《スカーレッド・コクーン/Red Cocoon》

通常罠
(1):自分フィールドのドラゴン族Sモンスター1体を対象としてこのカードを発動できる。
このカードを装備カード扱いとしてそのモンスターに装備する。
(2):このカードの効果でこのカードを装備したモンスターが相手モンスターと戦闘を行う場合、
そのダメージステップ終了時まで相手フィールドの全ての表側表示モンスターの効果は無効化される。
(3):このカードが墓地へ送られたターンのエンドフェイズに、
自分の墓地の「レッド・デーモンズ・ドラゴン」1体を対象として発動できる。
そのモンスターを特殊召喚する。

 ブースターSP−ハイスピード・ライダーズ−で登場した通常罠。
 ドラゴン族シンクロモンスターの装備カードとなる効果、装備モンスターの戦闘時に相手フィールドのモンスター効果を無効にする効果、墓地へ送られたターンのエンドフェイズに《レッド・デーモンズ・ドラゴン》を蘇生する効果を持つ。

 ドラゴン族シンクロモンスターに装備することで戦闘時の相手モンスターの効果を全て無効化する。
 これにより戦闘破壊耐性を持ったモンスターや、自身の効果によって攻撃力を決めているモンスターを無力化しつつ、攻撃できる。
 相手からの攻撃でも無効化ができ、永続効果やダメージステップに発動する自己強化効果を持つ相手のバトルステップに使うことで返り討ちも狙える。
 こちらの攻撃力が2500以上あることが前提だが、相手ターンのバトルフェイズのスタートステップに発動すれば《SNo.39 希望皇ホープ・ザ・ライトニング》の攻撃を牽制し、次のターンでの撃破が狙える。
 戦闘時しか効かないため、相手ターンでは装備モンスター共々除去される可能性は高いが、その場合(3)の効果につなげられる。
 耐性を持つ《魔王龍 ベエルゼ》などに使う手もある。
 とは言え、相手モンスターの効果を無効にするだけなら《禁じられた聖杯》などもあるため、相手のみで対象を取らない点や、蘇生効果を持つ点で使い分けたい。

 蘇生対象となる《レッド・デーモンズ・ドラゴン》及び《レッド・デーモンズ・ドラゴン・スカーライト》に使えば、実質破壊耐性となりつつ、効果の穴も補える。
 《レッド・デーモンズ・ドラゴン・スカーライト》なら、効果で除去できなかった耐性持ちや、永続効果で強化されたものに対処できる。
 《レッド・デーモンズ・ドラゴン》の効果なら、耐性を持つ守備表示モンスターを一掃可能。

 ただ、《レッド・デーモンズ・ドラゴン・スカーライト》を用いる場合、基本的にはメインフェイズ1に破壊効果を使う方がリターンが大きい。
 そのため、戦闘を待たなければ無効にできないこのカードより、メインフェイズ中に無効にできる他のカードの方が相性は良い。

  • (3)の効果は「フィールドから」と明記されていないため、手札コストにしたり、デッキから墓地へ送られても効果を発動できる。
    ただ、手札にある場合は伏せたほうが(1)・(2)の効果に繋げられるため、対象モンスターがいない場合や、《レッド・デーモンズ・ドラゴン》を即座に蘇生させたい場合に限られる。
  • アニメでは永続罠であり、装備できるのは《スカーレッド・ノヴァ・ドラゴン》だけで、蘇生効果を発動するには装備カード状態で破壊される必要があった。
    また、無効にできるモンスター効果は装備モンスターが戦闘するモンスターのものだけだったが、バトルフェイズの間無効にできた。
  • なお、発動したのは攻撃宣言前であり、加えてアニメの《シューティング・スター・ドラゴン》の効果はフリーチェーンで発動できるので、本来なら遊星はこのバトルを回避できたはずである。
    それを行わなかったのは、《シューティング・スター・ドラゴン》がOCG効果になったか、通常罠《ハイ・アンド・ロー》と《クラッシュ・スター》の発動を狙っていたからだろうか。

关联卡片

―装備カードになる罠カードはこちらを参照。

收录情况

  • ブースターSP−ハイスピード・ライダーズ− SPHR-JP026 (N-Parallel)

Tag: 《スカーレッド・コクーン》 罠 通常罠