《チェンジ・デステニー/Changing Destiny》

通常罠
相手モンスターの攻撃宣言時に発動する事ができる。
相手モンスター1体の攻撃を無効にし、
そのモンスターを守備表示にする。
そのモンスターはフィールド上に表側表示で存在する限り、
表示形式を変更する事ができなくなる。
その後、相手は以下の効果から1つを選択して適用する。
●このカードの効果で攻撃を無効にされたモンスターの
攻撃力の半分だけ自分のライフポイントを回復する。
●このカードの効果で攻撃を無効にされたモンスターの
攻撃力の半分のダメージを相手ライフに与える。

 ABSOLUTE POWERFORCEで登場した通常罠。
 相手の攻撃モンスターの攻撃を無効化、守備表示にして表示形式変更も封じる代わりに、攻撃モンスターの攻撃力に比例したバーンまたは回復を相手に行わせる効果を持つ。

 相手モンスター1体の攻撃を止め、攻撃のロックだけのためにバーン・回復をさせてしまうのは、かなり割高。
 加えてバーン・回復は相手が選ぶのでコンボにも使いにくい。
 他の攻撃反応型カードと比べてみると、ボード・アドバンテージとライフ・アドバンテージの両方で損している有様である。

 類似効果を持つ《砂塵のバリア −ダスト・フォース−》のほぼ下位互換。
 表側守備表示にする事が重要であるデッキ、例えば【スパイダー】ならこちらを検討できる。
 しかし、1体の表示形式を変更するだけならば他の効果も持つ《エネミーコントローラー》や《鎖付きブーメラン》、《セキュリティー・ボール》も存在する。

 《シモッチによる副作用》と《マテリアルドラゴン》があれば、相手がどちらを選んでも不利になるが、《魔法の筒》や《ドレインシールド》を使えば済む話である。

  • 守備表示に変更して表示形式の変更を封じることで間接的に攻撃を封じているが、攻撃を封じる効果はない。
    他のカードの効果で攻撃表示になった場合、攻撃されてしまう。
  • 選択する効果の1つ目の「自分」とは、「相手から見た自分」であり発動したプレイヤーの事ではない。
    また、2つ目の効果の「相手」とは、「相手から見た相手」であり発動したプレイヤーから見た相手プレイヤーの事ではない。
    呪われた棺》や《ハーフorストップ》と同じく勘違いしやすい効果である。
  • 名前に「デステニー(Destiny)」とあるが、D−HEROとの関連性は無い。
  • 原作・アニメにおいて―
    アニメ5D'sの「ジャックvsカーリー」戦においてジャックが使用。
    ダークシグナーと化したカーリーの心がまだ死んでいないことを信じ、残りライフポイントが800の状況で発動される。
    フォーチュンレディ・アーシー》の攻撃を無効化し効果を選択させる賭けに出た。
  • アニメでは攻撃を無効にした相手モンスターは守備表示になる効果と表示形式の変更を永続的に不能にする効果を持っていなかった。
    演出上仕方なかったとはいえ、このままでは数多い防御系罠カードの下位互換だったが、OCG化にあたり強化されている。
  • コナミのゲーム作品において―
    DUEL TERMINALでは、第9弾から最初のステージのジャックが使用する。
    作中同様に攻撃無効後の効果を相手に委ねる専用ボイスが存在する。

关联卡片

收录情况

  • ABSOLUTE POWERFORCE ABPF-JP063

FAQ

Q:相手の攻撃モンスター1体を対象を取りますか?
A:はい、対象を取ります。(09/11/26)

Q:相手が回復またはダメージ効果を選択するのはいつですか?
A:効果処理時になります。(09/11/26)

Q:効果処理時に攻撃モンスターを守備表示にできなかった場合、回復やダメージ効果は適用されますか?
A:いいえ、適用されません。(09/11/26)


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