《E・HERO ネクロイド・シャーマン/Elemental HERO Necroid Shaman》
融合・効果モンスター 星6/闇属性/戦士族/攻1900/守1800 「E・HERO ワイルドマン」+「E・HERO ネクロダークマン」 このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。 (1):このカードが特殊召喚に成功した場合、 相手フィールドのモンスター1体を対象として発動する。 その相手モンスターを破壊する。 その後、相手の墓地からモンスター1体を選び、相手フィールドに特殊召喚する。
ENEMY OF JUSTICEで登場した闇属性・戦士族の融合モンスター。
融合召喚でしか特殊召喚できない召喚条件、特殊召喚に成功した場合に相手モンスター1体を破壊して相手モンスター1体を相手フィールドに蘇生する誘発効果を持つ。
融合素材はどちらも、【E・HERO】全般でコンボ性の高いモンスターであり、汎用性は低い。
《E・HERO ネクロダークマン》を採用する場合は、融合素材としてだけでなく《E・HERO プリズマー》のために採用も検討できる。
両方を採用するとなるとエクストラデッキの枠が厳しいが、《沼地の魔神王》を用いれば融合召喚しやすい。
効果は単独ではアドバンテージが得られる訳でもなく、対象の選定やコンボで補う必要がある。
モンスターをコストや制限なしに破壊できるが、その後に蘇生が必要なため、その選択が重要となってくる。
破壊対象を含め相手の墓地に蘇生できるモンスターがいない場合や、デメリット持ちがいる場合は、一応アドバンテージを得られる。
ペンデュラムモンスターや特殊召喚モンスターが増えている環境では稀ではあるが起こり得る。
しかしそうでない場合、ステータスの低く処理しやすいものを狙う他、コンボになる効果持ちがいると都合がよい。
もっとも、ステータスも低く、弱小モンスターに入れ替えたとしても単体で与えられるダメージはそれほど多くない。
その他、裏側守備表示モンスターをリバースさせずに表側表示に変更するなどの小回りも可能。
とはいえ、タイミングが限定された1度きりの効果で攻撃力も低いため、単体の性能で見れば同じ融合素材を採用しても《E・HERO ガイア》等が優先される。
闇属性HEROなので、《マスク・チェンジ》により《M・HERO ダーク・ロウ》を出すための貴重な選択肢の一つとなる。
また、その場合はレベル6のため、レベル6を《フォーム・チェンジ》で出す目的でもやはり選択肢の中では扱いやすい部類となる。
更に、《E・HERO Core》で特殊召喚した際にも効果の発動が可能で、この場合は奇襲性も高くなる。
あらかじめこのカードを墓地に置いておくことで《E・HERO Core》に道連れ効果を持たせるようなものであり、牽制により場持ちに貢献できる。
相手が複数の属性を使っている場合、任意の属性に入れ替えて場面にあった効果の《超融合》へ繋ぎつつ処理することも可能。
こういった点を活かせるのならば、採用する余地も大いにある。
- 特殊召喚全般に対応する効果だが、融合召喚以外で出せないため実質「融合召喚に成功した時」と同義であった。
登場からおよそ8年もの時間を経てようやく、《E・HERO Core》の登場により、他の特殊召喚にも対応するテキストが活かせるようになった。
- 「ロイド」と名のつくモンスターであるため、一部のサポートカードを使用できる。
- 《ミキサーロイド》で特殊召喚できるレベル6のなかでは比較的有用な効果を持っているので、【ビークロイド】に採用することを検討できる。
扱いの難しい蘇生効果も《トラックロイド》で吸収したり、実現は難しいが《極戦機王ヴァルバロイド》や《スーパービークロイド−ステルス・ユニオン》の攻撃対象とすることで上手く生かすことができる。
- 同じ「ロイド」と名のつくモンスターである《ダークジェロイド》と違って融合モンスターであるこのカードはフィールドに出すことさえ容易ではなかったため、《ミキサーロイド》の登場前は長らく「ロイド」と名のつくモンスターである実戦的な意味合いを持たなかった。
しかし《ミキサーロイド》の登場後はこのカードが融合モンスターであったおかげで十分に採用を検討できるカードとなった。
本来意図されたデッキでは採用されることが少なくなったカードが、その名前のおかげで別の居場所を見つけるという例は非常に珍しい。
- 外見やポーズが歌舞伎を連想させる。
- 「シャーマン(Shaman)」に関しては《霞の谷の祈祷師》を参照。
- 原作・アニメにおいて―
アニメGXにおける「十代vsエド」(2戦目)において十代が使用。
《磁力の指輪》と《D−シールド》で無敵状態となった《D−HERO ダイハードガイ》をその効果で除去して《E・HERO フェザーマン》を特殊召喚させ、攻撃表示の《D−HERO デビルガイ》を戦闘破壊したが、《幽獄の時計塔》の効果によって戦闘ダメージは0にされた。
「十代&エドvs美寿知」戦でも登場したが、蘇生した美寿知の《銀の式神−右京》のモンスター効果を発動させ、逆に窮地に陥っている。
「十代vsフランツ」戦では先攻1ターン目で融合召喚されたため効果を発動せず、次のターンで《ラーの翼神竜》に戦闘破壊された。
- アニメではモンスター1体を破壊するのではなく、生け贄に捧げる効果であった。
何度も登場したが、1回もカードが映る事はなかった。
- 攻撃名は不明だが、英語版アニメでは「ダーク・シャドウ・ストライク」という攻撃名となっている。
关联卡片
- HERO
- E・HERO
- ロイド
收录情况
- ENEMY OF JUSTICE EOJ-JP036 (N-Parallel)
- EXPERT EDITION Volume.4 EE04-JP216
- アドバンスド・トーナメントパック2014 Vol.3 AT07-JP001 N-Parallel
FAQ
Q:効果の分類はなんですか?
A:誘発効果です。(10/08/06)
Q:破壊と蘇生は一連の処理ですか、それとも別の処理ですか?
A:「破壊して蘇生する」までが一つの処理です。(08/11/10)
Q:破壊と蘇生は同時扱いですか?
A:同時ではなく、破壊した後で蘇生します。(10/08/06)
Q:墓地から特殊召喚する効果は、墓地のモンスターを対象にとる効果ですか?
A:いいえ、この効果は相手フィールドのモンスターを対象に発動する効果で、墓地のモンスターは効果処理時に選択するため対象を指定していません。
ただし、この効果は「フィールドのモンスターを対象にする効果」ではあります。
Q:破壊して蘇生する効果は強制効果ですか?
A:はい、強制効果であり、モンスターがいない場合は「発動するが不発」となります。
「破壊」を行った場合は必ず「蘇生」をしなければなりません。
「蘇生できないモンスターしか墓地にいない」「破壊したいモンスターも特殊召喚できない」時でも破壊します。(08/08/20)
Q:モンスターが破壊されたときに《道連れ》を発動できますか?
A:その後に蘇生処理が入るため、タイミングを逃すことになり発動できません。
Q:このカードの効果処理時に《昇霊術師 ジョウゲン》が存在する場合、どのように処理しますか?
A:モンスターを破壊する効果は処理されますが、蘇生は適用できません。(08/11/10)
Q:《王家の眠る谷−ネクロバレー》適用中にこの効果を発動した場合、どのように処理を行いますか?
A:この効果は無効化されます。(16/12/29)
Q:相手フィールドに《王家の眠る谷−ネクロバレー》及びモンスターが存在し、相手の墓地にモンスターが存在しない場合にこのカードの(1)の効果を発動した場合どうなりますか?
A:相手モンスターを破壊する処理のみ行われます。(17/01/06)
Q:相手フィールドに《王家の眠る谷−ネクロバレー》及びモンスターが存在し、相手の墓地のモンスターが特殊召喚できないモンスターのみの場合にこのカードの(1)の効果を発動した場合どうなりますか?
A:相手モンスターを破壊する処理のみ行われます。(17/01/06)
Q:《マクロコスモス》適用中かつ相手墓地にモンスターが0体の状況でこのモンスターを融合召喚しました。
この場合、「破壊は処理されるが蘇生はなし」ですか?
それとも「破壊も行われない」ですか?
A:《E・HERO ネクロイド・シャーマン》の効果は、墓地にモンスターが存在しない場合でも発動します。
よって、相手モンスターを破壊し除外します。(08/08/20)
Q:《シャドール・ファルコン》を破壊し即座に蘇生した場合、効果は発動しますか?
A:発動します。(14/08/04)
Tag: 《E・HERO ネクロイド・シャーマン》 融合モンスター 効果モンスター モンスター 星6 闇属性 戦士族 攻1900 守1800 HERO E・HERO 正規の方法以外での特殊召喚不可 ロイド
