《ユニオン・ライダー/Union Rider》

効果モンスター
星2/風属性/機械族/攻1000/守1000
相手フィールド上でモンスター状態のユニオンモンスターのコントロールを得て、
このカードに1枚まで装備する。
このカードに装備されたユニオンは自身の効果を使って
モンスター状態に戻る事はできない。

 ユニオンの降臨で登場した風属性・機械族の下級モンスター。
 ユニオンモンスター1体を自身の装備カードにする起動効果と、自身に装備されたユニオンの特殊召喚を封じる永続効果を持つ。

 用途は当然ユニオンのメタなのだが、効果を活かせる状況は少ない。
 【ABC】はユニオンを使い、環境でも見かけるが、ユニオンモンスターは即座に墓地へ送られてしまうことが多い。
 装備カード状態のユニオンは奪えず、モンスターゾーンのユニオンしか奪えないため、対【ユニオン】を考えても役立つか怪しい。
 墓地アドバンテージを与えないという点では除去カードに勝るが、このカードの場持ちが悪すぎるためまるで意味が無い。
 戦闘破壊も魔法・罠除去も可能な《魔導戦士 ブレイカー》あたりを差し置いてまで採用する価値はないだろう。

 一応、レベル2・風属性・機械族で最高の攻撃力・守備力を持つという特徴がある。

  • 第8期以前のユニオンモンスターの一部には「この効果で装備カード扱いになっている場合(時)のみ〜」という一文がある。
    デルタトライ》・《フォーメーション・ユニオン》・《ゲットライド!》らの効果で装備させた場合はこの一文に指定された効果も適用される。
    このカードはテキスト上でユニオンを指定して装備するものの、上記とは異なり、「この効果で装備カード扱いになっている場合(時)のみ〜」の効果は得られない。
    「装備可能な」ユニオンに限定していない事から、ユニオン限定の《サクリファイス》のような効果とされているのだろう。
  • このカードはテキストがエラッタされている。
    エラッタされる前のテキストは以下の通り。
    相手フィールド上でモンスター状態のユニオンモンスターのコントロールを奪って、
    このカードに1枚まで装備することができる。
    このカードに装備されたユニオンは自身の効果を使って
    モンスター状態に戻る事はできない。
    コントロール奪取を「奪って」と表現している。
  • 「ノーコストで1ターンに何回でも」効果を使える。
    そのため装備したユニオンモンスターを破壊すればモンスターを2体以上除去できる。
    また、《光と闇の竜》の攻撃力を1ターンで最低値まで下げる事が可能だが、そのような状況は少ないだろう。

关联卡片

  • ユニオン
  • 吸収

―イラスト関連

收录情况

  • ユニオンの降臨 302-018
  • EXPERT EDITION Volume.1 EE1-JP073

FAQ

Q:この効果で装備したユニオンモンスターの効果は適用されますか?
A:効果は適用されません。(09/01/23)

Q:効果処理時に対象に選択したユニオンモンスターが裏側表示になった場合、コントロールを得て装備する効果は適用されますか?
A:いいえ、適用されません。(13/01/16)

Q:ユニオンモンスター自身の効果によってこのカードに装備されている場合、そのユニオンモンスターは自身を特殊召喚する効果を発動できますか?
A:いいえ、できません。(15/01/07)

Q:ユニオンモンスター自身の効果によりにこのカードに装備されている状態の時に、このカードは相手のユニオンモンスターを装備する効果を発動して装備カードにできますか?
A:いいえ、発動できません。(14/05/25)

Q:《ユニオン・ライダー》の効果を発動し、相手フィールドの《トルクチューン・ギア》を《ユニオン・ライダー》の装備カードとしました。
 この場合、《ユニオン・ライダー》は《トルクチューン・ギア》の効果でチューナーとなりますか?
A:《トルクチューン・ギア》の(2)の効果は《トルクチューン・ギア》自身のモンスター効果によってモンスターに装備された場合だけでなく、《ユニオン・ライダー》など、他のカードの効果によって装備された場合にも適用される効果です。
 したがって、質問の状況の場合、《ユニオン・ライダー》は《トルクチューン・ギア》の効果が適用され、チューナーとして扱われる状態になります。(16/11/03)


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