《ソウル・チャージ/Soul Charge》

通常魔法(禁止カード)
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できず、
このカードを発動するターン、自分はバトルフェイズを行えない。
(1):自分の墓地のモンスターを任意の数だけ対象として発動できる。
そのモンスターを特殊召喚し、
自分はこの効果で特殊召喚したモンスターの数×1000LPを失う。

 コレクターズパック−伝説の決闘者編−で登場した通常魔法。
 自分の墓地のモンスターを任意の数だけ蘇生させ、蘇生した数に比例してライフポイントを失う効果、バトルフェイズを放棄するデメリットを持つ。

 1体につき1000ライフポイントの出費は小さくないが、対象にレベル制限や枚数制限のない完全蘇生はライフロスと釣り合うだけの見返りがある。
 蘇生させたモンスターにデメリットは一切発生せず、様々な素材の準備や壁モンスターの展開など、その用法は多岐にわたる。

 ただしバトルフェイズを行えなくなるデメリットは大きく、大量展開から即座にビートダウン系1ターンキルを行う事はできない。
 更に、相手に蘇生したモンスターを処理したり魔法・罠カードを準備させる時間を与えてしまうため、無思慮に使えるカードではない。

 使うのであれば、1ターンの隙を埋めるための何らかのギミックを用意できるデッキか、そもそも攻撃を必要としないバーン・特殊勝利等戦闘の関わらないコンボのために使用するべきだろう。
 隙を埋めるなら、《魔王龍 ベエルゼ》や《神竜騎士フェルグラント》などの除去されにくいモンスターや、《コズミック・ブレイザー・ドラゴン》などの高い制圧力を持つモンスターの召喚に繋ぐのが理想的である。
 これ一枚でアドバンス召喚に必要なリリースを揃えられるため、一般的な上級モンスターはもちろん、アドバンス召喚に条件があるモンスターを運用する【アドバンス召喚】でも大いに役立つ。
 特に、《オシリスの天空竜》、《オベリスクの巨神兵》及び《ラーの翼神竜》のアドバンス召喚に必要なリリース3体、あるいは墓地へ送られた前者二枚を一度に特殊召喚できるので、《光の創造神 ホルアクティ》による特殊勝利にも大いに役立つ。
 【シンクロ召喚】であれば、シンクロ召喚に使った素材をそのまま蘇生させれば、即座に二体目の同レベルシンクロモンスターを展開できる。
 それ以外にも、同名のシンクロモンスターをシンクロ召喚して効果を再利用したり、特殊召喚が難しい強力なシンクロモンスターを同時に展開することも可能になるため、応用も利きやすい。
 【コンタクト融合】であれば、《コンバート・コンタクト》等で墓地へ送ったネオスペーシアンを大量展開し、《スペーシア・ギフト》で大量ドローを狙う使い方もできる。
 失ったライフポイントを《N・エア・ハミングバード》で補填したり、《E・HERO エアー・ネオス》の攻撃力上昇に利用することもできる。

 以上のように、使い方次第でさまざまなデッキに大きな可能性を与えうる非常に強力なカードである一方で、それ相応に重いライフコストとデメリットが存在する上、安定した使用のためにある程度の墓地肥やしの手段を必要とする、発動タイミングとデッキを選ぶカードでもある。
 ライフポイントが豊富で攻撃宣言を行えない先攻1ターン目に発動するのが理想だが、《炎熱伝導場》等の質と量を兼ね備えた墓地肥やしカードを採用しない限り難しい。
 墓地肥やし速度が高く制圧力の高いカードを有する【ラヴァル】や【インフェルニティ】では疑似《真炎の爆発》、《インフェルニティガン》としての採用も可だろう。

 エンドカードとしての役割は期待せず、1〜2体程度を蘇生できる簡易な蘇生カードとして採用すると、あまりコンボや墓地肥やしを意識しないで済む分扱いやすくなるだろう。
 局面にもよるが、バトルフェイズ、ライフ2000程度+1枚の消費でエクシーズ召喚等に繋げるのであれば悪くはない取引である。
 エクシーズ召喚をするのであれば、相手にダメージを与えられないデメリットが重複する《励輝士 ヴェルズビュート》辺りが狙い目か。
 展開力の低いデッキはもちろん、《召喚僧サモンプリースト》等を採用するデッキではピン挿しする価値はある。

  • バトルフェイズのスキップとライフロスという2つのデメリットを抱えている。
    だが、蘇生可能なモンスターを一度に何体も完全蘇生させるその効果は数ある蘇生手段の中でも最高の性能を誇り、国内・海外を問わず環境でも見られるカードとなっている。
    特に2014年の世界大会ではかなり多くのデュエリストが採用していたため、解説者からも話題になっていた。
    だが、このカードの圧倒的なカードパワーに物を言わせた戦術が横行するようになったことでこのカード1枚が勝敗を決する要因になることが多くなるなど、パワーカード故の問題点も確かに存在していた。
    その結果、その採用率の高さとあまりにも高すぎたカードパワーが問題視され、登場から半年も経ない14/10/01にて制限カードに指定された。
  • 第10期になるとフィールドの複数のモンスターを簡単に墓地へ送る事ができるリンク召喚が登場し、相対的にカードパワーが高まる。
    更に圧倒的速度で墓地を肥やしつつデッキを掘り進める未界域との相性の良さもあってか、TCGでは19/01/28、OCGでは19/10/01にて遂に禁止カードに指定された。
  • 発動時には墓地のモンスターを対象に指定するだけであり、特殊召喚した数を参照してライフポイントを失う形となる。
    これは通常のライフコストと違いカウンター罠や結界像等で妨害をされてもライフを失わない利点となる。
    逆にこのカードにチェーンされ効果ダメージを受け、失う予定のライフポイント以下になった場合、自分自身へのエンドカードとなる可能性もある。
    フリーチェーンかつ大ダメージとなりやすい《破壊輪》は危険。
  • アドバンテージの塊ともいえる強力極まりない効果とどんなデッキにも採用できる高い汎用性を持ちながらも、驚くべきことに最初はなんとノーマルで収録されていた。
    後に制限カードにまで指定されたその実績が評価されたのか、20th ANNIVERSARY PACK 2nd WAVEではスーパーレアに昇格している。
  • 原作・アニメにおいて―
    アニメDMオリジナル「ドーマ編」における「闇遊戯vsラフェール」(2戦目)でラフェールが使用。
    《バックアップ・ガードナー》・《ガーディアン・エルマ》・《ガーディアン・ケースト》を蘇生させ、デメリットにより1500ライフポイントを支払う事で自ら敗北を選んだ。
  • アニメでは蘇生したモンスターが攻撃できず、1体につき500ライフポイントを支払う効果だった。
    アニメでの初期ライフは4000なので、1体当たりのライフ消費の割合はOCGと同じと言える。
  • 「墓地にモンスターを置かない」という信念を持っていたはずのラフェールは、《オレイカルコスの結界》に飲み込まれてモンスターを墓地へ送る戦いをしていた。
    その後戦いの途中で我に返ったラフェールはモンスターを墓地から助けるため、このカードを発動した。
    残りライフは1200だったが、全てのモンスターを助けるために、あえて自らを犠牲にしてまで3体を蘇生している。
    そのおかげか、このデュエル中ではラフェールは敗北しても《オレイカルコスの結界》の闇に捕らわれることはなかった。
  • イラストは《無効》とほぼ同じ構図である。
    なお、アニメのイラストは光が手より大きく展開している。
  • アニメVRAINSの「島直樹/ロンリーブレイヴvsハノイの騎士」戦では、OCG仕様のものをハノイの騎士が使用。
    先攻1ターン目に《インヴェルズ・マディス》を3体蘇生し《インヴェルズ・グレズ》のアドバンス召喚に繋げた。
    だが、初期ライフ4000の世界では3000のライフロスは大きく、返しのターンに《サイバース・ウィザード》の貫通ダメージによる敗北に繋がってしまった。
  • 漫画OCGストラクチャーズの「尚磨vsダーク黒田」戦にてダーク黒田の手札に存在している。
    この時黒田が使用していた【斬機】はシンクロ素材やエクシーズ素材のためにモンスターを並べる必要があり、《塊斬機ダランベルシアン》でこのカードをサーチすることもできるので悪くない組み合わせである。
    なお、このカードを確認できるデュエル後半部分はVジャンプ2019年11月号に掲載されたのだが、奇しくも同じ号にはこのカードが禁止カードに指定された19/10/01の制限改訂が掲載されている。

关联卡片

このカードを使用する代表的なデッキ

  • 【テラナイト】
  • 【インフェルニティ】

收录情况

  • コレクターズパック−伝説の決闘者編− CPL1-JP014
  • ストラクチャーデッキR−真帝王降臨− SR01-JP033
  • 20th ANNIVERSARY PACK 2nd WAVE 20AP-JP093 Super-Parallel
  • ストラクチャーデッキ−サイバース・リンク− SD32-JP024

FAQ

Q:自分ライフが1000のとき、2体以上のモンスターを対象としてこのカードを発動できますか?
A:発動できます。
  なお、この効果で2体以上特殊召喚した場合、ライフポイントを2000以上失いデュエルに敗北します。(14/05/28)

Q:特殊召喚する処理とライフポイントを失う処理は同時に行う扱いですか?
A:はい、同時に行う扱いになります。(14/07/01)


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