《オーバー・コアリミット/Core Overclock》
永続魔法 このカードがフィールド上に存在する限り、 自分フィールド上に表側表示で存在する「コアキメイル」と名のついた 全てのモンスターの攻撃力は500ポイントアップする。 また、1ターンに1度、自分のメインフェイズ時に手札から 「コアキメイルの鋼核」1枚を捨てる事で、自分フィールド上に表側表示で存在する 「コアキメイル」と名のついた全てのモンスターの攻撃力は、 エンドフェイズ時まで1000ポイントアップする。
※エンドフェイズに適用終了となるカードに対するエラッタに伴い、テキスト内の「エンドフェイズ時」は「ターン終了時」と読み替えて使用する。
EXTRA PACK Volume 4で登場した永続魔法。
自分のコアキメイルの攻撃力を500アップさせ、《コアキメイルの鋼核》を捨てることでエンドフェイズまで攻撃力がさらに1000アップする効果を持つ。
種族も属性もバラバラなコアキメイル達を、このカード1枚でまとめて全体強化することができる。
【コアキメイル】は打点こそ高いが、中心となるのは下級モンスターによるビートダウンである。
そのため、高い攻撃力(実質的に2100以上)を持つモンスターが現れると劣勢になりやすく、対策がなければそのまま殴り負けてしまうことも多い。
そのコアキメイル達を無理せずに全体強化できるこの効果は非常に有り難い。
加えて、後半の効果で《コアキメイルの鋼核》を捨てることでさらに攻撃力が1000上がり、多くのコアキメイルが攻撃力3000を超える。
《コアキメイル・ウルナイト》の効果でフィールドに複数のモンスターを並べることができるため、そのような状況では即座にゲームエンドに持ち込むこともできるだろう。
- 《コアキメイル・ウルナイト》の効果で《コアキメイル・ベルグザーク》をリクルートしてこのカードの後半の効果を発動すると、連続攻撃効果も加えて総合攻撃力は10500にもなる。
相手モンスターが攻撃表示で一体以上存在し、その総合攻撃力が2500以下、そして3回の攻撃全てで相手に戦闘ダメージを与えられる場合、これだけで1ターンキルが成立する。
これらの3枚は無理なく【コアキメイル】に採用できるため、隙あらば狙ってやろう。
- 相手の攻撃力の方を下げる《強者の苦痛》とは、同じ永続魔法である点を考えてもどちらを選択するかは迷うところ。
《強者の苦痛》は下級モンスターに対しては最大400ダウンなので、500アップするこのカードは十分採用の余地がある。
また、対エクシーズモンスター・リンクモンスターに関してはこちらが優位である。
- 永続魔法にされている理由は、《鋼核合成獣研究所》との兼ね合いからだと思われる。
《コアキメイル・アイス》の維持コストにもできる優秀なカードである。
- 英語名の「オーバークロック(Overclock)」とは、IT関連の用語でCPUのクロック(回路が処理の歩調を合わせるために必要な信号の周波数)をメーカーが定めた値以上に高めて動作させることである。
主にCPUの処理速度を高めるために行われるが、その代償として高い負荷が掛かるため、動作不良、故障、プロセッサーの破壊を誘発することがある。
- 後半の効果はまさに「コアキメイルに高い負荷を掛ける(攻撃力を上げる)オーバークロック」を再現していると言える。
公開によって維持する状況が整っていないと、エンドフェイズ時に「《コアキメイルの鋼核》が手札にない=破壊」となってしまう場合が多いためである。
- 元々は、海外版The Shining Darknessで追加された10種の海外新規カードの内の1枚である。
关联卡片
- 《オーバーリミット》
- 《リミッター解除》
―イラスト関連
收录情况
- EXTRA PACK Volume 4 EXP4-JP008
FAQ
Q:このカードで攻撃力が1000ポイントアップする効果が適用された後にそのターンに表側表示で召喚等を行ったコアキメイルと名のついたモンスターは攻撃力が1000ポイントアップする効果の方は適用されますか?
A:いいえ、攻撃力が1000ポイントアップする効果の方が適用されるのはその効果処理時に表側表示で存在していたコアキメイルと名のついたモンスターのみです。(11/09/17)
Q:このカードで攻撃力が1000ポイントアップする効果が適用された後、このカードがフィールドを離れた場合、エンドフェイズまで攻撃力が1000ポイントアップする効果の方は適用されますか?
A:はい、その場合でも攻撃力が1000ポイントアップする効果の方は適用され続けます。(11/09/17)
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