《パワー・ボンド/Power Bond》
通常魔法 (1):自分の手札・フィールドから、 機械族の融合モンスターカードによって決められた融合素材モンスターを墓地へ送り、 その融合モンスター1体をEXデッキから融合召喚する。 この効果で特殊召喚したモンスターの攻撃力は、その元々の攻撃力分アップする。 このカードを発動したターンのエンドフェイズに自分は この効果でアップした数値分のダメージを受ける。
CYBERNETIC REVOLUTIONで登場した通常魔法。
機械族融合モンスターを融合召喚し、融合モンスターの攻撃力をその元々の攻撃力分強化する効果を持つ。
また、発動ターンのエンドフェイズ時、自分はその攻撃力を強化した数値分だけダメージを受ける残存効果を持つ。
破格の攻撃力を得ることができるが、その代償も大きくハイリスク・ハイリターンな性質を持つ。
《融合》と違い能動的なサーチ・サルベージ手段が乏しく、機械族融合モンスターを使用するデッキにおいても、こちらを手放しに採用できるわけではない。
このカードで融合召喚することでアドバンテージを得やすい融合モンスターは多く存在する。
《サイバー・ドラゴン》を融合素材とするモンスターは強化と相性が良く、特に《サイバー・ツイン・ドラゴン》・《キメラテック・ランページ・ドラゴン》であれば、高攻撃力による連続攻撃が可能になる。
《古代の機械究極巨人》も攻撃力8800となり、貫通及び攻撃時に魔法・罠カードの発動を封じる効果もあって1ターンキルを狙いやすくなる。
《ユーフォロイド・ファイター》も融合素材となったモンスターの攻撃力を合計するという性質上、このカードで攻撃力を倍化させるメリットは大きい。
直接攻撃できる《ペアサイクロイド》とも相性が良く、元々の攻撃力が低いためエンドフェイズに受けるダメージも少なく済む。
融合モンスターの攻撃力が上がって、大きな効果を発揮すればするほど、エンドフェイズに受けるダメージ量が増えることになる。
相手の伏せカードによる妨害はもちろん、手札誘発の《バトルフェーダー》等で攻撃を防がれるとデメリットしか残らない。
使用したターン以降も攻撃力は元に戻らないが、リスクを回避するためにも、そのターン内に勝負を決めるように心がけたい。
デメリットは「ダメージを受ける」なので《ハネワタ》や《ピケルの魔法陣》で回避でき、《レインボー・ライフ》、《DDD神託王ダルク》ならばメリットに変換できる。
また、《DDD反骨王レオニダス》・《ダメージ・メイジ》・《ガード・ペンギン》が手札にあれば受けたダメージを回復しつつ特殊召喚できる。
エンドフェイズでの特殊召喚なのでエクシーズ素材等には使えないが、攻撃に失敗した《古代の機械究極巨人》の大ダメージを手軽に回復できるのは有り難い。
1ターンキルに特化するため、速攻魔法とは相性が良い。
《リミッター解除》で高い攻撃力をさらに倍加でき、《融合解除》ならば攻撃後にさらなる追撃を仕掛けることも可能である。
- 元々の攻撃力分攻撃力を「アップする」効果であり「倍になる」効果とは異なる。
この違いにより《あまのじゃくの呪い》を発動されると攻撃力は0になる。
- 受けるダメージを参照する数値がエラッタにより、「特殊召喚したモンスターの元々の攻撃力分」から「このカードの効果でアップした数値分」に変更されている。
- 勘違いしがちだが、融合モンスターが機械族であれば、融合素材に機械族モンスターを一切含まない組み合わせでも融合召喚できる。
以下のようなカードを用いた融合召喚で可能だが、いずれも実戦的な活用はあまり見られないだろう。
- 《召喚獣メルカバー》の融合素材に機械族以外の光属性モンスターを用いる
- 《エルシャドール・シェキナーガ》の融合素材に機械族以外のシャドールモンスターを用いる
- 《サイバー・ダーク・クロー》・《サイバー・ダーク・カノン》のみを素材として《鎧獄竜−サイバー・ダークネス・ドラゴン》を融合召喚する
- 融合素材代用モンスターの利用(《メカ・ザウルス》、《メタル・ドラゴン》で可能)
- 《DNA改造手術》などの種族変更の効果の適用
- 2019年7月28日に行われた「遊戯王OCG 10000種突破記念大投票」第4期投票では第6位にランクインした。
- 機械族の融合召喚に限定されることや、イラストからすると、カード名の「ボンド(Bond)」とは「溶接」の意味だろう。
アニメGXでの描かれ方を踏まえると、「絆」ともかけているのかもしれない。
- 原作・アニメにおいて―
アニメGXにおいて、丸藤兄弟が持つカード。
幼少期の翔は、貰ったばかりのこのカードを引いただけで自身の勝ちを確信したが、亮にその驕りを咎められ封印するように命じられた事から、彼自身の物語は始まった。
デュエルでの初登場は「十代vs翔」(第1戦目)であったが、上記の理由によって翔はドローしたこのカードを使用できなかった。
「十代vsカイザー亮」(1戦目)で亮が初めて使用。
《サイバー・ドラゴン》3体を融合素材に《サイバー・エンド・ドラゴン》を融合召喚した。
翔が初使用したのは「十代&翔vs迷宮兄弟」戦。
《ユーフォロイド・ファイター》を融合召喚し、実質的なフィニッシャーとなっている。
以降も兄弟を象徴するカードとして2人の重要な局面において使用されている。
最後の登場は「翔vs猪爪」戦であり、3種のサイバー・ダークを《鎧黒竜−サイバー・ダーク・ドラゴン》へと融合しデュエルの決着をつけた。
- アニメでは「カード名を《融合》として扱う」効果外テキストを持ち、元々の攻撃力を倍にする効果で、エンドフェイズに融合召喚したモンスターをコントロールするプレイヤーがダメージを受ける効果だった。
- GX初期では何故か「光属性専用の融合カードだ」という説明がされていた。
ただし、テキストには機械族と指定があり、《スチームジャイロイド》を融合召喚できることも示唆されているため、効果が違っていたというわけでもない。
- 「ヘルカイザー亮vsヨハン(ユベル)」戦では、亮は「俺の信じる究極の融合カード」と明言している。
同時に「力あるカードにはリスクが伴う」とこのカードの特性を表現している。
- コナミのゲーム作品において―
DUEL TERMINALでは、融合モンスターが使用可能となった第5弾からEXステージのカイザー亮がデッキに投入しており、専用ボイスも用意されている。
《サイバー・ツイン・ドラゴン》等を融合召喚してくるが、初期ライフ4000のスピードデュエルでは諸刃の剣であり、モンスターの攻撃を凌げば効果ダメージで自滅することがある。
またカイザー亮がこの効果でダメージを受け敗北する時、「嫌だ……俺は……負けたくなぃい!」という《キメラテック・オーバー・ドラゴン》登場回の台詞を叫ぶ演出がある。
- デュエルリンクスでは、亮が自分のライフポイントが1000以下の場合に通常のドローの代わりにこのカードをデッキ外から手札に加えるスキル「オレに介錯はいらん!」を使用できる。
なお、このスキル名は亮がアニメ内で最後にこのカードを使用した「vsヨハン(ユベル)」戦における《サイバネティック・ゾーン》発動時の台詞からとられている。
また、翔(レッド制服)もイベント時に「今こそ使うよ…!」というCPU専用スキルで手札に加え、使用することもある。
关联卡片
- 《融合》
- 攻撃力を倍にする効果を持つ魔法カード
―サポートカード
―《パワー・ボンド》が見られるカード
- 《スリーカード》
このカードで融合召喚できる機械族の融合モンスター
- 効果付き融合モンスター
- 《エルシャドール・シェキナーガ》
- 《ガトリング・ドラゴン》
- 《キメラテック・オーバー・ドラゴン》
- 《キメラテック・ランページ・ドラゴン》
- 《サイバー・エタニティ・ドラゴン》
- 《サイバー・エンド・ドラゴン》
- 《サイバー・オーガ・2》
- 《サイバー・ツイン・ドラゴン》
- 《スーパービークロイド−ジャンボドリル》
- 《スーパービークロイド−ステルス・ユニオン》
- 《スーパービークロイド−モビルベース》
- 《ペアサイクロイド》
- 《ユーフォロイド・ファイター》
- 《レアメタル・ナイト》
- 《レアメタル・ヴァルキリー》
- 《レスキューキューロイド》
- 《鎧黒竜−サイバー・ダーク・ドラゴン》
- 《鎧獄竜−サイバー・ダークネス・ドラゴン》
- 《起爆獣ヴァルカノン》
- 《極戦機王ヴァルバロイド》
- 《古代の機械究極巨人》
- 《古代の機械混沌巨人》
- 《古代の機械超巨人》
- 《古代の機械魔神》
- 《重装機甲 パンツァードラゴン》
- 《召喚獣メルカバー》
- 効果なし融合モンスター
- 《スチームジャイロイド》
- 《メカ・ザウルス》
- 《メタル・ドラゴン》
- 《迷宮の魔戦車》
このカードを使用する代表的なデッキ
- 【サイバー・ドラゴン】
- 【古代の機械】
收录情况
- CYBERNETIC REVOLUTION CRV-JP037 Ultra,Ultimate
- デュエリストパック−ヘルカイザー編− DP04-JP020 Rare
- EXPERT EDITION Volume.4 EE04-JP037 Super
- ストラクチャーデッキ−機光竜襲雷− SD26-JP022
- デュエリストパック−レジェンドデュエリスト編3− DP20-JP022
FAQ
Q:このカードの効果を《光の追放者》の効果適用時に発動できますか?
A:はい、発動できます。(05/05/26)
Q:このカードのダメージを与える効果はチェーンブロックを作りますか?
A:いいえ、チェーンブロックを作りません。(05/05/26)
Q:このカードのダメージを与える効果に《地獄の扉越し銃》を発動できますか?
A:いいえ、チェーンブロックを作らないため発動できません。
Q:このカードの効果で融合召喚した融合モンスターを裏側表示にしてから表側表示にしたり、除外してからフィールドに戻したりした場合、その融合モンスターの攻撃力はいくつになりますか?
A:その融合モンスターに書かれている元々の攻撃力になります。(05/06/02)
Q:このカードの効果処理時に融合素材代用モンスターを墓地へ送る事ができますか?
A:はい、墓地へ送る事ができます。
Q:《キメラテック・オーバー・ドラゴン》や《ユーフォロイド・ファイター》のような攻撃力・守備力が「?」のモンスターを《パワー・ボンド》で融合召喚した場合、その攻撃力やダメージはどうなりますか?
A:いずれのモンスターも、元々の攻撃力を決定する効果なので、その計算後の値を元々の攻撃力としてその分だけアップします。
ダメージもその数値を受けることになります。
Q:《パワー・ボンド》で融合召喚したモンスターがフィールドを離れていたり、裏側守備表示になっていたりした場合、エンドフェイズのダメージは受けませんか?
A:いいえ、受けます。
モンスターを融合召喚したときにダメージを受けることが確定し、受けるダメージもこの時に決定します。
Q:《パワー・ボンド》で融合召喚した《サイバー・エンド・ドラゴン》に《巨大化》や《収縮》を発動したらどうなりますか?
A:《巨大化》の場合はこのカードの効果による攻撃力アップが適用されなくなり、攻撃力は8000または2000になります。
《収縮》の場合、《収縮》によって変化した2000から《パワー・ボンド》の効果によって4000ポイントアップし6000となります。(13/07/20)
Q:《D−HERO ダイヤモンドガイ》で墓地に落とした《パワー・ボンド》を発動できますか?
また、発動した場合、エンドフェイズにダメージを受けますか?
A:発動することはできます。
しかし、この場合《パワー・ボンド》のカードの発動がされたわけではないのでダメージは受けません。(08/07/23)
Q:《スキルドレイン》適用中に「攻撃力2400になるはずの《キメラテック・オーバー・ドラゴン》」を融合召喚した場合、ダメージを受けますか?
A:この場合、《キメラテック・オーバー・ドラゴン》の攻撃力は0になり、ダメージも受けません。(16/09/24)
Tag: 《パワー・ボンド》 魔法 通常魔法
