《左腕 の代償 /Left Arm Offering》
通常魔法 このカードを発動するターン、自分は魔法・罠カードをセットできない。 (1):このカード以外の自分の手札が2枚以上の場合、 その手札を全て除外して発動できる。 デッキから魔法カード1枚を手札に加える。
MILLENNIUM PACKで登場した通常魔法。
自分の手札を全て除外して発動し、魔法カード1枚をサーチする効果、発動ターンに魔法・罠カードをセットできなくなる制約を持つ。
任意の魔法カード1枚をサーチできるが、手札コストが非常に重い。
そのため、魔法カードをキーカードとするデッキや、手札コストとして除外したカードを利用できるデッキに採用を検討すべきだろう。
このカードを複数枚入れる場合、コストの都合上2枚目以降のこのカードがどうしても腐ってしまいやすい。
サーチカードの宿命として《マインドクラッシュ》等のハンデスは天敵であり、非常に重い手札コストも相まって一気に窮地に陥ってしまうことも考えられる。
加えて、発動ターンは魔法・罠カードをセットすることができない制約が発生するため、手札コストとする分の枚数調整をするのが難しい。
サーチした速攻魔法をセットし、次の相手ターンに備えることも不可能となり、速効性はあるものの見えないデメリットが付く点が目立つ。
以上の事から、発動前のターンからセット等を行い手札調節と防御の構えを取れる場合か、サーチした魔法カードで膨大なアドバンテージが取れる場合で使用したい。
相手ターン中に魔法・罠カードを破壊しつつセットが行える《砂塵の大竜巻》は特に相性がよい。
魔法・罠カードの発動自体には制限がないため、魔法カードなら事前に発動してしまうのも手。
《スターライト・ロード》・《大革命返し》と言った、セットした魔法・罠カードを守れるカードを投入するのも良い。
発動後は手札誘発型モンスターによる防御の一切ができなくなるため、墓地発動型のモンスターの採用も検討したい。
モンスターならペンデュラム召喚などを併用すれば手札枚数の調整の融通も利く。
なお、このカードを無効にされると致命的なディスアドバンテージとなり敗北に直結しかねない。
特に《灰流うらら》は手札誘発故に読みづらく、先攻1ターン目ですらカウンターされ得るので天敵である。
予め、相手墓地の《灰流うらら》を《墓穴の指名者》で先に除外してしまうなどして最低限の保険は掛けておきたいところ。
勿論、防御の備えとしてセットした魔法・罠カードが除去される危険性もあり、見た目以上に攻撃的なカードであると言えるだろう。
- 相性が良いデッキは以下の通り。
- 【ファンカスノーレ】:【インフェルノイド】同様《名推理》・《モンスターゲート》をサーチする他、《おろかな埋葬》で《天魔神 ノーレラス》をピンポイントで墓地へ送ることができる。
制約・コスト共に《天魔神 ノーレラス》の効果を発動できればそこまで気にならない。
《天魔神 ノーレラス》を1枚しか採用しておらず、このカードのコストに使用した場合でも、《異次元からの埋葬》を持って来れば墓地に送れる。
- 【インフェルニティ】:制限カードの《インフェルニティガン》をサーチしつつ、同時に手札0枚の条件を満たせるため一考の余地がある。
このカードのコストに除外したモンスターを《虚空海竜リヴァイエール》で特殊召喚できれば理想的である。
ただし、《インフェルニティ・デーモン》でインフェルニティ罠カードをサーチしてもセットできないため、モンスター効果で制圧する必要がある。
また、戦術上手札コストを賄えるのは1ターン目、遅くとも序盤に限られるため、従来の先攻制圧型とは別物のこのカードに特化した専用構築となるだろう。
- 【サイバー・ドラゴン】:《パワー・ボンド》・《リミッター解除》といった、サーチ手段に乏しいキーカードをサーチできる。
ただし元々手札を稼ぎやすいデッキではないため、このカードでそれらをサーチする場合は、確実に1ターンキルができるようにしておきたい。
その他《サイバー・ネットワーク》を採用しているなら、該当モンスターをこのカードのコストで除外しつつ《サイバー・ネットワーク》を破壊するカードをサーチして一斉展開ということも可能。
- 【ジャンク・ウォリアー】:こちらも1ターンキルを容易にする《スクラップ・フィスト》をサーチできる。
ただし手札を全て使い切ってしまうため、《ラッシュ・ウォリアー》とのコンボは狙いにくくなる点に注意。
- 【ダイヤモンドガイ】:《D−HERO ダイヤモンドガイ》によって発動できれば、このカードの制約とコストを無視できる。
サーチ効果だけなら好きなカードをサーチできる《ピースの輪》が存在するが、このカードは《ピースの輪》よりは手札から発動しやすい。
サーチしても腐ってしまう通常魔法も多く入れるが、制限カード等の使いやすい通常魔法を状況に応じてサーチできるようにすれば問題ない。
また手札で魔法カードが腐ってしまうことがあるので、手札から発動する場合はそれらをコストに発動するといいだろう。
- 【デッキ破壊1キル】:《メタモルポット》の効果の使い回しに使用するカードをサーチしてコストを踏み倒したり、《手札抹殺》をサーチして相手のデッキをなくしてもいい。
セットすることができない制約は厳しいものの、このカードは1ターンの発動回数制限がないため《メタモルポット》で引いたこのカードをまた使うという戦術も可能である。
- 【ディフォーマー】・【シンクロン】:《シンクロキャンセル》・《機械複製術》等を状況に応じて使い分けることが可能。
《TG ハイパー・ライブラリアン》と《フォーミュラ・シンクロン》等を組み合わせればコスト以上のアドバンテージを稼ぐことができる。
最終的に《シューティング・クェーサー・ドラゴン》等の強力なシンクロモンスターで制圧するデッキであるため制約も気にならない。
手札コストを必要とする《ワン・フォー・ワン》・《D・D・R》をサーチする場合も、このカード発動後、上記のカードでドローすれば発動可能。
このカードの発動後ドローした2枚目以降のこのカードをそのターン中に使うことも比較的容易。
- 【霊獣】:除外した霊獣モンスターを《聖霊獣騎 カンナホーク》でアドバンテージに変えることができる。
《緊急テレポート》等をサーチすればデッキの安定度を上げることができるが、制約が霊獣罠カードと噛み合っていない。
そのため、このカードでサーチできる《魂吸収》等を採用して次のターンを凌いで、その後《聖霊獣騎 カンナホーク》でサーチした霊獣罠カード伏せる等の工夫が必要になる。
- 【甲虫装機】:《おろかな埋葬》や《孵化》をサーチすることでデッキの安定性を上げることができる。
デッキが回りさえすれば手札コスト以上のアドバンテージが見込めるデッキなので採用候補になるだろう。
また、手札コストで除外したモンスターを特殊召喚できる《虚空海竜リヴァイエール》をエクシーズ召喚しやすい点も見逃せない。
- 【トーチ・テンペスト】:サーチの難しい《ヘル・テンペスト》を手札に加えられるためコンボの成功率が高まる。
コンボ成功後はフィールドと相手の手札のモンスターをどうするかが焦点になるデッキだが、同じくこのカードでサーチできる《魂吸収》を発動しておけばかなりの時間稼ぎにはなる。
コストには手札に来た《ネクロフェイス》や《異次元の偵察機》を使用できれば理想的。
ただし《D.D.ダイナマイト》は発動ターンには伏せられないので前もってセットしておく必要がある。
- 【ラヴァル】・【フレムベル】:効果でサーチした《真炎の爆発》をそのまま発動できる。
《真炎の爆発》が決まれば大抵の場合そのままゲームエンドへと持ち込めるため、多少のリスクを覚悟してでもサーチする価値は大きい。
また既に《真炎の爆発》を確保できている場合、コンボを確実に通すために《ハーピィの羽根帚》をサーチすると言った選択肢もありうる。
- このカードをするターンにはカードの効果によるセットもできなくなる。
- このカードが発動された後、《くず鉄の像》は発動できるが、セットはされず墓地に送られる。
《アポピスの化神》を対象に《月の書》を発動することはできないが、《幻影騎士団シャドーベイル》を対象に《月の書》を発動することはできる。
- イラストでは、左腕に手枷をはめられた老人が右手で宝箱を掴もうとしており、その背後では男が刀を振り上げ、老人の左腕を切り落とそうとしている。
老人は左腕を失うが、宝箱の財宝を手に入れる、というカードデザインだろう。
- 今にも左腕を切り落とす直前の様子が描かれているカードであるが、海外でのイラスト修正はされていない。
似たようなイラストの《救出劇》はイラストが変更されているのだが。
- 通常、デュエルを行う際にはデュエルフィールドの配置やデュエルディスクの構造の関係から、大抵は手札を持つ手は左手になる(利き手などの関係で必ずしもではないであろうが)。
したがって、「左手で持つ」手札を全て除外するというコストでカード名を再現しているとも考えられる。
- 原作・アニメにおいて―
「バトルシティ編」の「闇遊戯vs闇マリク」戦で闇マリクが使用。
その効果で自身のデッキのキーカードである《死者蘇生》を手札に加えたが、直後に闇遊戯の《エクスチェンジ》で《死者蘇生》を奪われた。
- 原作のコストは自分の手札全てを墓地へ送ることであり、それ以外の制約やデメリットは確認されていない。
- 原作のスーパーエキスパートルールでは手札からの魔法・罠カードの発動とセットの枚数に制限があったため、セットにより手札コストを減らすことはできなかった。
OCG効果のセットを封じるデメリットはこの部分を間接的に再現していると言える。
- 原作のスーパーエキスパートルールでは手札からの魔法・罠カードの発動とセットの枚数に制限があったため、セットにより手札コストを減らすことはできなかった。
- 原作で唯一登場した「ドロー以外の方法で自分のデッキからカードを自分の手札に加える」カードである。
- アニメDMでは罠カードであり、自分のターンではなく闇遊戯のターンで発動していた。
アニメ版ではOCGと同様に魔法・罠カードの発動とセットには制限が無い点と、通常魔法の《エクスチェンジ》を闇マリクのターンに発動できない点からこの様な変更がなされたのだろう。
- 漫画GXで十代がこのカードと同様の効果を持ちながらノーコストという破格の性能を持つ魔法カード《魔術師の書庫》を使用している。
关联卡片
- 《一点買い》
このカードを使用する代表的なデッキ
- 【インフェルノイド】
收录情况
- MILLENNIUM PACK MP01-JP018 Millennium-Ultra
- RARITY COLLECTION −20th ANNIVERSARY EDITION− RC02-JP037 Ultra,Secret,Collectors
- ストラクチャーデッキR−ロード・オブ・マジシャン− SR08-JP033
FAQ
Q:《左腕の代償》を発動するターン、カードの効果によるセットはできますか?
A:《左腕の代償》を発動するターン、自分はカードの効果によるセットはできません。(18/06/24)
Q:相手の《盆回し》で自分フィールドにフィールド魔法がセットされたターンに発動できますか?
A:相手の《盆回し》で自分フィールドにフィールド魔法がセットされたターンでも発動できます。(18/06/24)
Tag: 《左腕の代償》 魔法 通常魔法
