三位一択(さんみいったく)/Tri-and-Guess》

通常罠
エクストラデッキのモンスターカードの種類(融合・シンクロ・エクシーズ)を宣言して発動できる。
お互いのエクストラデッキを全て確認し、
宣言した種類のカードの枚数が多いプレイヤーは、
3000ライフポイント回復する。

 PRIMAL ORIGINで登場した通常罠。
 お互いのエクストラデッキを参照し、宣言した種類のモンスターを多く持つ側がライフゲインを行う効果を持つ。

 環境によってエクストラデッキの傾向が変わるため、構成を意識すれば安定して回復できる。
 【ジェムナイト】や【ジャンクドッペル】のような構成が異なるデッキに関しても、宣言するカードの種類を変えれば回復できない事もない。
 一枚目でピーピングが行えるため、同数になるような特例を除き、ニ枚目以降はノーリスクで回復できる。

 3000のライフゲインできるものの、カード1枚を消費する。
 対バーン系デッキには有効だが、通常のビートダウンを相手にする場合、防御や除去カードで展開前後を潰すほうが、結果的にライフの保持、ひいては勝利につながる事が多い。
 【キュアバーン】における《ビッグバンガール》は質より量を要求し、《エンシェント・ホーリー・ワイバーン》あたりも攻撃までを通すカードの方が優先度が高いので、無闇に採用すべきカードではない。

 回復カードとしては質が高いのは確かなので、融合モンスターを多く採用し、ライフコストを要求する【デビル・フランケン】では採用の余地がある。
 罠カードの性質を利用して《積み上げる幸福》などでドロー加速するギミックを搭載し、《デビル・フランケン》を呼び込みやすくするのも一つの手か。

 このカードの特色の一つとして、相手のエクストラデッキの中身をピーピングできることが挙げられる。
 といっても確認するのはお互いであり、1枚分自由に動かせる札を失っているのはこちらである。
 そのうえで相手を回復させてしまっては洒落にならないので、エクストラデッキの構成が主流のものと異なる、宣言失敗のリスクが低いデッキで扱うべきなのだが、そうなると問題になるのが対応力。
 情報アドバンテージを得られても、それに応じた動きをとれないデッキであれば結局自分の首を絞める事になる。
 この点はシンクロ召喚に特化したデッキや融合召喚も含めて柔軟に動ける【E・HERO】などならば解消できるか。
 サイドチェンジやエキストラターンでも有効に働くので、マッチ向きのカードと言える。

 また、相手を3000ポイントも回復させられるという点も重要である。
 予め自分の宣言する種類のモンスターを削っておけば、相手が上回る事がほとんどになるので、第二の《ギフトカード》となる。
 【シモッチバーン】の平均火力を大幅に上げられる1枚であり、《シモッチによる副作用》などがない状態で発動を余儀なくされた場合でも自身の回復に利用できる。
 ただし、宣言は発動時に行うため、チェーンで《シモッチによる副作用》を除去・無効化されたとしても回復対象を後出しで変えることはできず、《ギフトカード》と同様に致命的な損害となる。
 また、【シモッチバーン】は他のギミックを入れにくい関係上、本来エクストラデッキはエクシーズモンスター中心の構築になりがちであり、このカードを投入するなら構築にある程度の制約は課される。

 リンクモンスターは宣言できない。
 自分のエクストラデッキがリンクモンスターだけであれば、相手のエクストラデッキに融合・シンクロ・エクシーズモンスターのいずれかがあっても相手ライフを回復させることが可能になる。
 もちろん、相手のエクストラデッキにもリンクモンスターしかいなければ紙と化してしまうのだが。

 そもそもが相手のライフを減らす必要のない特殊勝利デッキでも採用しやすい。
 《活路への希望》を組み合わせる事で大量ドローができ、必要であればこれや《光の護封壁》のライフコストも確保できる。

  • 第10期に入り、カウントされないリンクモンスターが多数登場したことにより、該当の三種類のカードはエクストラデッキに投入されることが少なくなった。
    そのため、どれか一種類を5枚ほどエクストラデッキに入れて宣言すれば3000の回復は楽に狙えるようになった。
    反面、相手を回復させることは難しくなっている。
  • 自分のエクストラデッキに入っていない種類を宣言することは可能。
  • Yu-Gi-Oh! World Championship 2014専用レギュレーションやYu-Gi-Oh! CHAMPIONSHIP SERIES JAPANなどではこのカードをはじめとした一部のライフゲインカードが禁止カードに指定されている。
    これにより、このカードを最大限利用する【シモッチバーン】は直接的に被害を受けている。
  • 名前の元ネタは「三位一体(さんみいったい)」か。
    英語名の「Tri-and-Guess」は、「言い当てる(当ててみる)」を意味する「Try and guess」と「3つ」を表す接頭語「tri-」を掛けたものだろう。

关联卡片

  • 相手のエクストラデッキをピーピングする効果を持つカード

―イラスト関連

このカードを使用する代表的なデッキ

  • 【シモッチバーン】

收录情况

  • PRIMAL ORIGIN PRIO-JP080 N-Rare

FAQ

Q:一方のエクストラデッキが0枚の時に発動できますか?
A:いいえ、発動できません。(14/03/16)

Q:一方のエクストラデッキに存在するモンスターがペンデュラムモンスターのみの時に発動できますか?
A:いいえ、発動できません。(14/03/28)

Q:効果処理時に一方のエクストラデッキが0枚になっていた場合はどうなりますか?
A:その場合でも処理を続行します。(14/02/15)

Q:自分のエクストラデッキに入っていないモンスターの種類を宣言できますか?
A:できます。(14/02/15)

Q:「お互いのエクストラデッキを全て確認し」とありますが、自分が発動した場合でも相手も自分のエクストラデッキを確認しますか?
A:はい、お互いのプレイヤーがお互いのエクストラデッキを確認しあいます。(14/02/15)

Q:宣言した種類のカードが、お互いのエクストラデッキで同じ枚数だった場合、どうなりますか?
A:どちらも回復せず、効果処理を終了します。(14/02/24)

Q:ペンデュラムモンスターを宣言する事はできますか?
A:いいえ、宣言できるのは融合・シンクロ・エクシーズモンスターのみとなり、ペンデュラムモンスターを宣言する事はできません。(14/03/23)

Q:自分のエクストラデッキがリンクモンスターのみである時、発動する事はできますか?
A:はい、発動できます。(17/06/16)


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