《レインボー・ライフ/Rainbow Life》
通常罠 手札を1枚捨てて発動できる。 このターンのエンドフェイズ時まで、 自分は戦闘及びカードの効果によって ダメージを受ける代わりに、 その数値分だけライフポイントを回復する。
※エンドフェイズに適用終了となるカードに対するエラッタに伴い、テキスト内の「エンドフェイズ時」は「ターン終了時」と読み替えて使用する。
PHANTOM DARKNESSで登場した通常罠。
発動ターン中のあらゆるダメージを回復に変換する効果を持つ。
戦闘ダメージと効果ダメージのどちらにも対処でき、直接攻撃等に対し発動すれば大幅なライフゲインが見込める。
ただし手札コストが必要なため重く、またカード・アドバンテージが得られないので、メインデッキから搭載される事は少ない。
このカードの主な活躍の場はエキストラデュエルである。
エキストラデュエルでは4ターン後の終了時にライフポイントが多いほうが勝利となる。
最終ターン目が自分のターンであれば、このカードを発動した上で自爆特攻を繰り返し、大幅にライフポイントを回復して勝利できる。
最終ターンが相手のターンの場合も、相手の直接攻撃等を回復に変換し、相手のライフポイントを上回れば勝利が狙える。
またエキストラデュエル突入後にバーンカードを使用して勝利を狙う戦術に対しても有効なメタとなる。
こうした事情から、大会ではサイドデッキに搭載されている事が少なくない。
一部のコンボデッキではメインデッキから搭載される事もある。
【リクル特攻】では、このカードを発動してリクルーターによる自爆特攻を繰り返す事で、莫大なライフポイントを獲得できる。
《ギガンテック・ファイター》を使用すれば、理論上無限にライフポイントを回復できる。
《トーチ・ゴーレム》を特殊召喚してトーチトークン2体に自爆特攻させると、6000ポイントの回復が可能。
自分のカードの効果のダメージも回復するので、自分の《パワー・ボンド》や《女神の加護》・《破滅へのクイック・ドロー》・《時の魔術師》等のダメージをライフ・アドバンテージに変えられる。
- 同時に《シモッチによる副作用》の効果が適用されている場合、カードによって処理が異なる。
《火の粉》や《ボーガニアン》など、ダメージを与えるカードは「このカードで回復に変換」→「《シモッチによる副作用》でダメージに変換」となり最終的にダメージとなる。
《ダーク・キュア》や《ギフトカード》など、ライフを回復するカードは「《シモッチによる副作用》でダメージに変換」→「このカードで回復に変換」となり最終的に回復となる。
つまり、結果的にどちらも本来の効果と変わらない処理となる。
- 発動した後に受けるダメージを無効にし、回復するカードである。
発動する前のダメージまでは回復しない。
アニメ効果(下記)とは逆なので間違えないようにしたい。
- 単純な防御カードとして使う場合、《ホーリーライフバリアー》との違いはモンスターの戦闘破壊とライフ回復の有無。
こちらは大きなライフ・アドバンテージと引き換えにモンスターをまとめて攻撃され破壊される恐れがある。
- 2009年度世界大会の選考会において、日本代表の一人がサイドデッキに投入していた事が話題になった。
これは、エキストラデュエルに突入した場合の保険との事。
その後、サイドデッキに投入される事が増える事となる。
- 2014年以降、世界大会およびその予選・選考会では【エキストラウィン】抑制のためこのカードと《自爆スイッチ》が禁止カードに指定されている。
2015年からは更に《非常食》・《神秘の中華なべ》・《三位一択》が禁止カードに指定されている。
- 原作・アニメにおいて―
アニメGXにおいて、「ヘルカイザー亮vsヨハン(ユベル)」戦でヨハンが使用。
もう1枚の《レインボー・ライフ》をコストに発動し、《キメラテック・フォートレス・ドラゴン》(アニメ効果)によって受けた4回のダメージを無効にして回復した。
「十代vsミスターT(ヨハン)」戦でも、ヨハンのデッキに入っていることが確認できる事から、ヨハンのカードの様だ。
- アニメでは「このターン中にすでに受けたダメージを無効にして、さらにその数値分ライフを回復する」(ただし、その後のダメージは回復には置き換わらない)という効果だった。
また、OCGに比べてイラストは暗めだった。
- 5D'sでは、《フリッグのリンゴ》がこのカードのアニメ版のような効果を持っていた。
关联卡片
- 《エネルギー吸収板》
- 《シモッチによる副作用》
- 《ドレインシールド》
- 《ホーリーライフバリアー》
―イラスト関連
收录情况
- PHANTOM DARKNESS PTDN-JP064 Rare
- DUELIST EDITION Volume 2 DE02-JP099
FAQ
Q:《シモッチによる副作用》が相手フィールドに存在する場合はどうなりますか?
A:《シモッチによる副作用》の効果でダメージを受けることになります。
無限ループが発生することはありません。(07/11/27)
Q:コストとして支払ったライフポイントにも適用できますか?
A:このカードが干渉するのは「ダメージ」のみです。
「ダメージ」と「ライフコスト」は別のものとして扱います。
Q:自分が《レインボー・ライフ》と《和睦の使者》を発動したターンに、相手が攻撃力3000の《青眼の白龍》で直接攻撃した場合どうなりますか?
また相手フィールド上に《シモッチによる副作用》が存在している場合どうなりますか?
A:いずれの場合でも《和睦の使者》が適用され、戦闘ダメージ自体が発生しないため、《レインボー・ライフ》の効果は適用されません。
したがって、《シモッチによる副作用》の効果が適用されることもなく、ライフポイントは変動しません。(19/08/16)
Q:《シモッチによる副作用》と《レインボー・ライフ》の両方の効果が適用されています。
この時相手が、こちらにダメージを与える効果、またはこちらのライフポイントを回復する効果を発動しました。
《レインボー・ライフ》の効果によりダメージではなくその分のライフポイントを回復することになるので、それらの発動に対して自分はダメージが与えられたときに発動できる効果を発動できませんか?
A:ご質問の状況で、こちらにダメージを与える効果が発動した場合、まず《レインボー・ライフ》の効果によってライフポイントを回復する効果処理となりますが、《シモッチによる副作用》の効果によって最終的にはダメージを受けますので、その際に自分は《ダメージ・メイジ》等の効果を発動できます。
また、こちらのライフポイントを回復する効果が発動した場合、まず《シモッチによる副作用》の効果によってダメージを与える処理となりますが、《レインボー・ライフ》の効果によって、最終的にライフポイントを回復する処理となります。
したがって、ダメージを受けていませんので、この状況では《ダメージ・メイジ》等を発動することはできません。(19/12/11)
Tag: 《レインボー・ライフ》 罠 通常罠
