海晶乙女(マリンセス)ワンダーハート/Marincess Wonder Heart》

リンク・効果モンスター
リンク4/水属性/サイバース族/攻2400
【リンクマーカー:左/右/左下/右下】
水属性モンスター2体以上
(1):このカードがモンスターと戦闘を行うダメージ計算時に1度、発動できる。
このカードに装備された自分の「マリンセス」モンスターカード1枚を選んで特殊召喚する。
このカードはその戦闘では破壊されず、その戦闘で発生する自分への戦闘ダメージは0になる。
この効果で特殊召喚したモンスターを、エンドフェイズに装備カード扱いとしてこのカードに装備する。
(2):このカードが相手によって破壊された場合に発動できる。
自分の墓地からリンク3以下の「マリンセス」モンスター1体を選んで特殊召喚する。

 CHAOS IMPACTで登場した水属性・サイバース族のリンクモンスター。
 自身に装備されたマリンセスを特殊召喚し、戦闘破壊耐性と戦闘ダメージを0にする誘発即時効果、相手によって破壊された場合にリンク3以下のマリンセスを蘇生する誘発効果を持つ。

 リンク素材の指定は水属性2体以上。
 【マリンセス】では手札の《海晶乙女シーホース》・《海晶乙女ブルータン》・《海晶乙女マンダリン》の内の2枚から《海晶乙女の闘海》の効果で耐性を付与しつつマリンセスモンスター3枚を装備した状態のこのカードに繋ぐことができる。

 (1)は装備されたマリンセスを特殊召喚し、戦闘破壊耐性と戦闘ダメージを0にする効果。
 自身にマリンセスモンスターを装備する効果はないため《海晶乙女の闘海》と併用前提の効果である。
 自身に《和睦の使者》と同じ効果を与え、低い攻撃力を補えるが、効果への耐性はないため相手ターンでは除去される可能性が高い。
 《海晶乙女の闘海》には耐性を与える効果があるので可能な限り《海晶乙女クリスタルハート》をリンク素材として耐性を得ておきたい。

 特殊召喚したモンスターはエンドフェイズに再び装備カードとなるため、損失なく再び効果を発動できる。
 ただし、相手フィールドに複数のモンスターが存在する場合は追撃により戦闘破壊される可能性もある。
 《海晶乙女マーブルド・ロック》や《海晶乙女クリスタルハート》のような戦闘破壊耐性を得られるモンスターならば相手の攻撃をしのぎやすい。

 自分のターンで攻撃すれば特殊召喚したモンスターで追撃ができる。
 リンク4としては攻撃力が低めだが、これにより総攻撃力はリンク召喚前より低くなることは少ない。
 特殊召喚したモンスターはメインフェイズ2で各種素材にもできるので実質的な蘇生となる。
 戦闘破壊耐性を得られるため、自爆特攻となる形でも影響は小さい。
 2回攻撃能力を付与すれば2体の展開も可能。

 (2)は相手によって破壊された場合にリンク3以下のマリンセスを蘇生する効果。
 効果による除去は苦手だが、これである程度は補うことはできる。
 リンク4のため、リンク素材としてリンクモンスターを経由することがほとんどなので蘇生対象が用意できないということも起こりづらい。

 弱点としては《海晶乙女の闘海》や装備カードが永続カードであるため、これらを除去されること。
 《海晶乙女波動》でカバーできない魔法・罠カードによる除去は特に苦手となる。

  • 原作・アニメにおいて―
    アニメVRAINSの「葵/ブルーメイデンvsボーマン」戦でブルーメイデンが使用。
    海晶乙女コーラルアネモネ》と《海晶乙女クリスタルハート》を素材にリンク召喚される。
    海晶乙女瀑布》の効果で強化と耐性付与が施され、更に墓地の3体のマリンセスリンクモンスターを装備した。
    自身の効果で《テッセラクト・ハイドライブ・モナーク》の強化を妨害して戦闘ダメージを与え、戦闘後に装備していた《海晶乙女マーブルド・ロック》を特殊召喚する。
    あちらの追撃で勝負を決めるつもりだったのだが、通常罠《ハイドライブ・トレランス》によって失敗に終わり、エンドフェイズに再装備した。
    返しのターンに《テッセラクト・ハイドライブ・モナーク》の除去と連続攻撃のループコンボにより装備カード3種を全て剥ぎ取られ、自身も戦闘破壊されるも《海晶乙女クリスタルハート》を蘇生させた。
  • ラストターンで《海晶乙女クリスタルハート》を蘇生させているが、実はこの時点でブルーメイデンの敗北は確定していた。
    彼女本人もそれを覚悟しており、ボーマンに対して「早くやったら?(=攻撃したら?)」と発言している。
    言わば最後の足掻きと意地による行為であり、その行為をボーマンからは称賛されている(《海晶乙女クラウンテイル》参照)。
  • アニメ版はレアリティがUltraで、テキストは以下の通り。
    「海晶乙女クリスタルハート」を含む水属性モンスター2体以上
    (1):このカードが相手モンスターと戦闘を行うダメージ計算後、
    このカードに装備されている「マリンセス」リンクモンスターカード1枚を対象として発動できる。
    このカードはその戦闘では破壊されず、その戦闘で発生する自分への戦闘ダメージは0になる。
    その戦闘終了後、対象のカードを効果を無効にして特殊召喚する。 
    (2):エンドフェイズに、このカードの(1)の効果で特殊召喚した「マリンセス」リンクモンスター1体を対象として発動できる。
    そのモンスターを装備カード扱いとしてこのカードに装備する。
    (3):このカードが相手モンスターと戦闘を行うダメージステップ開始時に発動できる。
    ダメージステップ終了時までその相手モンスターは自身以外のカードの効果を受けない。
    (4):このカード以外の自分の「マリンセス」モンスターが攻撃対象に選択された時に発動できる。
    攻撃対象をこのカードに移し替える。 
    (5):このカードが破壊された場合に発動できる。
    自分の墓地から「海晶乙女クリスタルハート」1体を選んで特殊召喚する。
    如何に縛りのあるリンク4とは言え流石に効果5つは過分と判断されたのか、OCGでは(3)(4)を削除しつつテキストの簡略化が施された。
    縛りに関してはOCGで緩和されているが、このカードを使用する際は《海晶乙女の闘海》との併用が必須であり、あちらの(2)の耐性付与を適用させる場合は《海晶乙女クリスタルハート》が必要なので、実質的にはあまり違いはない。

关联卡片

  • マリンセス

このカードを使用する代表的なデッキ

  • 【マリンセス】

收录情况

  • CHAOS IMPACT CHIM-JP041 Rare

FAQ

(1)の効果について

Q:マリンセスモンスターを装備した《海晶乙女ワンダーハート》のコントロールを得ました。
  この場合、装備カードは相手の魔法&罠ゾーンに置かれたままとなりますが(1)の効果を発動できますか?
A:いいえ、できません。(19/10/10)

Q:戦士族にしたうえで《クロス・オーバー》を使うと「元々の持ち主が相手であるマリンセスモンスター」を装備できますが、(1)の効果で特殊召喚する事はできますか?
A:はい、できます。
  この場合、装備カードは自分がコントロールするカードですので問題なく自分のフィールドに特殊召喚を行えます。(19/10/11)


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