《メンタルプロテクター/Mind Protector》

効果モンスター
星3/光属性/サイキック族/攻   0/守2200
このカードのコントローラーは自分のスタンバイフェイズ毎に500ライフポイントを払う。
この時に500ライフポイント払えない場合はこのカードを破壊する。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
サイキック族モンスター以外の攻撃力2000以下のモンスターは
攻撃宣言をする事ができない。

 THE DUELIST GENESISで登場した光属性・サイキック族の下級モンスター。
 ライフポイントを払わなければ自壊する効果外テキスト、サイキック族以外のモンスターの攻撃を封印する永続効果を持つ。

 ロック効果は拘束力は高いが、現環境では返しのターンに攻撃力2000以上のモンスターを出される事も珍しくない。
 また、シンクロ素材に制限の無いサイキック族シンクロモンスターもいるので採用されているデッキが相手の場合簡単に突破されてしまう。
 ロック効果を過信し、攻撃表示で召喚するのは危険である。
 裏側守備表示で出すか、《シャインエンジェル》で特殊召喚するのが無難だろう。
 当然、この守備力を超える攻撃力のモンスターが出てきては、ロック効果も意味がない。
 サイキック族に限定すれば、《静寂のサイコウィッチ》からもリクルートできるが、壁モンスターを用意するのにタイムラグが生じるのは痛い。
 《光の護封剣》や、併用する事でほとんどのモンスターの攻撃を封じられる《平和の使者》がある状態で召喚しても良い。
 《強者の苦痛》を併用し、ロックの強度を上げることもできる。

 毎ターンライフコストを払うことを考えると、ライフコストのかさむ【サイキック族】よりは、守りの堅い【ロックバーン】等に採用した方が使いやすい。
 単純に壁と考えると、相手の攻撃力も関係無い《クレボンス》の方が優秀だが、こちらは自身以外のモンスターも守れる。
 永続効果なので、《天罰》や《剣闘獣の戦車》が怖くないのも魅力である。

  • ライフコストの支払いや自壊は効果ではないため、《スキルドレイン》等で無効化されず、チェーンブロックも作られない。
    またチェスデーモンと同じく支払いが強制されているため、《平和の使者》のように好きなタイミングで破壊できない。
    そのため、ライフポイントが500ちょうどの時に支払うと敗北する。
  • サイコジャンパー》等で攻撃表示のこのカードを相手プレイヤーに送りつけるという戦法も考えられる。
    戦闘ダメージが直接攻撃に匹敵する被害となる上、生き残ってもライフコストを強要されるからである。
  • 日本名の「メンタル(mental)」が英語名で「mind」になっているのは、恐らく「mental」に「精神病(の)」という意味があるためだと思われる。
  • コナミのゲーム作品において―
    DUEL TERMINALではディヴァインが使用。
    壁として置かれていることが多く、表側表示の時はたいてい《マジカル・アンドロイド》のシンクロ素材にされる。
    ゲーム内ではCPUに問題があるせいか、無意味に攻撃表示で出されたり、維持コストの支払いにカットインが発生する。
    ちなみに、ライフポイントが500の時には支払いを強制されて自滅するという、本末転倒な敗北も見られる。
    このカードの攻撃モーションは、六角形のピンク色のバリアーで相手を押し潰す、というものである。

关联卡片

―《メンタルプロテクター》の姿が見られるカード

收录情况

  • THE DUELIST GENESIS TDGS-JP019

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