。
  • リボルバーが古くから存在する罠カードを使用したのは、《聖なるバリア −ミラーフォース−》に続く2枚目。
    セットされたこのカードが除去された時点でAiには「ミラーフォースといい、あいつホントとんでもねえカードを入れてくるな」と言われ、Playmakerには「奴は常に俺たちの想像の上を行く」とまで評されており、こちらも作中において強力なカードとして扱われているようである。
    ちなみに彼のエースである《ヴァレルロード・ドラゴン》や《ヴァレルソード・ドラゴン》、《トポロジック・ボマー・ドラゴン》はモンスターと戦闘を行うことで効果が発揮されるのもあり、攻撃を防ぎつつモンスターを場に残してダメージを与えることができるこのカードとの相性は良い。
  • ちなみにOCGでは、モンスターの効果は無効になっていても発動することは可能であり、《ヴァレルロード・ドラゴン》の(2)の効果にチェーンできないテキストはモンスターの効果として扱わないために有効のままなので、奪われたこのカードの発動を封じることができる。
  • アニメでは5作品に登場しており、シリーズを通して使われている数少ないカードである。
    そうした中で、漫画GXでは《大気万世》、アニメ5D'sでは《異次元のバリア−ロスト・フォース》、アニメZEXALの《奈落に蠢く者》、アニメZEXALII(セカンド)の《バイス・ハンド》と、それぞれ完全下位互換のカードも登場している。
    アニメGXでは、速攻魔法の《蜃気楼の筒》が登場したが、OCG化の際に弱体化した。
  • コナミのゲーム作品において―
    めざせデュエルキング!では、バグのせいで《王宮のお触れ》に無効化されないという驚異的なカードになっている。
  • DUEL TERMINALではEXステージの闇遊戯、翔、レイが使用。
    翔やレイは通常のドローとは別にデスティニースキャンでもドローするので、最悪の場合は2枚も使われる事がある。
    スピードデュエルの初期ライフポイントは4000なので、エンドカードにもなりうる程の脅威である。
    一度使わせるまで、伏せカードには常に気をつけよう。
  • デュエルリンクスではアニメ繋がりで三沢が使用しており、初期ライフが少ないことから、複数枚伏せられている時はあっという間にゲームエンドに至る要注意カードとなっている。
    また、「強力なカード」の一種であり、「デュエル開始時にランダムで強力なカードを1枚手札に加える」効果を持つ対CPU戦限定アイテム「エクストラカード」の対象となっている。

关联卡片

―《魔法の筒》の姿が見られるカード

このカードを使用する代表的なデッキ

  • 【フルバーン】
  • 【ウォールバーン】

收录情况

  • PREMIUM PACK 4 P4-06 Ultra
  • STRUCTURE DECK−遊戯編− YU-31
  • STRUCTURE DECK−遊戯編− Volume.2 SY2-035
  • ストラクチャーデッキ−魔法使いの裁き− SD6-JP036
  • STARTER DECK(2006) YSD-JP040
  • ストラクチャーデッキ−暗闇の呪縛− SD12-JP029
  • STARTER DECK(2007) YSD2-JP039
  • ストラクチャーデッキ−ロード・オブ・マジシャン− SD16-JP038
  • GOLD SERIES 2010 GS02-JP019 (Gold)
  • BEGINNER'S EDITION 2(第7期) BE02-JP210 Secret
  • デュエリストボックス2012 DB12-JP039
  • スターターデッキ(2012) ST12-JP034
  • THE GOLD BOX GDB1-JP039 Gold
  • スターターデッキ(2013) スターター強化パック ST13-JPV15 Super
  • デッキカスタムパック01 DC01-JP028 (N-Parallel,Parallel)
  • 決闘王の記憶−決闘都市編− 15AY-JPB35 Ultra
  • デュエリストエントリーデッキVS VS15-JPS22 VS15-JPD23 N-Parallel
  • MILLENNIUM BOX GOLD EDITION MB01-JP037 Millennium
  • ストラクチャーデッキ−武藤遊戯− SDMY-JP036
  • ストラクチャーデッキ−リボルバー− SD36-JP039

FAQ

Q:攻撃を無効にする処理とダメージを与える処理は、同時に行われる扱いになりますか?
A:はい、同時に行う扱いになります。(11/04/17)

Q:《E・HERO ワイルドマン》・《天下人 紫炎》等に対して発動できますか?
A:発動はできますが、攻撃を止める事はできず、ダメージも与えられません。

Q:攻撃力0のモンスターが攻撃した時にこのカードを発動する事ができますか?
A:はい、できます。(14/10/16)


Tag: 《魔法の筒》 罠 通常罠