《D−HERO Bloo−D /Destiny HERO - Plasma》
特殊召喚・効果モンスター 星8/闇属性/戦士族/攻1900/守 600 このカードは通常召喚できない。 自分フィールドのモンスター3体をリリースした場合のみ特殊召喚できる。 (1):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、 相手フィールドの表側表示モンスターの効果は無効化される。 (2):1ターンに1度、相手フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。 その相手モンスターを装備カード扱いとしてこのカードに装備する(1体のみ装備可能)。 (3):このカードの攻撃力は、このカードの効果で装備したモンスターの元々の攻撃力の半分だけアップする。
「遊戯王デュエルモンスターズ WORLD CHAMPIONSHIP 2007」攻略本 付属カードで登場した闇属性・戦士族の特殊召喚モンスター。
D−HEROの1体であり、モンスター3体をリリースした場合のみ特殊召喚できる召喚条件、相手モンスターの効果を無効にする永続効果、相手モンスターを吸収する起動効果、吸収したモンスターのステータスに合わせて自己強化する永続効果を持つ。
また、《Dragoon D−END》の融合素材でもある。
特殊召喚には3体のリリースが必要だが、三幻神や三邪神と違い召喚権を消費せず、トークン等もリリースできるため、特殊召喚自体は難しくはない。
HEROであるため《E・HERO エアーマン》や《E・HERO シャドー・ミスト》、融合素材であることから《融合準備》・《融合徴兵》に対応しており、サーチ手段には困らない。
また、《E・HERO プリズマー》等で墓地へ送ってから《戦士の生還》でサルベージする事も可能。
ある程度の展開力があるデッキであればリリース要員のモンスターは容易に揃えられるため、HEROサポートカード抜きでも十分機能する。
このカードの特殊召喚に特化してフィールドの制圧を狙うデッキが【Bloo−D】である。
(1)の相手フィールドモンスターの効果を無効化する永続効果。
いわば「モンスター効果版の《スキルドレイン》」と言える効果で、ほとんどの効果モンスターに対応したメタである点はあちらと変わりない。
しかし、こちらは自分の効果モンスターには影響しないため制圧力や使いやすさが大きく向上している。
(2)は《サクリファイス》と同じ吸収効果。
表示形式を問わず、何より(1)の効果と併せほとんどの耐性を無視してモンスターを除去できる上、(3)の攻撃力上昇効果にも繋がるため、このカードを運用する上で特に重要となる。
一般的な下級モンスターのアタッカーであれば攻撃力は2800程度になるが、攻撃力が高い上級モンスターを吸収できればそれ以上の数値が期待できる。
(1)の効果を活かすためにもできるだけ戦闘破壊されないようにしたいので、このカードの攻撃力は2800〜3000位にはしておきたい。
しかし、優勢時であれば攻撃力の上昇は期待せずに吸収するのも悪くない。
デッキは選ぶものの、吸収したモンスターを除去して他のモンスターの吸収を狙うなど、装備カードの特性を活かしたコンボ性の高い運用もできる。
こうした戦術については《サクリファイス》のページを参照。
このように単体で強大な制圧力を誇るモンスターであるのだが、弱点も少なくない。
特にモンスターを装備していないと低攻撃力を晒してしまう点は大きく、魔法・罠除去が豊富な現在では特に重要な課題となる。
また、魔法・罠カードへの耐性はないため、直接モンスター除去を受けたり、表示形式変更から戦闘破壊されたりすることも多い。
無効化範囲は《スキルドレイン》と同じため、《死霊騎士デスカリバー・ナイト》・《レスキューラビット》等の自身をコストに発動する効果や、フィールド以外の手札や墓地等から発動する効果も無効化できない点にも要注意。
このカードを用いる上では、これらをいかにフォローできるかを問われることになる。
- (1)の相手フィールドのモンスター効果を無効にする永続効果については、《スキルドレイン》とほぼ同じなので、そちらも参照。
- 相手モンスターの永続効果を無効化する。
- 相手モンスターの永続効果を無効化する。
- 発動をさせない効果ではない。
効果処理時にフィールドのモンスターの効果処理をチェーンを作らず無効化する。
- フィールドで発動するモンスター効果でも、そのモンスターが効果処理時にフィールドに表側表示で存在しない場合、その効果は無効にはならない。
- (2)の装備カード化は起動効果。
この装備カードは「このカードの持つ効果で装備している」ため、《移り気な仕立屋》で別のモンスターに移せない。
《スキルドレイン》等で効果を失った場合は装備を維持できず、装備カードは墓地へ送られる。
- このカードの装備カードにするモンスター効果の発動にチェーンしてカードが発動され、効果処理時にこのカードがフィールドに表側表示で存在しない場合は、効果の対象に選択された相手モンスターは墓地へ送られる。
- 《サクリファイス》と同様に裏側表示のモンスターを装備した場合、ステータスの上昇値は0。
攻撃力が「?」や「0」のモンスターを装備した場合も同様。
ユニオン・《サクリファイス》・サイバー・ダークのような装備カードを身代わりとする能力は持たないので、戦闘破壊は回避不可能。
《強制終了》を使うと、装備カードを墓地へ送り、バトルフェイズを終了させつつ、再度吸収効果を使える。
- 装備カード状態のモンスターは、装備魔法扱い。
破壊するにはモンスター除去ではなく魔法・罠除去を用いる必要があり、モンスターとしての効果は適用されない。
- カード名は「Blood(血)」と「青(ブルー)+D」を掛けてあるのだろう。
ただし「青」を意味する「ブルー」の綴りは「Blue」なので、誤解しないように。
ちなみに「Blue Blood」で「貴族の血統」という意味を持つが、これを意識して上記の様なネーミングにしたのだろうか。
- このカードが付属した「遊戯王デュエルモンスターズ WORLD CHAMPIONSHIP 2007」攻略本には、このカードを軸としたデッキレシピが紹介されているが、そこには「蒼きD−HERO」と書かれている。
このモンスターのカラーリングは(イラストの背景こそ青色だが)赤色を基調としているので、上記の「Blue」と「bloo」の発音を意識しての記述であろう。
- このカードが付属した「遊戯王デュエルモンスターズ WORLD CHAMPIONSHIP 2007」攻略本には、このカードを軸としたデッキレシピが紹介されているが、そこには「蒼きD−HERO」と書かれている。
- 英語名の「Plasma」には血漿(血液の50%以上を占める液体成分)という意味もある。
日本語の名前からは連想しやすいが、Bloodの要素がない英語名だけではイマイチ意味が伝わりにくい。
- ジャンプフェスタ2007で行われたアンケートにおいて、「OCG化して欲しいカード」のナンバー1に選ばれた(Vジャンプ3月号小冊子参照)。
マスターガイド2によれば、その縁でOCG化されたらしい。
- WCS2007は2007年初頭の発売なのだが、攻略本は2008年7月頃まで増刷されていた。
次作発売以降も増刷されているあたり、多くの人がこのカードを目当てに購入した事が窺える。
度々再販されたためか、発売の時期によってイラストの色彩に若干の変化がある。
また、このカードを絶版にしてしまうと《Dragoon D−END》の融合召喚ができなくなるためという理由もあると思われる。
DUELIST EDITION Volume 1にて再録されるも、シークレットレアのため、入手は容易ではない。
- その後、ブースターSP−デステニー・ソルジャーズ−にて再録されたが、スーパーレアのため、入手に手間がかかる。
- その後、ブースターSP−デステニー・ソルジャーズ−にて再録されたが、スーパーレアのため、入手に手間がかかる。
- 「遊☆戯☆王 10th Anniversary Animation Book」では、エドのキャラクター説明のページにおいて「父の遺したD」としてこのカードが紹介されているが、カード名と説明が《D−HERO ドグマガイ》になってしまっている。
- 原作・アニメにおいて―
アニメGXに登場した、「究極のD」と呼ばれているカード。
エドの父親が作ったものだが、破滅の光が取り憑いたこのカードをDDがエドの父を殺害(英語版では誘拐)して強奪した。
初登場は「ドクター・コレクターvsDD」戦。
《天帝使−エニグマ》とメタルデビル・トークン2体を生け贄に特殊召喚されフィニッシャーになったが、この時は効果とカード名が不明だった。
恐らく、特殊召喚後は《コスモクイーン》を吸収して攻撃力を3350に上げ、自身の効果で《マジシャンズ・ヴァルキリア》3体のロックを突破。
《拷問車輪》を無効にして《黒魔導師クラン》へ攻撃し、《次元融合》のコストでライフポイントが2000に減っていたドクター・コレクターのライフを0にしたと推測される。
「エドvsDD」戦ではエドの《D−HERO ドグマガイ》を吸収して攻撃力3600を獲得、更に装備した《D−HERO ドグマガイ》の効果でエドのライフポイントを半減させる。
さらに、通常魔法《D−フォース》とのコンボでエドが使用した魔法・罠・モンスター効果のほとんどを無効にしてエドを窮地に追い込んだ。
しかし、エドが父親の形見として譲り受けた《D−HERO ダークエンジェル》を自身の効果でDDのデッキトップに置くことでデッキトップを上書きされ、突破された。
最終的に《ダーク・シティ》によって攻撃力をアップさせた《D−HERO ディバインガイ》の攻撃と効果ダメージによって倒された。
DDとの決戦後、エドは炎上する船からこのカードを取り戻して、その後はエドの新たな切り札として定着している。
「エドvs斎王」戦では《アルカナフォースXXI−THE WORLD》を吸収した上で通常魔法《D−バースト》による2回攻撃を行い、斎王のライフを450まで削った。
その後は「エドvs熟練の黒魔術師・熟練の白魔導師」戦、「エドvsアモン」戦、「万丈目vsエド」戦などエドの行っているデュエル各回で使用された。
攻撃名は「ブラッディ・フィアーズ」、効果名は「クラプティー・ブラッド」。
- アニメでのテキストは以下の通り。
通常魔法《D−フォース》が必要な代わりに、相手のモンスター効果だけでなく一部の魔法・罠カードも無効にできた。
また、装備カードとしたモンスターは攻撃力だけでなく、同じ効果を得ることができた。
効果モンスター 星8/闇属性/戦士族/攻1900/守 600 このカードは通常召喚できない。 3体の生け贄を捧げる事で特殊召喚する事ができる。 相手モンスター1体を指定してこのカードに装備する (この効果は1ターンに1度しか使用できず、 同時に装備できるモンスターは1体のみ)。 このカードの攻撃力に装備したモンスターの攻撃力の半分を加える。 また、装備したモンスターのモンスター効果を得る。 「D−フォース」が自分のデッキの一番上に表側表示で存在する時、 相手フィールド上に表側表示で存在する効果モンスターは 全て効果が無効化される。 さらに、自分フィールド上のカードを対象とする 相手の魔法・罠カードの発動と効果を無効にし破壊する。
《D−フォース》 通常魔法 このカードを表側表示でデッキの一番上に置く。 このカードが自分のデッキの一番上に表側表示で存在する時、 自分のドローフェイズにドローする事はできない。
OCGでは《D−フォース》なしでもモンスター効果を無効にできるようになったが、装備カードの効果を得る効果や魔法・罠カードに対する耐性は得られない。
また、アニメ版はイラストが違い、他のD−HEROと同じく青字のカードとなっていた。
- 専用サポートカードとして、任意のフェイズを互いにスキップする通常魔法《ドレイン・タイム》や、通常罠《ブラッド・カウンター》、永続罠《血の咆哮−ブラッド・ロアー》が登場。
また、《D−フォース》がデッキトップにある時のみ発動できる通常罠《D−ブースト》が登場している。
- 「万丈目vsエド」戦では《D−HERO ドグマガイ》と共に《Dragoon D−END》の融合素材となった。
この回でカードはOCG仕様となったが、効果までOCG仕様になったのかは作中からは判断できない。
- 「今日の最強カード」では一度「究極のDのカード」として名前などが空白でイラストはシルエットがかかっており、その後上記のとおり正式に紹介された。
擬似的ではあれど、アニメGXで2度紹介された唯一のカードである。
- 破滅の光が憑りついた影響からか、裏世界でDDがこのカードを使用したデュエルでは大勢の魂を取り込んでいた。
取り込まれた魂はこのモンスターの翼の部分に吸収されていたが、エドに倒されたことで成仏されたようであり以降は通常のカードとして使用されている。
- 劇中ではこのカードを使用したプレイヤーが敗北する事が多い。
経過が省略されているデュエルでフィニッシャーとなることはあるものの、省略されてないデュエルではことごとく使用者が敗北している。
- コナミのゲーム作品において―
- WCS2008の混沌の世界にてデュエリストとして登場し、デッキは【Bloo−D】を使用する。
デュエル中は普通に喋ることができるのに、通常の会話ではなぜか途切れ途切れでしか言葉を発しない妙な人物である。
これは、デュエル中の台詞が前作のものの使い回しであるためだと思われる。
- WCS2008の混沌の世界にてデュエリストとして登場し、デッキは【Bloo−D】を使用する。
- スピードデュエルではモンスターゾーンが少ないため、このカードや《D−HERO ドグマガイ》は特殊召喚時に自分フィールド上のモンスターを全てリリースすることになり、融通が利かず扱いにくくなっている。
关联卡片
- HERO
- D−HERO
―融合関連
―効果関連
- (1)の効果
- 《スキルドレイン》
- (2)の効果
- 相手モンスターを装備する効果を持つモンスター
―《D−HERO Bloo−D》の姿が見られるカード
このカードを使用する代表的なデッキ
- 【Bloo−D】
- 【D−HERO】
- 【Dragoon D−END】
收录情况
- 「遊戯王デュエルモンスターズ WORLD CHAMPIONSHIP 2007」攻略本 付属カード WC07-JPB01 Ultra
- DUELIST EDITION Volume 1 DE01-JP158 Secret
- ブースターSP−デステニー・ソルジャーズ− SPDS-JP012 Super
FAQ
(1)の効果について
Q:裏側守備表示状態の《D−HERO Bloo−D》が、自分と相手の両方のフィールドに存在しています。
《停戦協定》等で同時にリバースした場合、どちらの《D−HERO Bloo−D》の効果が適用されますか?
A:ターンプレイヤーの《D−HERO Bloo−D》が先に処理されターンプレイヤーから見て相手モンスターの効果が無効になります。
《D−HERO Bloo−D》の無効化効果は永続効果であるため、チェーンブロックは作られません。
(お互いに同時に行動する場合の理念に反しているようにも取れますが、「どちらが有効か判断できない」という問題を解決するための例外的な措置です)
Q:相手フィールドに《D−HERO Bloo−D》が2体存在する時に、自分が《精神操作》の効果で《D−HERO Bloo−D》1体のコントロールを得た場合、どちらの《D−HERO Bloo−D》の効果が適用されますか?
A:その場合、相手フィールドの《D−HERO Bloo−D》の効果が適用され、自分フィールドのモンスターの効果が無効になります。(14/12/04)
(2)の効果について
Q:相手フィールドのセット状態のモンスターを装備した時、そのカードの内容を確認できますか?
A:自分フィールドのセットカードの内容確認は基本的にいつでも可能です。
装備カードとして奪ったモンスターは自分フィールドの魔法&罠ゾーンに置かれるため、装備後確認することが可能です。
Q:《D−HERO Bloo−D》の「相手モンスター1体を指定してこのカードに装備する」という効果は相手のターンでも使用可能ですか?
A:起動効果なので自分のメインフェイズでしか発動できません。
Q:既に相手モンスターを装備している状態で装備モンスターを墓地に送って次のモンスターを装備する事はできますか?
A:できません。
自身が装備しているモンスターを墓地に送って外す効果は持っていません。
Q:吸収したカードはどこへいきますか?
A:自分フィールドの魔法&罠ゾーンにおかれます。
Q:自分フィールドに存在する《D−HERO Bloo−D》の効果によって相手フィールドに存在する《オベリスクの巨神兵》の効果が無効になっている場合、《オベリスクの巨神兵》を装備できますか?
A:できます。
Q:相手の《E・HERO アブソルートZero》を自分の《D−HERO Bloo−D》の起動効果で装備カード扱いにした時に《E・HERO アブソルートZero》の誘発効果は発動しますか?
A:《D−HERO Bloo−D》の効果によってモンスターが装備カード扱いになる場合、フィールドから離れた扱いにならないため、《E・HERO アブソルートZero》の相手モンスターを破壊する効果は発動しません。(09/02/09)
Q:装備カードにする効果の処理時にこのカードがフィールドを離れた場合どうなりますか?
A:相手モンスターは墓地へ送られます。(17/03/24)
(3)の効果について
Q:《死霊ゾーマ》のような罠モンスターを吸収した場合、ステータスはアップしますか?
A:はい、アップします。
Tag: 《D−HERO Bloo−D》 特殊召喚モンスター 効果モンスター モンスター 星8 闇属性 戦士族 攻1900 守600 HERO D−HERO 正規の方法以外での特殊召喚不可
