《メンタルスフィア・デーモン/Thought Ruler Archfiend》

シンクロ・効果モンスター
星8/闇属性/サイキック族/攻2700/守2300
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
(1):このカードが戦闘でモンスターを破壊し墓地へ送った場合に発動する。
そのモンスターの元々の攻撃力分だけ自分のLPを回復する。
(2):サイキック族モンスター1体のみを対象とする魔法・罠カードが発動した時、
1000LPを払って発動できる。
その発動を無効にし破壊する。

 THE DUELIST GENESISで登場した闇属性・サイキック族のシンクロモンスター。
 自分のライフを回復する誘発効果、サイキック族を対象にする魔法・罠カードの発動を無効にする誘発即時効果を持つ。

 (1)は戦闘破壊の際にライフ回復する効果。
 レベル8シンクロモンスターとしては中途半端な攻撃力だが、戦闘破壊できる範囲はそれなりに広いので、ライフ・アドバンテージ目当てで採用する価値はある。
 【サイキック族】はもちろん、《神の警告》や《我が身を盾に》などライフポイントを消耗しやすいカードを多用するデッキとは相性が良い。
 一般的なビートダウンのデッキでも、このカードで戦闘破壊できるモンスターと場持ちのよさを考えると勝利に結びつく大きなライフゲインを期待できる。

 (2)はサイキック族への対象耐性。
 自身もサイキック族なので、実質対象を取る効果に耐性を持っていると言える。
 モンスター効果の発動には、1000ライフという高めのコストを要求するが、自身のライフ回復効果によって1回分のコストはすぐに賄える。
 シンクロモンスター全体が弱点とする《強制脱出装置》も怖くないが、無効にできるのは対象をとる魔法・罠カードのみと決して広くなく、効果モンスターには全くの無力。
 また、シンクロ召喚自体を無効にしてくる《神の警告》にも無力である。
 勿論対象を取らない《地砕き》や《奈落の落とし穴》を回避できず、この点は同じく詰めの局面で役立つ《スターダスト・ドラゴン》等と異なる。
 その一方、《次元幽閉》・《月の書》等を気にせず攻め込めるのは《スターダスト・ドラゴン》に勝る部分である。

 対象を取る魔法・罠カードの採用率が高かった頃は優秀な耐性であったが、近年相手モンスターの除去は専らモンスター効果で行われており、魔法・罠カードでモンスター対策をする場合は《虚無空間》などでフィールドに出すこと自体を封じることが多い。
 単体で見ると、モンスター効果には無力で打点も中途半端であり、ボード・アドバンテージを取りやすい訳ではないので、かつてのように汎用シンクロモンスターとして適当なデッキに採用しても活躍はあまり期待できない。
 やはり【サイキック族】など自身の効果をフル活用できるデッキでこそ輝くカードと言える。

  • このカード自体もサイキック族なので、効果を発動できる。
    ただし、「サイキック族モンスター1体を対象にする」と限定されているため、複数枚を対象に取る場合は使用できない。
    「サイキック族+サイキック族」「サイキック族+魔法カード」のように、複数が同時に対象となった時は使えない。
  • 見落としがちだが、(2)の効果はフィールドだけでなく墓地や除外されたサイキック族1体が対象になった時も発動できる
    死者蘇生》でこちらのモンスターが奪われる事を防ぐ事ができ、コントローラーの指定もないので、【サイキック族】のミラーマッチなら相手の《戦線復帰》等も無効にできる。
    汎用カードとしては自分の《幽鬼うさぎ》を相手の《墓穴の指名者》で無効にされる事がなくなるのは大きな利点。
  • (1)の効果は、サイキック族だけでなく、デーモンとの相性も抜群である。
    悪魔族ではないがこのカード自身も「デーモン」の名を持ち、チェスデーモンの効果や《デーモンの宣告》などで払ったライフを多少は回復できるので、多少強引にチューナーを確保してでも【デーモン】への採用を検討してもいいかもしれない。
  • アルティメットサイキッカー》はこのカードを融合素材に指定しているわけではないが、その姿はこのカードが進化したように見える。
    また《メンタルオーバー・デーモン》もこのカードと似通った姿・名前をしていることから、このカードがサイキック族を象徴するモンスターの1体であることは間違いないだろう。
  • 「スフィア(Sphere)」とは、「玉、球体」以外に「範囲、領域、分野、階級」等の意味を持つ。
    英語名の「Thought」は「思考力、想像力」、「Ruler」は「支配者」の意。
  • 原作・アニメにおいて―
    アニメ5D'sの「龍亞vsディヴァイン」戦においてディヴァインが使用。
    サイキックブレイク》の効果でレベルを1つ上げた《サイコ・コマンダー》と《サイコ・ウォールド》をシンクロ素材としてシンクロ召喚された。
    バトル・テレポーテーション》により、龍亞に直接攻撃を行いフィニッシャーとなった。
    「カーリーvsディヴァイン」(2戦目)においても、ディヴァインが「私の最強カード」と称してシンクロ召喚しようとしていたが、シンクロ召喚できずに終わっている。
  • アニメARC-Vの回想で、ジャックの《クリムゾン・ブレーダー》に破壊されているのが確認できる。
    ちなみに、その時のジャックの相手は、アニメ5D'sでこのカードを使用したディヴァインに酷似していた。
  • コナミのゲーム作品において―
    DUEL TERMINALではディヴァインが使用。
    アニメで使用されなかった2つの効果には、両方に専用ボイスが用意されている。
    また、このカードと《クレボンス》と《マジカル・アンドロイド》をスキャンすると隠しデッキ「サイキック・アルカディア」が使用できる。
    このゲーム内の環境でのレベル8のシンクロモンスターでは格段に汎用性が高く、NEXTの大会等でも場持ちが良く大量のライフゲインを行えるカードとして多くのデッキで活躍した。

关联卡片

  • デーモン
  • 戦闘破壊したモンスターのステータスに依存したライフ回復効果は《守護天使 ジャンヌ》を参照

―《メンタルスフィア・デーモン》の姿が見られるカード

このカードを使用する代表的なデッキ

  • 【サイキック族】

收录情况

  • THE DUELIST GENESIS TDGS-JP044 Ultra,Ultimate
  • DUEL TERMINAL −インヴェルズの侵略!!− DT10-JP038 Super
  • DUELIST EDITION Volume 3 DE03-JP019
  • トーナメントパック2018 Vol.4 18TP-JP410

FAQ

(1)の効果について

Q:相打ちの場合、回復効果を発動できますか?
A:この効果はダメージステップ終了時に発動する効果のため、自身が戦闘で破壊されてしまう場合は発動できません。(14/04/03)

(2)の効果について

Q:同一チェーン上で、(2)の効果は複数回発動できますか?
A:同一チェーン上で複数回発動できます。(08/06/01)

Q:ダメージステップ中でも、(2)の効果は発動できますか?
A:はい、発動可能です。(08/06/01)

Q:「サイキック族とサイキック族」、「サイキック族と魔法カード」の様に、複数が同時に対象となった場合は、無効化効果を使えますか?
A:いいえ、使えません。
  サイキック族1体が対象となった時のみです。(08/05/16)

Q:墓地や除外されたサイキック族1体が魔法・罠カードの対象となった場合でも(2)の効果を発動できますか?
A:はい、その場合でも発動できます。(09/09/26)

Q:(2)の効果で魔法・罠カードの効果の発動を無効にできますか?
A:魔法・罠カードの”カードの発動”のみを無効にできる効果です。(11/12/17)


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