《マジック・ジャマー/Magic Jammer》

カウンター罠
(1):魔法カードが発動した時、手札を1枚捨てて発動できる。
その発動を無効にし破壊する。

 Vol.6で登場したカウンター罠。
 手札コストを払い魔法カードの発動を無効にする効果を持つ。
 《魔宮の賄賂》や《八式対魔法多重結界》・《封魔の呪印》等の相互互換カードが多数存在する。

 魔法カードは大抵のデッキに投入される事が多いので腐る事は少なく、また相手ターンに発動される事が多いので相手の妨害を行える。
 ペンデュラムゾーンへの発動も妨害でき、ペンデュラム召喚の妨害も行える。
 しかし、基本的には2:1交換となり1枚のディスアドバンテージとなるので扱いにくい。
 《ツインツイスター》や《ライトニング・ボルテックス》等に対しては、2:2交換可能だが、それは対戦相手や環境・流行次第である。

 普通に、このカードをデッキに組み込む場合、手札コストをどう工面するかが重要となるだろう。
 相互互換の《マジック・ドレイン》や《魔宮の賄賂》と比べると、手札0枚の時は発動自体ができないのが難点。
 《解放のアリアドネ》でコストを無くすこともできるが、その場合《封魔の呪印》等もノーコストで扱える。
 このカードはそれらに比べて安定してはいるのだが、その面で尖った点がなく、どのような環境でも優先的に採用できるわけではない。
 手札コストを活用する事もできるが、《サンダー・ブレイク》等に比べるといつでも捨てる事ができないので、相手依存となってしまうという面もある。

 《おジャマジック》や《サンダー・ドラゴン》等で手札コストを調達したり、捨てることで発動する魔轟神などと組み合わせるデッキには、上記のカードより投入しやすいのは確かである。
 こちらを使うならばそれらを積極的に狙っていきたい。

  • 以前はストラクチャーデッキによく収録されていた。
    原作で遊戯がこのカードを使用したことはないが、STRUCTURE DECK−遊戯編−・ STRUCTURE DECK−遊戯編− Volume.2に収録されている。
  • 遊戯王の公式ルールブックにはこのカードと《盗賊の七つ道具》がチェーンの例に記載されている。
  • 「ジャマー(Jammer)」とは「妨害装置」という意味。
  • 原作・アニメにおいて―
    アニメオリジナルデュエル「遊戯vsキース」戦においてキースが使用。
    原作・アニメでは魔法カードであった《マジカルシルクハット》の効果を無効にし破壊した。
    この時キースは遊戯が自身のターンに《マジカルシルクハット》を発動し終えた後、自分のターンのドロー後に発動しており、《魔法解除》のように打ち消していた。
    また、アニメ「バトルシティ編」の「城之内vsリシド」戦においてリシドが使用。
    OCGのルールに合わせるため原作の《魔法解除》の代わりとして使用され、《スケープ・ゴート》の発動を無効にし、城之内のライフを大きく削ることに成功している。
    また、遊戯がバトルシップの自室にてデッキ調整のためにテーブルに置いたカードの中にも確認できる。
  • アニメDMで登場したこのカードは初期ゆえVol.6のものが使用されており、そのためカウンター罠のアイコンが無かった。
    またアニメではかなりレアリティの高いカードらしく、「遊戯vsキース」戦ではマリクに「ウルトラレア」と言われており、「城之内vsリシド」戦では舞に「幻のレアカード」とまで言われていた。
  • このカードは罠カードであるが、「遊戯vsキース」戦においてキースは「魔法カード《マジック・ジャマー》を発動」と発言している。
  • 海外版のアニメイラストは三角を継ぎ足した様な魔法陣になっていた。
    それでも駄目だったのか、TCG化の際にはOCGとかなり異なった模様となっている。
  • リシドとアビドス3世が使用した時は発動前に手札コストを捨ててから発動していた。
  • アニメ5D'sの「遊星vsガードロボ」戦においてガードロボが使用。
    《死角からの一撃》による《ドリル・シンクロン》の強化を妨害し、永続罠《カウンター・フォース》に3つ目のチャージカウンターを乗せる役割を果たした。
  • コナミのゲーム作品において―
    デュエルリンクスでは、イラストの魔法陣の六芒星が五芒星に修正されている。
    これは他の六芒星が描かれたカードにも言えることなのだが、このカードの場合はそれに加えてなぜか魔法陣のサイズまで小さく変更されている。

关联卡片

  • カウンター罠

−「ジャマー(Jammer)」と付いたカウンター罠

收录情况

  • Vol.6 Ultra
  • 鋼鉄の襲撃者−METAL RAIDERS− ME-67 Super
  • STRUCTURE DECK−遊戯編− YU-37
  • DUELIST LEGACY Volume.4 DL4-057 Super
  • STRUCTURE DECK−遊戯編− Volume.2 SY2-039
  • STRUCTURE DECK−海馬編− Volume.2 SK2-054
  • BEGINNER'S EDITION 2 BE2-JP074 Super
  • ストラクチャーデッキ−アンデットの脅威− SD2-JP026
  • ストラクチャーデッキ−戦士の伝説− SD5-JP034
  • ストラクチャーデッキ−烈風の覇者− SD8-JP031
  • ストラクチャーデッキ−閃光の波動− SD11-JP033
  • STARTER DECK(2007) YSD2-JP036
  • ストラクチャーデッキ−巨竜の復活− SD13-JP033
  • DUEL TERMINAL −シンクロ覚醒!!− DT01-JP048
  • STARTER DECK(2010) YSD5-JP034
  • BEGINNER'S EDITION 2(第7期) BE02-JP058 Super
  • スターターデッキ(2014) ST14-JP039

FAQ

Q:既に表側表示となっている《波動キャノン》を墓地へ送るタイミングで、《波動キャノン》の効果に対しこのカードを使えますか?
A:すでに発動されフィールド上に表側表示で存在している状態の永続魔法の効果の発動(効果の発動)に対し《マジック・ジャマー》を発動する事はできません。
  これらを潰すには、《ホルスの黒炎竜 LV8》同様「手札から発動された時点」または「セットから表側表示となった時点」でカウンターする必要があります。


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