《闇晦 ましの城 /Castle of Dark Illusions》
効果モンスター 星4/闇属性/悪魔族/攻 920/守1930 リバース:フィールド上に表側表示で存在する全ての アンデット族モンスターの攻撃力と守備力は200ポイントアップする。 また、このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、 自分のスタンバイフェイズ毎にさらに200ポイントずつアップする。 この効果は自分の4回目のスタンバイフェイズまで続く。
BOOSTER7で登場した闇属性・悪魔族の下級リバースモンスター。
リバースした場合と自分のスタンバイフェイズ時にアンデット族を全体強化する誘発効果を持つ。
フィールドのアンデット族を全体強化する効果だが、自身は悪魔族であり、サポートカードの共有も自己強化もできない。
また、「このカードがリバースした時点でフィールドに存在するアンデット族」しか全体強化が適用されないので、後から召喚したアンデット族は2ターン目以降の全体強化も受けられない。
ステータスも中途半端で、一応1900アタッカーくらいは防げるものの、4ターンも維持し続けるのは辛い。
《アンデットワールド》が適用されていれば自身も強化できるのだが、相手モンスターも強化してしまう。
どうしても【アンデット族】を全体強化したいとしても、《ヴァンパイア帝国》など他の方法を考えるべきである。
- このカードを効果の適用条件とするカードに《ゴースト王−パンプキング−》があるが、こちらもまた使いにくいカードである。
- 第1期最強の下級アタッカーだった《ヂェミナイ・エルフ》に戦闘破壊されない守備力と、《死のデッキ破壊ウイルス》の生け贄にできる攻撃力を持ち、登場当初はかなり優秀なステータスだった。
守備力では4年後に《異次元トレーナー》が、ステータス合計では6年後に《サイバーデーモン》が登場するまで、「《死のデッキ破壊ウイルス》の生け贄にできる下級モンスター」の中で最高の数値であった。
- エラッタ前のテキストでは効果の継続ターンが5ターンになっている。
これは「リバース時(1ターン目)にまず200ポイントアップし、その後4ターン重ねがけが行われる」という意味であり、処理自体が変化したわけではない。
- 原作・アニメにおいて―
「決闘者の王国編」の「闇遊戯vs闇のプレイヤーキラー」戦でプレイヤーキラーが使用。
「自分フィールドを闇で覆い尽くす」という効果を持ち、自軍モンスターを闇の中に隠しつつ、一方的に相手に攻撃を仕掛ける戦術を取った。
更に《カオス・シールド》とコンボし、自軍モンスター全員の守備力を底上げした。
だが、《カタパルト・タートル》に射出された《竜騎士ガイア》の直撃を受けて「浮遊リング」(イラストのリング状の部分)を破壊されてしまい、《光の護封剣》に支えられて浮いている状態となる。
そして《光の護封剣》の効果が切れるとともに落下し、《カオス・シールド》に囲まれて逃げ場を失っていた他のモンスター達を全て圧殺してしまうという、連載初期ならではの奇想天外な方法で倒された。
また、アニメでは海馬も所持している様で、王国編ではジュラルミンケースに入れていた。
- 原作でのステータスは、レベル表記がされておらず、攻撃力1200、守備力2500である。
OCGでは攻守が中途半端だが、これは闇のプレイヤーキラーのフィールドがこのカードにより《闇》に覆われていた事に由来する。
OCGにおいては《闇》はフィールド魔法であるため、「闇フィールドで強化されて攻1200/守2500になっていた」と解釈されたものと思われる。
しかし、OCG版のこのカードを他のフィールドに合わせて攻守30%ずつ強化した能力値は、「攻1196/守2509」とやはり中途半端な数値となる。
原作でははっきりとカード自体に攻撃力1200、守備力2500と表記されており、実際には原作の《闇》にモンスター強化効果はなかったと考えられる。
- アニメオリジナル「デュエルクエスト編」ではこのカードをモデルにした暗黒浮遊城がラストダンジョンとして登場する。
- アニメ5D'sにおける「クロウvsヘルマン」戦では、ヘルマンがこのカードとよく似たカード名の永続罠《闇眩ましの影》を使用している。
カード名は似ているが、効果は全く異なるものであった。
- コナミのゲーム作品において―
DM2では効果を持たず、「常に 闇を生みだし 全ての物を 覆い隠してしまう」というテキストを持っていた。
非OCGルールのゲームでは唯一、攻守はOCGと同じ数値となっている。
- DM3,4,7では、ステータスが原作準拠の攻撃力1200・守備力2500に変更され、更に「フィールドを《闇》に変え、全ての自分モンスターを伏せ状態にする」効果を持っていた。
これらのゲームではモンスター効果はフィールドに出た後1回だけ使えるのだが、伏せ状態にすれば再度使用可能となるので、非常に強力な効果だった。
レベル4守備力2500(闇フィールド時守備力3250)のステータスも強力だが、効果を使うと攻撃表示となってしまうシステムの都合上、残念ながら守備力は活かしづらい。
なおDM4のみレベルの算出がOCGとは異なるためレベル8の最上級モンスターとなっており、使い勝手が悪い。
- DM8では効果が永続効果となったため、自分・相手のターンが来るたびにフィールドは闇になり、自軍モンスターが伏せ状態になる。
効果を使うと攻撃表示になってしまうデメリットもなくなり、このカードが場に存在していれば、あらゆるモンスターの起動効果が使い放題となる。
制限カードの上、コストがきわめて高くデッキに入れるのは困難だが、その苦労に見合う活躍はしてくれる。
- OCG準拠となったDM5には裏側表示でも最初の200ポイントアップだけ適用されてしまう誤りがある。
また現在の裁定とは異なり、リバース後に場に出したモンスターも影響を受ける。
- 真DM2では「表側守備表示の間、自軍の悪魔族を500ポイント強化する」という原作に近い効果を持っていた。
- モンスターカプセルGBではモンスターとしては登場せず、ダンジョンとして登場する。
闇地獄の中にある城で、最初は漆黒の闇に包まれており入ることができないが、《光の護封剣》の力で光を照らし出すことで入ることができるようになる。
城内には《闇魔界の覇王》が住んでいる。
- スマホアプリ「デュエルリンクス」では原作では一切関わりがないものの、切り札である《ゴースト王−パンプキング−》との兼ね合いのためゴースト骨塚が使用し、ボイスも用意されている。
关联卡片
- 《カオス・シールド》
- 《遊戯》
―中途半端なステータス
- 《バロックス》
收录情况
- BOOSTER7
- 鋼鉄の襲撃者−METAL RAIDERS− ME-13
- DUELIST LEGACY Volume.4 DL4-014
FAQ
Q:このカードがリバースした時にフィールドに存在せず、その後フィールドに出たアンデット族は、2ターン目以降の攻守アップ効果を受ける事ができますか?
A:いいえ、リバース時の誘発効果適用時にフィールド上に表側表示で存在したモンスターしかアップしません。(15/11/04)
Q:このカードがフィールド上で表側表示で存在しなくなったとき、もしくは効果が無効となった時、それまでの攻守の上昇はどうなりますか?
A:アップしたままとなります。(15/11/04)
Q:スタンバイフェイズ時の攻守の上昇効果はチェーンブロックを作りますか?
A:チェーンブロックを作りません。(15/11/04)
Q:リバース時の効果が無効となった場合、2ターン目以降の攻守アップ処理は行われますか?
A:適用されません。(15/11/04)
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