砂塵(さじん)大竜巻(おおたつまき)/Dust Tornado》

通常罠
(1):相手フィールドの魔法・罠カード1枚を対象として発動できる。
その相手のカードを破壊する。
その後、手札から魔法・罠カード1枚をセットできる。

 Curse of Anubis −アヌビスの呪い−で登場した通常罠。
 相手の魔法・罠カード1枚を破壊し、自分の魔法・罠カードを1枚セットする効果を持つ。

 数ある《サイクロン》の相互互換のひとつだが、罠カード故の遅効性、自分フィールドのカードに使用できない等の短所が目立つ。
 他にも《ツインツイスター》・《コズミック・サイクロン》等の選択肢があり、魔法・罠除去カードとしては優先できない。
 むしろ注目すべきは「相手ターンに魔法・罠カードをセットできる」という独自の性質の方で、以下のような用途がある。

  1. 相手ターンに発動し永続罠等をセットする事で、自分ターンに安全に発動できるようにする。
  2. 相手ターンに発動し何らかの魔法・罠カードをセットする事で、《左腕の代償》等の「魔法・罠カードのセットができない」制約を軽減する。
  3. マインドクラッシュ》等の手札破壊にチェーンする事で、手札の魔法・罠カードを守る。
  4. ハーピィの羽根帚》等の全体除去にチェーンする事で、破壊されると発動する魔法・罠カードの効果を使う。
  5. セットが「破壊した後」に行われる事を利用し、破壊した《歯車街》等のタイミングを逃させる。
  6. 相手ターンにセットすることで、《アルティマヤ・ツィオルキン》の効果を補助する。
  7. 王家の神殿》を併用し、セットしたカードを相手ターン中に使えるようにしたり、《サイクロン》等に対するブラフとする。
  8. カードカー・D》や《闇の仮面》等で自分ターンのエンドフェイズや相手ターンに手札に加わった罠カードをセットする事で、次の自分ターンから発動できるようにする。
  • 環境において―
    第2期から存在する古参のカードであり、登場時点で既に《サイクロン》というほぼ上位互換が存在していたものの、その互換となるカードやモンスター効果による魔法・罠除去も少なかった。
    そのため、当初は4枚目以降の《サイクロン》として使用されていた。
    第4期で《サイクロン》が制限カードに指定され、暫く後には《魔導戦士 ブレイカー》との合計でも1〜2枚が上限という状況になると、メインデッキからのこのカードの採用もよく見られるようになる。
    その規制下で《一陣の風》・《ツイスター》・《トルネード》・《ダブル・サイクロン》等々、互換カードが続々と現れる中でも、デッキや相手を選ばないこのカードは一定の評価を得ていた。
    その後、第7期で《サイクロン》が無制限カードに緩和されるに伴いそれらのカードは下位互換とみなされ、採用率が急落する。
    とはいえ、環境によっては4枚目以降の《サイクロン》が必要となる時期もあり、《ナイト・ショット》や《ギャラクシー・サイクロン》が登場する中、選択肢のひとつとして細々と生きながらえる。
    しかし、第9期には《ツインツイスター》や《コズミック・サイクロン》といった、状況次第で《サイクロン》を凌駕する性能を持つカードが登場するまでになり、4枚目以降の《サイクロン》という役目は終わりを告げた。
    今日では専ら《アルティマヤ・ツィオルキン》など、手札をセットする効果と相性の良いカードと組み合わせて使われている。
  • 過去の主流デッキには以下の傾向が見られることが多かった。
  • フリーチェーンカードを多く採用する環境では、それらの発動を封じた上で除去できる《ナイト・ショット》が優先されやすい。
  • フィールド魔法や永続罠、ペンデュラム召喚等の表側表示の永続カードを多く採用する環境では、後出しでもそれらを即座に除去できる《ツイスター》が優先されやすい。
  • フリーチェーンも永続カードもバランスよく使用する場合や、それぞれを多く積むデッキが2つ以上存在する場合には、若干のタイムラグはあるがどちらにも対処できるこのカードが優先されやすい。
  • セット効果はこのカードの処理中であり、このカードはまだフィールドに存在するため、このカードがセットしてあった魔法&罠ゾーンにはセットできない。
    そのため、その時空いている魔法&罠ゾーンにセットする事になり、魔法&罠ゾーンが埋まった状態で発動するとセット効果は使えない。
    ただし、フィールドゾーンには自分のフィールド魔法の有無に関わらず、フィールド魔法のセットが可能。(10/10/04)
  • 今まで制限改訂とは無縁のカードの中では収録された回数が一番多い。
  • 竜巻とは、渦状の猛烈な上昇気流であり突風を伴う。
    サイクロン・ハリケーンなどと比べると、短時間で消滅する。
  • 原作・アニメにおいて―
    「バトルシティ編」のアニメ版「遊戯vsレアハンター」戦において遊戯が使用したのが初登場。
    レアハンターが使用した《光の護封剣》を破壊し、総攻撃を仕掛けた。
    その後に再登場した「ドーマ編」の「vsグリモ」戦では、《オレイカルコスの結界》を破壊しようとしたが、「オレイカルコスの力以外によっては破壊されない」効果により失敗に終わった。
  • アニメ5D'sの「遊星vs鷹栖」戦において遊星が場にセットした。
    しかしエンドサイクを狙った鷹栖の速攻魔法《サイキック・サイクロン》に破壊されてしまい、発動することはなかった。
    「クロウvsセキュリティ」戦ではセキュリティが使用。
    先攻1ターン目でセットされクロウの行動の妨害を狙ったが、発動する事なく《デルタ・クロウ−アンチ・リバース》によって破壊されてしまった。
    「クロウvsイェーガー」(1戦目)ではクロウが使用。
    イェーガーの《不協和音》を破壊しようとしたが《宮廷のしきたり》によって阻まれてしまった。
    また、マルコが最低2枚所持していることが確認できる。
  • アニメでは発動できなかったり逆利用されたりと、いわゆる「かませ犬」役の傾向にある。
  • 「遊戯vsグリモ」戦以降、登場しているこのカードのテキストにはルビがない。
    アニメDMの「ドーマ編」以降、アニメに登場するカードは全て世界統一フォーマットに統一されたが、「遊戯vsグリモ」戦の時点では世界統一フォーマットの《砂塵の大竜巻》は存在しなかった。
    よって、アニメスタッフが世界統一フォーマットの《砂塵の大竜巻》をアニメオリジナルカードと同様の形式で制作しアニメに登場させたのだが、アニメオリジナルカードには基本的にルビが振られないため、このカードも同様にルビなしでアニメに登場した。
    アニメに登場する《砂塵の大竜巻》にルビがないのは、この時作成した画像を使いまわしているからと思われる。
  • 「遊馬vs風也」戦にて遊馬がこのカードの完全下位互換の罠カード《仕込みサイクロン》を使用している。
  • コナミのゲーム作品において―
    多くの作品のCPUは、《サイクロン》ではエンドサイクを行わないが、《砂塵の大竜巻》によるエンド砂塵は行うという思考ルーチンを持つ。
    また、《サイクロン》で自分フィールド上のカードを無意味に破壊してしまうこともままあるため、自分フィールド上のカードを対象にできない《砂塵の大竜巻》はその点でも安心感がある。
    TAG FORCEシリーズではタッグデュエルをメインとしているので、魔法・罠カードをセットする効果をより活用できる。
    相手ターンにセットされた魔法・罠カードをエンドフェイズに破壊しつつ、魔法・罠カードをセットし、パートナーに使ってもらえるようになる。
    この方法ならば、たとえメインフェイズに《大嵐》を発動されても《砂塵の大竜巻》が破壊されるだけで済む。
    タッグデュエルという特性上、制限カードであっても2人分の最大2枚が相手タッグのデッキに採用されているので警戒しておいて損はない。
  • 真DM2では、「場の全ての鳥獣族を破壊する」という鳥獣族へのメタ効果をもった魔法カードとなっている。

关联卡片

收录情况

  • Curse of Anubis −アヌビスの呪い− CA-11
  • STRUCTURE DECK−城之内編− JY-34
  • DUELIST LEGACY Volume.1 DL1-099 Rare
  • 公認大会賞品(2003年1月) PC1-003 (N-Parallel)
  • STRUCTURE DECK−遊戯編− Volume.2 SY2-041
  • STRUCTURE DECK−海馬編− Volume.2 SK2-032
  • BEGINNER'S EDITION 1 BE1-JP075 Rare
  • ストラクチャーデッキ−アンデットの脅威− SD2-JP024
  • ストラクチャーデッキ−灼熱の大地− SD3-JP027
  • ストラクチャーデッキ−海竜神の怒り− SD4-JP026
  • ストラクチャーデッキ−烈風の覇者− SD8-JP029
  • STARTER DECK(2006) YSD-JP035
  • STARTER DECK(2007) YSD2-JP032
  • ストラクチャーデッキ−帝王の降臨− SD14-JP032
  • DUEL TERMINAL −シンクロ覚醒!!− DT01-JP046
  • STARTER DECK(2009) YSD4-JP034
  • STARTER DECK(2010) YSD5-JP032
  • GOLD SERIES 2011 GS03-JP016 (Gold)
  • STARTER DECK(2011) YSD6-JP033
  • BEGINNER'S EDITION 1(第7期) BE01-JP068 Super
  • デュエリストボックス2012 DB12-JP035
  • スターターデッキ(2012) ST12-JP033
  • THE GOLD BOX GDB1-JP056 Gold
  • スターターデッキ(2013) ST13-JP038
  • スターターデッキ(2014) ST14-JP034
  • デュエリストエントリーデッキVS VS15-JPS24 VS15-JPD25

FAQ

Q:相手のフィールド魔法カードも除去できますか?
A:はい、できます。

Q:破壊できなかった場合は、セットできませんか?
A:はい、破壊できなかった場合は、セットできません。(08/05/30)

Q:《砂塵の大竜巻》でセットする効果を使用した場合は、破壊の後に別の処理が入る扱いですか?
A:はい、そうです。
  そのため、破壊が条件の任意効果はタイミングを逃すことになります。(08/05/30)

Q:《砂塵の大竜巻》でセットする効果を使用しなかった場合は、破壊した《歯車街》の効果を発動できますか?
A:はい、できます。(10/07/30)

Q:このカードの効果で《トイ・マジシャン》や《白銀のスナイパー》をセットする事はできますか?
A:このカードの効果でそれらを手札からセットできます。(13/02/25)


Tag: 《砂塵の大竜巻》 罠 通常罠