《妨 げられた壊獣 の眠 り/Interrupted Kaiju Slumber》
通常魔法 このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。 (1):フィールドのモンスターを全て破壊する。 その後、デッキからカード名が異なる「壊獣」モンスターを 自分・相手のフィールドに1体ずつ攻撃表示で特殊召喚する。 この効果で特殊召喚したモンスターは表示形式を変更できず、 攻撃可能な場合は攻撃しなければならない。 (2):墓地のこのカードを除外して発動できる。 デッキから「壊獣」モンスター1体を手札に加える。 この効果はこのカードが墓地へ送られたターンには発動できない。
EXTRA PACK 2016で登場した通常魔法。
全体除去とお互いのフィールドに壊獣をリクルートする効果、自身をコストに壊獣をサーチする効果を持つ。
(1)の効果は、《ブラック・ホール》と同様の全体除去とお互いのフィールドに壊獣をリクルートする効果。
カード名が異なる壊獣でなければならず強制攻撃や表示形式が変更できないデメリットもあるが、【壊獣】における理想的な状況を1枚で整えることができる。
《KYOUTOUウォーターフロント》があれば全体除去した数だけ壊獣カウンターが置かれるので、リクルートした壊獣の効果をすぐに使用できる。
相手フィールドへ特殊召喚する壊獣は、攻撃力が3300未満で固有の効果が起動効果である《多次元壊獣ラディアン》か《怒炎壊獣ドゴラン》が適しているだろう。
より攻撃力の低い壊獣もいるが、誘発効果や誘発即時効果を持っているので壊獣カウンターを相手に利用されてしまうリスクがある。
壊獣とこのカードのみを出張させる場合《海亀壊獣ガメシエル》を安全に送りつけることができる。
(2)の効果は、墓地に存在する自身を除外して壊獣をサーチする効果。
墓地へ送られたターンには発動できない制約はあるものの、ノーコストで壊獣をサーチできる。
全体除去とモンスターの展開が1枚ででき、墓地ではサーチ効果も発動できるため、【壊獣】の必須カードとなる。
壊獣と相性の良いデッキにこのカードと数種類の壊獣を出張することも考えられる。
レベル7の壊獣で《No.11 ビッグ・アイ》をエクシーズ召喚すれば相手フィールドの壊獣をコントロール奪取できる。
ただし、壊獣の共通効果によって2体目の壊獣を自分フィールドに出すことはできないため、エクシーズ素材には別のモンスターを使う必要がある。
また、このカードの発動後に新たにモンスターを特殊召喚し、《地獄の暴走召喚》を使うこともできる。
相手のフィールドには自分が出した壊獣しか存在しないため、相手にモンスターを展開される恐れがなくなる。
相手フィールドに出た壊獣も強制的に攻撃しなければならない。
この点を利用して《魔法の筒》などをセットしておけば大ダメージを与えることも可能。
この利用法を狙うのなら自分の壊獣の攻撃が行われないようにメインフェイズ2で発動するのが良い。
- 本来このテキストであれば、「壊獣」モンスター共通の「1体しか存在できない」という効果により、既に「壊獣」モンスターがいる場合そちらのフィールドに出せる「壊獣」モンスターが存在せず空撃ちになるため発動できないのだが、このカードは例外的に発動できる。
なお、《青眼の精霊龍》や《虚無魔人》、《虚無空間》等が存在する場合の裁定は通常通りである。
必ず2体特殊召喚する処理を含むため《青眼の精霊龍》や《虚無魔人》等が存在するとこのカードはカードの発動ができなくなってしまう。
《虚無空間》の場合は、既に適用されているとカードの発動ができなくなり、チェーンして発動された場合は全体除去までが処理される。
- なお、特殊召喚を行っているプレイヤーはあくまでもこのカードのコントローラーである。
よって、相手プレイヤーに《スケープ・ゴート》などの制約が課せられていても問題なく特殊召喚は行われる。- このカードで《粘糸壊獣クモグス》を相手に送りつける場合、壊獣カウンターがあるならば相手に即座に効果を発動されてしまう点には注意。(下記FAQ参照)
- このカードで《粘糸壊獣クモグス》を相手に送りつける場合、壊獣カウンターがあるならば相手に即座に効果を発動されてしまう点には注意。(下記FAQ参照)
- フィールドにモンスターがいない時にこのカードは発動できない。
また、デッキに2種類以上の壊獣がいない場合も発動できない。 - 耐性によって生き残ったモンスターがいても、モンスターが1体でも破壊されていれば特殊召喚は行える。
ただし、1体も破壊できなかった場合特殊召喚は行われない。
また、破壊できたとしても壊獣がどちらかのフィールドに生存した場合は(必ず2体の特殊召喚をしなければならないので)1体も特殊召喚は行われない。 - このカードにチェーンしたカードで《青眼の精霊龍》が特殊召喚された場合。
全体除去の時点で《青眼の精霊龍》が破壊されたのならば、2体の特殊召喚は通常通り行われる。
- なお、特殊召喚を行っているプレイヤーはあくまでもこのカードのコントローラーである。
- 容易な全体除去に加え【壊獣】以外にも容易に採用できる出張性能の高さもあり、17/04/01に制限カードに指定された。
その後、19/10/01にて制限緩和され、続く20/01/01に制限解除となった。
- TCGでは17/03/31に準制限カードに、17/09/18に制限カードとなったが、19/01/28に制限解除された。
- OCGではこのカードよりも《ブラック・ホール》の方が制限解除が早かったのに対し、TCGではこのカードの方が先に制限解除されていた。
恐らくOCGでは発動条件の有無よりも出張性能の高さや(2)によるアドバンテージの獲得を重く見て、TCGではデッキに複数種類の壊獣が必要という発動条件を重く見たのだと思われる。
- カード名は、デッキの中に眠る壊獣の眠りを妨げて呼び出すという意味だろう。
英語名からのほぼ直訳となっている。
- 怪獣映画全盛期に活躍した怪獣は、人類の生み出した核兵器の影響で太古の眠りから目覚めたものや突然変異を起こして誕生したものが数多く存在する。
イラストに登場している《怒炎壊獣ドゴラン》の元ネタと思われるゴジラは水爆実験によって地上に現れ、《海亀壊獣ガメシエル》の元ネタと思われるガメラも昭和シリーズ第一作で原爆搭載機の墜落によって北極から現れている。
お互いのフィールドへの全体除去は大量破壊兵器の脅威、壊獣をリクルートする効果はそれによって目覚めた怪獣たちを表しているのだろう。
また、怪獣映画は脅威となる怪獣が消え去っても「生き残りの存在が示唆される」「倒したと思っていた怪獣が実は生きていた」などの次なる戦いを予感させるエピローグが存在する事が多い。
(2)のサーチ効果はフィールドから壊獣がいなくなっても新たに壊獣が出現する可能性を示しているのかもしれない。
- 元々は、TCG版Breakers of Shadowで追加された10種の海外新規カードの内の1枚である。
关联卡片
- 壊獣
- 《ブラック・ホール》
―イラスト関連
このカードを使用する代表的なデッキ
- 【壊獣】
收录情况
- EXTRA PACK 2016 EP16-JP030 Rare
- トーナメントパック2020 Vol.2 20TP-JP202 Super
FAQ
(1)の効果について
Q:「モンスターを全て破壊する」ことに失敗し、いずれかのフィールド上にモンスターが残っています。
この場合、後半の効果で壊獣モンスターを特殊召喚できますか?
A:はい、全て破壊されていなくてもモンスターが1体でも破壊されている場合なら特殊召喚可能です。(16/09/15)
Q:「モンスターを全て破壊する」ことに失敗し、相手フィールドに壊獣モンスターが残っています。
この場合、後半の効果で壊獣モンスターを特殊召喚できますか?
A:いいえ、どちらのフィールドにも特殊召喚できません。
「壊獣モンスターの存在しない側にのみ特殊召喚される」ということもありません。(16/09/15)
Q:《青眼の精霊龍》が存在する時に発動できますか?
A:発動できません。(16/09/10)
なお《妨げられた壊獣の眠り》にチェーンして《青眼の精霊龍》が特殊召喚された場合は、まず《青眼の精霊龍》が破壊されますので、壊獣2体を特殊召喚する処理も行うことができます。(16/09/10)
Q:壊獣カウンターが2個以上溜まっている状態で、このカードの効果で自分フィールドに《怒炎壊獣ドゴラン》を、相手フィールドに《粘糸壊獣クモグス》を同時に特殊召喚しました。
この時、相手プレイヤーは《粘糸壊獣クモグス》の効果を《怒炎壊獣ドゴラン》に対して発動できますか?
A:はい、発動できます。(16/09/10)
Tag: 《妨げられた壊獣の眠り》 魔法 通常魔法 壊獣
