《スプール・コード/Spool Code》

速攻魔法
(1):自分の墓地のサイバース族モンスターが3体以上の場合、
相手モンスターの直接攻撃宣言時に発動できる。
その攻撃を無効にする。
その後、自分フィールドに「スプールトークン」(サイバース族・光・星1・攻/守0)を3体まで守備表示で特殊召喚できる。
このトークンはアドバンス召喚のためにはリリースできない。

 ストラクチャーデッキ−マスター・リンク−で登場した速攻魔法。
 直接攻撃を無効にし、スプールトークンを3体まで特殊召喚できる効果を持つ。

 発動条件から主に【サイバース族】で使うことになる。
 【サイバース族】なら連続でリンク召喚するだけで発動条件を満たせる。
 出したトークンは壁や返しのターンのリンク素材にできるので無駄になりにくい。

 問題はトークンを相手ターンに出すだけならフリーチェーンの《スケープ・ゴート》の方が使いやすい点である。
 あちらを直接攻撃宣言時に発動しても、相手の攻撃をトークン1体で防いで同数のトークンを残すことができる。
 こちらの優位点はトークンがサイバース族であることと、トークンを特殊召喚したターンであっても特殊召喚を行えること。
 蘇生カード等、相手ターンに展開する手段を多く採用した【サイバース族】ではこのメリットが活きる事もある。
 あるいは単純に3枚目以降の《スケープ・ゴート》として採用するのも手か。

  • 「スプール(spool)」とは、織物の際に糸等を巻き付けておく物の事である。
    そこから転じて、データのやり取りを行う際に、データの処理速度を調整するために一時的にデータを貯蔵しておく場所も意味するようになった。
  • スケープ・ゴート》とはカード名及び効果に類似点が多く、《スケープ・ゴート》を意識して作られていると思われる。
    • 発動条件の都合上自分のターンには使えないこのカードが罠カードではなく速攻魔法なのも、《スケープ・ゴート》を意識していると思われる。
      なお【サイバース族】では、《サイバース・ウィッチ》の効果のコストにできるという点で罠カードではなく魔法カードである事にメリットが存在する。
  • 一応、スピードデュエルルール下では3体まで任意に生成できる性能が活かしやすく、明確に《スケープ・ゴート》に勝る。
    そちらはモンスターゾーンの枠数上、カードの発動すらできない。
  • ちなみに、このカードの効果自体はアニメ5D'sで登場した《スパイダー・エッグ》とほぼ同じである。
  • 原作・アニメにおいて―
    アニメVRAINSにて遊作/Playmakerが使用する魔法カード。
    初登場は「遊作/Playmaker vsリボルバー」(3戦目)。
    《ガンパウダー・ドラゴン》の直接攻撃を無効にし、スプールトークン3体を特殊召喚した。

关联卡片

  • スプールトークン

收录情况

  • ストラクチャーデッキ−マスター・リンク− SD34-JP022

Tag: 《スプール・コード》 魔法 速攻魔法