《シー・アーチャー/Mermaid Archer》

効果モンスター
星3/水属性/海竜族/攻1200/守 200
1ターンに1度、自分フィールド上の
レベル3以下のモンスター1体を選択し、
装備カード扱いとしてこのカードに1体のみ装備できる。
この効果でモンスターを装備している場合、
このカードの攻撃力は800ポイントアップする。
また、フィールド上のこのカードが破壊される場合、
代わりにこのカードの効果で装備したモンスターを破壊できる。

 RAGING BATTLEで登場した水属性・海竜族の下級モンスター。
 自分フィールドのレベル3以下のモンスターを装備する起動効果、それにより攻撃力アップと破壊耐性を得る永続効果を持つ。

 《深海のディーヴァ》からのリクルートが可能で、そのまま《深海のディーヴァ》を吸収して自己強化できるものの、大抵の場合シンクロ召喚を行ったほうが良い。
 シンクロ召喚を行わずこの効果を使うメリットとしては、《ライオウ》・《インヴェルズ・ローチ》・《奈落の落とし穴》に妨害されず攻撃力2000のモンスターを出せるという点がある。
 ただし《インヴェルズ・ローチ》はエクシーズモンスターなら効果を受けず、《海皇の突撃兵》なら《ライオウ》と《インヴェルズ・ローチ》を突破可能。
 《奈落の落とし穴》も《ロスト・ブルー・ブレイカー》で破壊する選択肢もある。
 つまるところ「《深海のディーヴァ》1枚からこの3種に同時に対応できる」のがこのカードというだけであり、メリットは局所的である。

 攻撃力2000+1度だけの破壊耐性を得るために、《深海のディーヴァ》以外のモンスターを装備カードにするのは効率的とは言えない。
 強いて候補を挙げるならば、展開しやすくエクシーズ素材等の用途に乏しい低レベルトークンか。
 《ブラック・ガーデン》下ならローズ・トークンを装備すると攻撃力1400となり、2800以下のモンスターでは突破しにくくなる。

  • 自己強化の数値は装備カードとなったモンスターの攻撃力に依存しない。
    そのため、攻撃力800以下の《ドラグニティ−ブランディストック》等のモンスターを装備カードにすると総攻撃力は上昇する。
    また、装備カードになった状態で発揮する効果も有効なので、《ドラグニティ−ブランディストック》を装備カードにした場合は2000の攻撃力で2回攻撃も可能。
    もっともこのカードとドラグニティとのシナジーは皆無に近い上、手頃なモンスターに《竜操術》で装備させた方が早いが。
    この他、《DZW−魔装鵺妖衣》も装備カードにし、効果を利用することができる。
  • 身代わり効果で装備カードを墓地へ送るのはコストではなく効果。
    したがって《海皇の重装兵》などのトリガーにはならない。
  • 自身もレベル3のため、同名カードを吸収する事もできる。
  • 「身代わり効果」はユニオンなどと同様、自身を破壊された事にはならない。(10/05/18)
    このため、破壊をトリガーとする効果を防ぐ事ができる。
  • Vジャンプ(2009年4月号)付録の「遊☆戯☆王OCGモンスター種族大全」の海竜族の項の解説で、「墓地のモンスターを装備して盾代わりにできる」と説明されていた。
    装備できるのはフィールド上のモンスターであって、墓地のモンスターではない。

关联卡片

  • ユニオン

―「アーチャー」と名の付くモンスターは《アマゾネスの射手》を参照。

收录情况

  • RAGING BATTLE RGBT-JP036
  • ストラクチャーデッキ−海皇の咆哮− SD23-JP011
  • DUELIST EDITION Volume 3 DE03-JP134

FAQ

Q:効果分類は何ですか?
A:モンスターを装備するのは起動効果、自身を強化する効果と破壊代替効果は永続効果です。(09/10/27)

Q:このカードと装備したモンスターが他のカードの効果で同時に破壊される場合、このカードの身代わり効果は使えますか?
A:このカードと装備したモンスターが同時に破壊される場合は身代わり効果は使えません。(10/09/16)


Tag: 《シー・アーチャー》 効果モンスター モンスター 星3 水属性 海竜族 攻1200 守200