《フェイバリット・ヒーロー/Favorite Hero》

装備魔法
レベル5以上の「HERO」モンスターにのみ装備可能。
このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):自分のフィールドゾーンにカードが存在する場合、
装備モンスターは、攻撃力が元々の守備分アップし、相手の効果の対象にならない。
(2):自分・相手のバトルフェイズ開始時に発動できる。
自分の手札・デッキからフィールド魔法カード1枚を選んで発動する。
(3):装備モンスターの攻撃で相手モンスターを破壊した時、
このカードを墓地へ送って発動できる。
その攻撃モンスターはもう1度だけ続けて攻撃できる。

 デュエリストパック−レジェンドデュエリスト編6−で登場した装備魔法。
 フィールド魔法が存在する場合に装備モンスターに攻撃力アップと対象耐性を与える効果、バトルフェイズ開始時に手札・デッキからフィールド魔法を発動する効果、自身を墓地へ送ることで装備モンスターに連続攻撃させる効果を持つ。

 (1)は自分のフィールド魔法が存在する場合に自己強化し、対象耐性を得る効果。
 フィールド魔法に関しては(2)で準備できるため、適用は容易である。
 しかしその場合、対象耐性はメインフェイズ1で適用されない事になるため注意が必要。
 レベル5以上のHEROモンスターなら守備力も高いため、十分な強化を得られる。
 なお、レベルを持たないエクシーズモンスター・リンクモンスターには装備できず、効果も使えない。

 (2)はバトルフェイズ開始時にフィールド魔法を発動する効果。
 HEROを装備対象にしているため、それをサポートできるフィールド魔法を選ぶ様にしたいが、《摩天楼 −スカイスクレイパー−》・《ダーク・シティ》は(1)との相性が悪い。
 《覇王城》・《幽獄の時計塔》・《ネオスペース》ならばギミックの核となることもあり、有力な候補となる。
 それ以外でも、《魔鍾洞》・《フュージョン・ゲート》等の汎用性のあるフィールド魔法を活用することも可能。
 発動するフィールド魔法に制限はないのだが、効果処理中に直接発動するため、フィールド魔法ごとのカードの発動時の効果は利用できない。

 (3)は自身を墓地へ送ることによる連続攻撃。
 (1)の強化は失われるが、直接攻撃は可能であるため、攻撃力が十分あればフィニッシャーにできる。

 攻撃回数と攻撃力がそのままダメージ源になる《E・HERO シャイニング・フレア・ウィングマン》・《E−HERO インフェルノ・ウィング》とは非常に相性が良い。
 《E・HERO シャイニング・フレア・ウィングマン》であれば、(1)での大幅強化に加えて(3)の2回攻撃を行うため、攻撃さえ通ればほぼ確定で1ターンキルが成立する。
 《E−HERO インフェルノ・ウィング》でも、(2)の効果で《覇王城》をサーチしつつ2回攻撃を行うことで少なくとも7000のダメージが入る。

  • 「フェイバリット(favorite、favourite)は「一番好きな」・「最もお気に入りの人や物」という意味の英語。
  • 原作・アニメにおいて―
    イラストの構図のモチーフは、アニメGXの初代OP「快晴・上昇・ハレルーヤ」終盤のサビで《E・HERO フレイム・ウィングマン》が技を放つシーンだろう。
    カード名は、「十代vsクロノス(1戦目)」を皮切りに、十代が《E・HERO フレイム・ウィングマン》を度々「マイフェイバリットカード!」と発言して融合召喚していたことから来ていると考えられる。
  • ちなみに、同作で十代が使用したアニメ版の《アサルト・アーマー》は、このカードと同じくバトルフェイズ中に自身を墓地へ送る事で連続攻撃を付与できる効果であった。
    あちらはレベル7の《E・HERO ネオス》に装備された上で《暗黒界の魔神 レイン》を戦闘破壊した直後に墓地へ送られており、このカードの装備対象や(3)の効果と類似するものがある。

关联卡片

  • HERO

―イラスト関連

收录情况

  • デュエリストパック−レジェンドデュエリスト編6− DP23-JP015 Rare

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