《EM ターントルーパー》
効果モンスター 星4/光属性/戦士族/攻1200/守1200 (1):自分バトルフェイズ開始時に発動できる。 このカードにカウンターを1つ置く(最大2つまで) (2):このカードは、このカードのカウンターの数によって以下の効果を得る。 ●1つ:1ターンに1度、相手モンスターの攻撃宣言時に発動できる。 その攻撃を無効にする。 ●2つ:このカードをリリースして発動できる。 発動後2回目の相手エンドフェイズまで、フィールドのモンスターを全て除外する。
Vジャンプ(2018年5月号開始) 一年間定期購読特典で登場した光属性・戦士族の下級モンスター。
自分バトルフェイズ開始時に自身にカウンターを置く誘発効果、カウンター1つの場合に相手モンスターの攻撃を無効にできる誘発効果、カウンター2つの場合に自身をリリースしてフィールドのモンスターを一定期間だけ除外する起動効果を持つ。
(2)の1つ目は相手の攻撃を無効にする効果。
EMではほぼ同様の効果を持つ《EMラ・パンダ》や、ペンデュラム効果で類似した効果を持つ《EMゴムゴムートン》などが存在しており、この効果だけでは優位性は乏しい。
2つ目はフィールドのモンスターを一定期間だけ除外する効果。
対象を取らない全体除外ということもあって防ぎにくく、帰還こそするもののそれまでの時間は長い。
とはいえ、2回目のバトルフェイズに入らなければ使えないため、最低でも相手ターンを1度はしのがねばならない。
1つ目の効果で攻撃を1度しのげるが、他の除去や攻撃にも耐える手段が必要になる。
また、最速で発動できるのが2回目のバトルフェイズを終えたメインフェイズ2となるため、がら空きになった相手にラッシュを決めにくい。
自分のモンスターも全て除外するため、防御手段がなければ次の相手ターンに攻撃を受ける可能性もある。
属性・種族こそ恵まれているが、それらがばらける【EM】ではさほど優位に立ちにくい。
独自の効果を持っているのは確かだが、他のEMより優先される性能かと問われると難しいのが現状である。
強いて使うとすれば、防御カードを多数採用したコントロール型のデッキとなる。
行動を阻害するため維持しやすく、防ぎにくい全体除外によって攻める機会も生まれやすい。
- 《不運なリポート》などでバトルフェイズが2回発生すると1ターンでカウンターを2個乗せられる。
- 原作・アニメにおいて―
漫画ARC-Vの「遊矢vs零児」(2戦目)にて遊矢が使用。
《ゴッドアイズ・ファントム・ドラゴン》の攻撃時に自身に「ターントルカウンター」が1つ置かれ、直後に《ゴッドアイズ・ファントム・ドラゴン》の攻撃を無効にした。
これにより《ゴッドアイズ・ファントム・ドラゴン》のターンスキップ効果に繋げ、再び遊矢のバトルフェイズとなり、自身に2つ目の「ターントルカウンター」が乗った。
直後に自身をリリースする事で《ゴッドアイズ・ファントム・ドラゴン》と零児の《GO−DDD神零王ゼロゴッド・レイジ》を一定期間だけ除外した。
- 漫画版では、カウンターには「ターントルカウンター」という名前があった。
置くタイミングは自分モンスターの攻撃宣言時であり、1つ目の効果は自分モンスターの攻撃も無効にでき、2つ目の効果の除外期間は「3ターンの間」と表現されている。
漫画版では上記の通り自分の《ゴッドアイズ・ファントム・ドラゴン》の攻撃を無効にしてコンボに繋げたのだが、OCGでは双方の効果が変更された事により全くシナジーが無くなっている。
关联卡片
- EM
- カウンター
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- Vジャンプ(2018年5月号開始) 一年間定期購読特典 VJMP-JP161 VJMP-JP161 Ultra
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