巨大化(きょだいか)/Megamorph》

装備魔法
(1):自分のLPが相手より少ない場合、
装備モンスターの攻撃力は元々の攻撃力の倍になる。
自分のLPが相手より多い場合、
装備モンスターの攻撃力は元々の攻撃力の半分になる。

 Pharaoh's Servant −ファラオのしもべ−で登場した装備魔法。
 装備モンスターの攻撃力を元々の攻撃力の倍か半分にする効果を持つ。

 攻撃力4000以上のモンスターに装備させる事による1ターンキルの友として、広く知られている。
 一般に、自分のライフポイントが相手よりも少ない時、自分のモンスターを強化するために使うのが基本である。
 だが、自分のライフポイントが相手より多い時は、相手モンスターに装備させ、攻撃力を減少させる使い方もある。

 相性が良いカードには《死皇帝の陵墓》・《サモン・ダイス》等が挙げられる。
 ライフコストを払って最上級モンスターを召喚・特殊召喚すれば発動条件を満たしやすく、攻撃力倍増の効果もより活用しやすい。
 中でも、直接攻撃できる効果を持つ地縛神や貫通効果を持つ《古代の機械巨人》・《光神機−轟龍》、2回攻撃できる《タイラント・ドラゴン》、全体攻撃できる《究極恐獣》等が特に相性が良い。
 《神の宣告》・《我が身を盾に》等も除去回避・ライフコストの両面でシナジーしているので、一撃必殺が狙いやすくなるだろう。
 ただし、相手のライフポイントを削りきれないと殆どの場合、装備モンスターの攻撃力が半減してしまうので、確実に削りきれる状況でのみ装備させるか、攻撃後に《非常食》でこのカードを墓地へ送るなどの工夫をするといいだろう。

 《黒魔術のカーテン》のライフコストを利用し、《ブラック・マジシャン》の攻撃力を強化するという手もある。
 また、《光神化》等の効果によって減少した攻撃力を上書きする事ができるという、密かなメリットもある。

  • お互いのライフ次第で強化にも弱体化にもなり得るカードであり、相手モンスターの攻撃力を利用してダメージを与えるカードとは相性が良い。
    自分のライフが下回る時に相手モンスターに装備させ攻撃力を倍加、その攻撃力を利用してダメージを与えてライフの大小が逆転すれば弱体化となる。
    該当する戦術は《アマゾネスの剣士》の自爆特攻や、《ディメンション・リフレクター》などがある。
  • 他のカードとの兼ね合いは複雑なので、「元々の攻撃力(巨大化・収縮について)」を必ず参照する事。
    また、旧テキストでは「元々の攻撃力を倍(半分)にする」と書かれていたが、「そのカードの元々の攻撃力を倍(半分)として扱う」のではなく、「そのカードの攻撃力は元々の攻撃力を倍(半分)にした数値になる」という意味であり、エラッタによって明文化された。
    後者の解釈であるが故に、装備中元々の攻撃力を参考にした効果はカード記載の数値を参考にする事になる。
  • 相手とライフが同じ場合、全く効果がないので注意が必要である。
    また、このカードを同一モンスターに複数枚装備させても、あくまで元々の攻撃力が基準なので4倍・8倍と増えたりはしない。
  • 【デビル・フランケン】・【未来オーバー】・【デミスドーザー】等、環境毎に登場する直接攻撃型の1ターンキルデッキには必ずと言っていい程投入されている。
    リミッター解除》・《流星の弓−シール》等と共に活躍する事も多い。
  • 登場して約一ヶ月後の00/08/15に、制限カードに指定された。
    一度、02/01/01で制限解除されたが、上述の【デミスドーザー】等の台頭により、07/09/01に再び制限カードとなる。
    しかし、装備魔法の使用率が低下したからか、11/03/01に準制限カード、11/09/01に無制限カードと相次いで制限緩和・制限解除された。
    これにより、禁止・制限カードに単体強化を目的とした装備魔法は存在しなくなった。
  • イラストには円盤状の石が描かれているが、何を意味しているのかは不明である。
  • このカードの元ネタはMagic: the Gatheringに登場する同名カードだと思われる。
    原作の攻守ともに上昇させる効果が類似している。
  • 原作・アニメにおいて―
    原作の最初のデュエル「遊戯vs海馬」戦において海馬が使用。
    初めて登場した由緒正しき装備魔法である。
    この時の効果は「装備モンスターの攻撃力・守備力を20%アップさせる」という地味な効果であり、《ミノタウルス》を強化したものの、それでも攻撃力は2040。
    ホーリー・エルフ》をやっと倒せるぐらいだった。
    劇場版『光のピラミッド』においては、OCG仕様の効果で海馬が使用。
    青眼の究極竜》に装備し、攻撃力9000で三幻神に攻撃した。
  • アニメGXにおいても登場し、「ヘルカイザー亮vsダークネス吹雪」戦においてヘルカイザー亮が、「万丈目vsゾンビ生徒」戦において万丈目が使用している。
    ヘルカイザーは、《サイバー・ダーク・ホーン》に装備して《真紅眼の黒竜》と相打ちを狙った。
    万丈目は、《早すぎた埋葬》で蘇生した《炎獄魔人ヘル・バーナー》に装備させ、1ターンキルに貢献した。
    また、橘一角が負けた際に散ばったカードの1枚。
  • アニメ5D'sでは「ジャックvs牛尾」戦でもジャックのデッキに投入されていたが、《漆黒のズムウォルト》の効果で墓地に送られてしまった。
    また、「龍亞vsディマク」戦において龍亞が使用。
    パワー・ツール・ドラゴン》の効果により手札に加え発動するが、お互いのライフポイントが同じだったので、《パワー・ツール・ドラゴン》の身代わりとなるだけだった。
    この事はワンポイントレッスンでも触れられている。
  • アニメZEXALII(セカンド)の「アストラルvsNo.96」戦においてNo.96が使用した罠カード《カオス・リターン》のイラストに描かれている。
    「遊馬&ドロワvsアリト&ゴーシュ」戦では、ゴーシュが装備対象が戦士族に限定された代わりに、装備時点での攻撃力を変化させる装備魔法《ヒロイック・グロース》を使用している。
  • コナミのゲーム作品において―
    ゲームでこのカードが初登場した「DM2」では、「対象のモンスターの攻撃力・守備力を2段階(2.56倍)パワーアップする」上に、全種類のモンスターに装備可能という、とんでもない効果の魔法カードだった。
    このゲームでは、フィールド魔法による攻撃力上昇が1.3倍と設定されていた上、同名カードを何枚でも投入できたので、《デーモンの召喚》クラスを《巨大化》とフィールド魔法で強化するだけで、簡単に1ターンキル圏内の攻撃力のモンスターを生み出す事ができた。
    さすがにこれでは強力すぎたのか、真DMでは上昇値が1000ポイント、さらに次回作のDM3以降では500ポイント、そして真DM2では300ポイントの上昇値までスケールダウンした上に、GB版では制限カードへと指定された。
  • DUEL TERMINALのアクションデュエルXでは、特殊コマンドとして登場。
    その時点での攻撃力を倍にするという強力なコマンドである。
    攻撃力上昇効果を持つモンスターに搭載されているが、持っているモンスターは数少ない。

关联卡片

―パロディカード

モンスターの攻撃力を倍にする効果を持つカード

 ※自身の攻撃力を倍にするカードは除く。

  • 適用後永続的に
    • スーパイ》(実質的にはエンドフェイズまで)

モンスターの攻撃力を「元々の攻撃力の倍」にする効果を持つカード

モンスターの元々の攻撃力を倍にする効果を持つカード

このカードを使用する代表的なデッキ

  • 【直接攻撃1キル】
  • 【デビル・フランケン】
  • 【デミスゾーク】
    • 【デミスガイア】
    • 【デミスドーザー】
  • 【未来オーバー】

收录情况

  • Pharaoh's Servant −ファラオのしもべ− PS-10 Rare
  • STRUCTURE DECK−海馬編− KA-23
  • DUELIST LEGACY Volume.1 DL1-045 Super
  • STRUCTURE DECK−海馬編− Volume.2 SK2-025
  • BEGINNER'S EDITION 1 BE1-JP037 Super
  • ストラクチャーデッキ−恐竜の鼓動− SD09-JP024
  • ストラクチャーデッキ−暗闇の呪縛− SD12-JP020
  • DUEL TERMINAL −ジェネクスの進撃!!− DT07-JP044
  • BEGINNER'S EDITION 1(第7期) BE01-JP033 Super
  • ストラクチャーデッキ−機光竜襲雷− SD26-JP024
  • ストラクチャーデッキ−海馬瀬人− SDKS-JP031

FAQ

Q:倍または半分になった攻撃力は元々の攻撃力として扱われますか?
A:いいえ、変化した数値は元々の攻撃力として扱われません。(14/04/17)

Q:《あまのじゃくの呪い》を使った場合、攻撃力に変化はありますか?
A:いいえ、ありません。
  倍や半分は効果の対象外です。

Q:《突進》や《アクア・ジェット》によって攻撃力がアップしているモンスターにこのカードを装備しました。
  元々の攻撃力を倍(半分)にした数値にこれらのアップ分を加算しますか?
A:このカードの効果は「装備モンスターの攻撃力は元々の攻撃力の倍になる」という効果であるため、《突進》や《アクア・ジェット》等で攻撃力が上がっていた場合でもこのカードの効果によって元々の攻撃力の倍または半分の数値となります。
  その後このカードが破壊された場合は、《突進》や《アクア・ジェット》等の効果が再び適用されます。(14/01/09)

Q:《デーモンの斧》を装備したモンスターに《巨大化》を装備した場合、攻撃力はいくつになりますか?
A:このカードの効果によって攻撃力が倍または半分になった後、《デーモンの斧》の効果によって攻撃力が1000ポイントアップします。(15/08/17)

Q:《一族の結束》の効果を受けているモンスターに《巨大化》を装備した場合、攻撃力はいくつになりますか?
A:このカードの効果によって攻撃力が倍または半分になった後、《一族の結束》の効果によって攻撃力が800ポイントアップします。(15/08/17)

Q:《巨大化》を装備した《疫病狼》が自身の攻撃力倍化効果を使った場合、どうなりますか?
A:後から発動した効果に上書きされます。

Q:自分のライフポイントの方が低く相手のライフポイントが高い場合に、《巨大化》を装備したモンスターが《エネミーコントローラー》や《洗脳−ブレインコントロール》で相手フィールドに移った場合、攻撃力は元々の攻撃力の倍のままですか?
  それとも、元々の攻撃力の半分になりますか?
A:《巨大化》のコントローラーのライフポイントが計算基準なので、半分にはなりません。

Q:「攻撃力は○○になる」効果を持つモンスターに装備した場合どうなりますか?
A:カードによって異なります。
  元々の攻撃力(守備力)を参照して下さい。(09/06/12)


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