超魔導剣士(ちょうまどうけんし)−ブラック・パラディン/Dark Paladin》

融合・効果モンスター
星8/闇属性/魔法使い族/攻2900/守2400
「ブラック・マジシャン」+「バスター・ブレイダー」
このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。
(1):このカードの攻撃力は、お互いのフィールド・墓地の
ドラゴン族モンスターの数×500アップする。
(2):魔法カードが発動した時、手札を1枚捨てて発動できる。
このカードがフィールドに表側表示で存在する場合、
その発動を無効にし破壊する。

 黒魔導の覇者で登場した闇属性・魔法使い族の融合モンスター。
 融合素材は《ブラック・マジシャン》と《バスター・ブレイダー》。
 融合召喚でしか特殊召喚できない召喚条件、魔法カードの発動を無効にする誘発即時効果、墓地及びフィールドのドラゴン族モンスターの数だけ攻撃力を自己強化する永続効果を持つ。

 融合素材の2体はいずれもサポートカードに恵まれており、専用デッキも構築できる程サーチ・特殊召喚手段が豊富である。
 とは言え、両者共にレベル7なので共有できなくもないが構築は難しく、基本的に両方を採用するのはこのカードに特化した構築か遊戯のファンデッキ構築などに限定される。
 《ティマイオスの眼》や融合素材代用モンスターに対応しているので、どちらか片方のみに特化した構築でも採用できる。

 【ブラック・マジシャン】では魔法使い族サポートを共有でき、《永遠の魂》や《E・HERO プリズマー》を使えば簡単にコストも捻出できる。
 場合によっては融合召喚要素をディスアドバンテージの小さい《ティマイオスの眼》に一任し、《融合》は採用しないという構築も考えられる。
 もちろん、《融合》を採用する場合も《沼地の魔神王》や《融合準備》などの融合サポートをフル活用できる利点があるため、こちらの構築を取るのも悪くない。

 【バスター・ブレイダー】では《竜破壊の剣士−バスター・ブレイダー》とも併用できる融合素材代用モンスターを利用して融合召喚を狙いたい。
 こちらのデッキでは速攻魔法の《破壊剣士融合》で融合召喚できるのでバトルフェイズの追撃に適しており、ドラゴン族も採用しやすいので(1)の効果を活かしやすい。
 《破戒蛮竜−バスター・ドラゴン》や《DNA改造手術》で種族変更が行いやすい点でも(1)の効果とシナジーがある。

 手札事故の危険性はあるが、【凡骨融合】に搭載するのも面白い。
 《凡骨の意地》で手札コストを確保しつつ、《凡骨の意地》や《始祖竜ワイアーム》を除去魔法カードから守ることができる。

 (1)の自己強化は対【ドラゴン族】では圧倒的な効力を発揮できるが、相手に依存してばかりでは不安定なので能動的に打点アップを狙いたい。
 自分のフィールド・墓地のドラゴン族も加算されるので、デッキにドラゴン族をある程度採用しておけば攻撃力としては十分なものを得られる。
 《ティマイオスの眼》を併用できる《呪符竜》・《竜騎士ブラック・マジシャン・ガール》もドラゴン族なので、【ブラック・マジシャン】のメインデッキにドラゴン族を投入しない場合でも多少の攻撃力アップは見込める。

 (2)の効果により除去魔法カードにも強く、無効にして破壊するためペンデュラムゾーンに発動されたペンデュラムモンスターもエクストラデッキに送らせない。
 1ターンの発動回数制限は無いが、融合召喚で手札を消費した上で更に手札コストを要するため乱発するのは難しいだろう。
 【ブラック・マジシャン】では《永遠の魂》で《黒・魔・導》や《千本ナイフ》をサーチしておけば手札コストに転用できる。
 《永遠の魂》で融合素材と手札コストを確保し、《ハーピィの羽根帚》や《サイクロン》から《永遠の魂》を守るという布陣が敷ければ理想的と言えよう。

  • あくまで理論上ではあるが、自己強化のみの理論上最高攻撃力は融合素材及び《融合》と自身を除き、お互いのデッキ・エクストラデッキがドラゴン族でそれぞれが全てフィールド及び墓地に存在している場合で75900。
    ドラゴン族で融合素材代用モンスター兼融合効果を内蔵している《ドロドロゴン》で融合召喚した場合、自身と正規の融合素材の1枚以外全てドラゴン族となり攻撃力は76900に達する。
    モンスタートークンも勘定に入れる場合は《DNA改造手術》を使用しドラゴン族を宣言後、《究極幻神 アルティミトル・ビシバールキン》とこのカードがエクストラモンスターゾーンに存在し、メインモンスターゾーンが邪眼神トークンで埋め尽くされている場合で攻撃力は5000上がり、攻撃力は81900となる。
  • 融合召喚扱いとはならない《融合呪印生物−闇》の起動効果等による特殊召喚はできない。
  • 2019年7月27日に行われた「遊戯王OCG 10000種突破記念大投票」第3期投票では第6位にランクインした。
  • 「パラディン(Paladin)」とは、かつてヨーロッパの多くの国で見られた、一定の高位にある騎士である。
    日本では「聖騎士」「聖堂騎士」「聖戦士」と訳される傾向にある。
  • カード名には「剣士」とあるが、戦士族ではなく魔法使い族である。
    魔法剣士と魔導戦士は魔法使い族なのだが、聖戦士と聖導騎士は戦士族だったりする。
    また、同じ「魔導騎士」でも《魔導騎士 ディフェンダー》は魔法使い族なのだが、《魔導騎士ギルティア》は戦士族である。
  • 原作・アニメにおいて―
    「バトルシティ編」準決勝の「闇遊戯vs海馬」戦にて闇遊戯が使用。
    二重魔法》によって発動された《融合》により融合召喚された。
    闇遊戯のフィールドには《真紅眼の黒竜》、海馬のフィールドには《青眼の究極竜》がいたが、《青眼の究極竜》を《融合解除》で《青眼の白龍》3体に戻し、攻撃力を4900まで上昇させる。
    拡散する波動》とのコンボで《青眼の白龍》を全滅させ、宿命の対決に終止符を打った。
    原作では魔法無効化効果が備わっておらず、攻撃力上昇に墓地のドラゴン族をカウントしなかったため、OCG化の際に大きく強化されている。
    原作での出番はこの1戦だけだが、アニメでは「KCグランプリ編」の「闇遊戯vsヴィヴィアン」戦にてOCG効果で再登場し、同じくフィニッシャーになっている。
    拡散する波動》を使用しての攻撃名は「超・魔・導 烈・波・斬」。
    「vsヴィヴィアン」戦での通常攻撃名は「超魔導無影斬」。
  • 攻撃名の読みは原作及び文庫版では「ちょうまどうれっざん」だが、キャラクターガイドブック及びアニメでは「ちょうまどうれっざん」となっている。
  • 「バトルシティ編」の結末において、遊戯が城之内との決闘のためにデッキを組んでいた際、テーブルに置いてあったカードの一枚。
  • 原作では、融合モンスターカードは存在せず、融合後も融合素材モンスターがフィールドに残るため、フィールド上のカード枚数は素材の数のまま扱うはずである。(《邪神イレイザー》の描写に顕著である)
    しかし原作の「vs海馬」戦では《青眼の究極竜》をドラゴン族1体として扱っていた。
    「モンスターの数」は《青眼の究極竜》1体だが、「カードの数」は《青眼の白龍》3枚ということだろうか。
  • アニメ版の「vs海馬」戦に登場した時には、デュエルディスクのこのカードの枠が通常モンスターの色になっているシーンがある。
  • コナミのゲーム作品において―
    DUEL TERMINALでは闇遊戯がADXのチャンピオン戦とスピードデュエルのEXステージ1で使用。
    また、このカードと《ブラック・マジシャン》と《バスター・ブレイダー》をスキャンする事で隠しデッキ「魔導剣士の降誕」が使用できる。
  • エキスパート2006ではセット禁止の制限デュエルの対戦相手として、自身を絡めた【ドラゴン族】を使用する。
    なお、プレイヤー側と違いCPUは普通にセットを行ってくる。

关联卡片

―融合素材

―魔導剣士

このカードを使用する代表的なデッキ

  • 【ブラック・パラディン】
  • 【ブラック・マジシャン】
  • 【バスター・ブレイダー】

收录情况

  • 黒魔導の覇者 303-051 Secret,Ultimate
  • LIMITED EDITION 5 LE5-001 Ultra
  • STRUCTURE DECK−遊戯編− Volume.2 SY2-001 Ultra
  • EXPERT EDITION Volume.1 EE1-JP160 Ultra
  • DUEL TERMINAL −混沌の覇者!!− DT05-JP034 Rare
  • 決闘王の記憶−闘いの儀編− 15AY-JPC41 Ultra
  • 決闘者の栄光−記憶の断片− side:闇遊戯 15AX-JPY38 Millennium,Secret
  • GOLD PACK 2016 GP16-JP007 Gold,G-Secret
  • ストラクチャーデッキ−武藤遊戯− SDMY-JP043

Tag: 《超魔導剣士−ブラック・パラディン》 融合モンスター 効果モンスター モンスター 星8 闇属性 魔法使い族 攻2900 守2400 正規の方法以外での特殊召喚不可