《リンク・バンパー/Link Bumper》
リンク・効果モンスター リンク2/地属性/サイバース族/攻1400 【リンクマーカー:上/左】 サイバース族モンスター2体 (1):1ターンに1度、このカードのリンク先の自分のモンスターが 相手のリンクモンスターに攻撃したダメージステップ終了時に発動できる。 このバトルフェイズ中、そのモンスターは通常の攻撃に加えて、 このカード以外の自分フィールドのリンクモンスターの数まで、相手のリンクモンスターに攻撃できる。 この効果を発動するターン、そのモンスター以外の自分のモンスターは攻撃できない。
CIRCUIT BREAKで登場した地属性・サイバース族のリンクモンスター。
リンク先の自分のモンスターのリンクモンスターへの攻撃回数を増やす誘発効果を持つ。
リンク召喚の条件は同じサイバース族2体を必要とする《ハニーボット》を参照。
攻撃回数が追加される数はこのカード以外の自分リンクモンスターの数であり、付与するのがリンクモンスターならそのモンスターもカウントするため、最低でも1回は追加される。
《ヴァレルロード・ドラゴン》などに付与できれば影響は大きいが、同時に並べるにはリンク素材が大量に必要になる。
連続攻撃できる対象はリンクモンスターのみという誓約があるため、相手がリンクモンスターを複数出しているか、《ハーフ・シャット》などで相手リンクモンスターに戦闘破壊耐性を与えなければ有効活用は難しい。
トロイメアなどの登場でリンクモンスターが多数出てくることは少なくないが、状況を選ぶ効果であるため汎用性は低い。
《リコーデッド・アライブ》と蘇生カードを利用すれば、3回までの連続攻撃は狙える。
まず、このカードを経由してリンク3のコード・トーカーを出した後、このカードを蘇生。
さらにそのコード・トーカーを《リコーデッド・アライブ》で除外して発動し、このカードのリンク先のメインモンスターゾーンにコード・トーカーを出した上で《リコーデッド・アライブ》の(2)の効果を使えば3体のリンクモンスターが揃う。
《サイバース・ガジェット》であればこのカードを経由させた上でリンク3のコード・トーカーにもつながる。
ただし、この場合でも相手フィールドにリンクモンスターが2体以上存在しているか、相手リンクモンスターに戦闘破壊耐性を付与しておく必要があり、多くのカードを消費するコンボとなってしまう。
送りつけで発動条件を満たすならば《星杯神楽イヴ》と相性が良く、リンク先にモンスターが存在すれば戦闘破壊されないためサンドバッグにできる。
- 「バンパー」は「弾くもの」という意味だが、イラストを見るにピンボールでボールをはじくバンパーがモチーフだろう。
「ピンボールのような見た目の通り、何度も相手に攻撃ができる」とアニメのd-データでは紹介されている。
- 原作・アニメにおいて―
アニメVRAINSの「遊作/Playmaker vs鬼塚/Go鬼塚」(1戦目)でPlaymakerが使用。
《ビットロン》・《リンクスレイヤー》をリンク素材にして《リンク・スパイダー》のリンク先にリンク召喚された。
その後、このカードの左隣にリンク召喚した《デコード・トーカー》に、3回の攻撃権を与えた。
- リンク召喚時に現れるサーキット内の色は青紫。
- アニメでのテキストでは「自分フィールドにいるリンクモンスターの数」と同じ回数の攻撃が可能とされている。
通常の攻撃が別カウントか、このモンスターを数に含むのかの違いにより、大筋に差は生じていない。
- 明言はされていないが、おそらく「vsGo鬼塚」(1戦目)の中でPlaymakerのスキル「Storm Access」によりエクストラデッキに加えられたカードだと思われる。
同デュエルでは《リンク・スパイダー》や《ハニーボット》も初登場しているが、それらは時系列上過去の出来事に当たる第65話の詰めデュエルクリア後に入手している描写がある。
- 同作においてPlaymakerが使用した永続魔法《リンク・プロセッシング・フェイルアー》・通常罠《アージェント・リンク》のイラストに描かれている。
关联卡片
- 連続攻撃
收录情况
- CIRCUIT BREAK CIBR-JP043 Super,Secret
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