狂戦士の魂(バーサーカー・ソウル)/Berserker Soul》

速攻魔法
「狂戦士の魂」は1ターンに1枚しか発動できない。
(1):自分フィールドのモンスターが直接攻撃で
相手に1500以下のダメージを与えた時、
手札を全て捨てて発動できる。
自分のデッキの一番上のカードをめくり、
それがモンスターだった場合、そのモンスターを墓地へ送り、相手に500ダメージを与える。
その後、モンスター以外がめくられるまでこの効果を(最大で7回)繰り返す。
めくったカードがモンスター以外だった場合、そのカードをデッキの一番上に戻す。

 コレクターズパック−伝説の決闘者編−で登場した速攻魔法。
 直接攻撃で1500以下の戦闘ダメージを与えた場合に、追加で効果ダメージを与える効果を持つ。

 直接攻撃可能な効果を持つモンスターには攻撃力1500以下のものが多く、それらを用いれば比較的容易に発動条件を満たせる。
 しかし、手札コストが厳しく、安定性では装備カード等に劣ってしまうのは否めない。
 一応、墓地を肥やす役割も持つが、やはり《カードガンナー》等に比べて扱い難さが目立つ。

 効果により相手のライフを最大で4000も削る事ができるが、何も考えずに使っても大きなダメージを与える事は難しい。
 モンスターカードを連続で8枚もめくるためには、【フルモンスター】のようにモンスターを多めに採用しなければならない。
 しかし、そうなると魔法・罠カードの枚数が減り、手札を伏せてコストを軽減する事が困難となる。
 専用のデッキを構築したとしても、この効果によって2枚目以降の同名カードをめくってしまう可能性があり、採用枚数の調整も難しい。
 このカードは手札が0枚の時は発動できないので、次のターンで引いても、ドローやバウンス等で手札を増やす手段が無ければ腐ってしまう。
 また、ライフを削りきれなかった場合、返しのターンでこちらのフィールドを一掃されてしまうと挽回が困難となる。

 無理に専用の構築にはせず、【フルモンスター】に1枚だけ採用し、確実に最大ダメージを狙うという使い方が現実的である。
 その場合は、《魔導雑貨商人》でサーチを狙っても良いか。
 【フルモンスター】以外で採用するなら、終盤でデッキ内のモンスター比率が上がるデッキと組み合わせるべきだろう。
 墓地のモンスターをデッキに戻す効果を多数有する【ガスタ】や、効果で除外されたモンスターをデッキに戻す【ネクロフェイス】等が候補か。
 《ダーク・ドリアード》や《アダマシア・ラピュタイト》でデッキトップ4〜5枚を確定させておくのも有効だろう。
 また、【森羅】では墓地へ送られた時の効果を発動できるため、相性が良い。
 《森羅の鎮神 オレイア》ならデッキトップのカードを操れるのでこのカードを手札に引き込みやすくしつつ、大きなダメージを狙える。
 ダイレクトアタッカーが多い【エレキ】でも発動条件が満たしやすいため、引導火力として採用候補になる。
 何れにせよ、バーンカードとして実用的なレベルで運用したいなら、最低でも2000ダメージは安定して叩き出せるようにしたい。

  • 発動条件にはダメージとだけ書かれているがこれは戦闘ダメージのことである。
    直接攻撃した時なので通常問題になることはないが、《墓守の従者》の直接攻撃により1500以下の効果ダメージを与えた場合にも発動条件を満たすことはできない。
  • 効果について
    • デッキトップをめくってダメージを与える処理は、合計8回まで行える。
      最初の「めくってダメージを与える処理」に加えて、追加で7回の「めくってダメージを与える処理」が可能という意味である。
      追加ダメージが何回発生しても、チェーン上は一度の処理で与えたダメージという扱いであり、《悪夢の拷問部屋》の効果は一度しか発生しない。(下記FAQ参照)
  • この効果で相手ライフが0になった場合、その時点でデュエルは終了する。
    アニメのようにライフ0の相手にダメージを与え続ける事はできない。
  • TCGの裁定では、相手ライフが0になっても一連の処理が終わるまでデュエルは終了せず、相手ライフが0になった後も、モンスター以外をめくるか8回目のダメージを与えるまでダメージを与え続ける事ができていた。
    このカードを紹介した米KONAMI公式ブログでも「闇遊戯の羽蛾への仕打ちを再現できる」と大きくアピールされていた。
    この裁定は2015年3月20日に変更され、現在はOCGと統一されている。
  • 【フルモンスター】向けのカードだが、このカードを投入すると必然的に【フルモンスター】ではなく【ほぼモン】になってしまう。
  • 地獄の暴走召喚》等で攻撃力1350以上の直接攻撃モンスター3体を並べられれば、8回連続でモンスターをめくった場合に1ターンキルを達成できる。
  • ルール上最速で戦闘ダメージを与えられるのは後攻1ターン目または先攻2ターン目であり、40枚のデッキならその時点のデッキの最大枚数は34枚になる。
    そこで8枚モンスターカードをめくれる確率はデッキに眠る魔法・罠カードが1枚なら76.5%、2枚なら57.9%、3枚なら43.4%と、3枚ですでに半分を切る。
    2枚という数字は、「このカードを3枚積み、他の魔法・罠カードを一切投入しない」場合にあたり、それでも40%以上の確率で失敗することがわかる。
    ちなみに7枚めくる場合も同じく3枚で48.9%とやはり半分を切る。
    さらに、上記の数字はデッキの総枚数が減るごとに下がっていく。
    また、バーンの基準である手札1枚につき1000ダメージを達成できるのは最低でも4度めくる場合だが、それに関して半分を切るのは6枚の44.1%と、こちらもだいぶ厳しくなる。
    少なくとも、2000ダメージを安定して与えられないなら《火炎地獄》2枚などのバーンカードを放り込んだほうがマシだろう。
    それでも最大で4000もの火力を見込めるカードであり、モンスターの比率を上げた【フルバーン】の亜種として組んでみる価値はあるだろう。
  • 原作・アニメにおいて―
    アニメDMオリジナルエピソード「ドーマ編」の「闇遊戯vsインセクター羽蛾」戦において遊戯が使用。
    通常罠《むしばみ》によって攻撃力1500に下がった状態で直接攻撃した《魔導戦士 ブレイカー》に対して、手札を全て捨てて発動した。
    悪意に満ちた羽蛾の挑発を受けて怒りに燃えていた遊戯は、2回目の追撃で羽蛾のライフを0にした後も攻撃の手を緩めなかった。
    効果により8枚連続でモンスターカードを引くも、杏子が止めに入った事により連続攻撃は7回で終わった。
    羽蛾のライフが0になっても怒りに任せて攻撃を続ける姿は正に狂戦士そのものであった。
  • 非常に印象的なシーンであり、当時から視聴者の間で人気が高かったが、2007年以降動画サイト等で視聴されるようになり、知名度は更に上がった。
    この人気を受けたためか、遊戯王GXのゲームであるTAG FORCE 3でも、前シリーズの遊戯王DMで登場したこのカードがオリジナルカードとして収録された程である。
    OCG化の際にはVジャンプの攻略本にて「一部で大人気のカード」と紹介されている。
    また、このカードの登場した回は、エピソード人気投票「20thデュエルセレクション」で5位にランクインした。
    これは同シリーズにおけるアニメオリジナル回としては唯一である。
  • アニメでは、モンスター以外のカードが出るまでドローして墓地に捨て、その数だけ攻撃力1500以下のモンスターが連続攻撃をするというものだった。
    OCG化に際して連続攻撃が固定値のバーンに変更され、回数制限がつけられた。
    バーンへの変更は戦闘ダメージを与えた時に効果を発動するカードとのコンボを封じるため、回数制限は遊戯が7回連続で攻撃し、8回目の処理で攻撃を止めた描写に由来するものだろう。
  • 発動時のシーンでは、遊戯が《魔導戦士 ブレイカー》の魔力カウンターを取り除いて攻撃力を下げた事で発動条件を満たすという描写がなされていた。
    だが、それ以前に羽蛾が通常罠《むしばみ》の効果で、《魔導戦士 ブレイカー》の攻撃力を100ポイント下げていた事も大きな要因である。
    フィールドの状況がそのまま変わらない事が前提ではあるが、《むしばみ》をバトルフェイズ後に発動していればこのカードが使われる事はなく、《毒蝶−ポイズンバタフライ》の効果ダメージで羽蛾が勝利できていた。
    《むしばみ》はフィールドのモンスターの数に応じてダメージが変動する効果故に、リリース等をされる前に発動しておくプレイングも理解できるが、結果的にそれが原因で敗北してしまった。
  • OCGのイラストでは、イラストの人物が褐色になっており、背景の赤みがアニメの物よりも強くなっている。
  • コナミのゲーム作品において―
    TAG FORCE 3以降のTAG FORCEシリーズでは、OCGに先駆け以下のテキストでオリジナルカードとして登場している。
    速攻魔法
    自分のバトルフェイズ時に自分フィールド上に存在する
    このターン直接攻撃を行った攻撃力1500以下のモンスター1体を選択し、
    手札を全て捨てて発動する。
    自分のデッキからカードを1枚ドローして、
    お互いに確認しモンスターカードだった場合、
    そのカードを墓地へ送り相手ライフに選択したモンスターの攻撃力分のダメージを与える。
    モンスター以外のカードをドローするまでこの効果を繰り返す。
    アニメ効果と比べると連続攻撃ではなく、バーン扱いに変更されている。
    この効果でも運が良ければ後攻1ターンキルが可能であるなど十分強力なためか、ゲーム内で禁止カードに指定されている。
    また、原作のように相手ライフが0になってもモンスター以外を引くまで処理が続くが、アニメの演出通り先にドローするので、デッキが0になるとそのまま引き分けとなってしまう。
    よって、魔法・罠カードが1枚だけの構築では、このカードを使っても勝利する事ができない。
  • TFSPではOCG効果で収録されており、闇遊戯が使用する際には専用台詞が存在する。

关联卡片

このカードを使用する代表的なデッキ

  • 【フルモンスター】(正確には【ほぼモン】)

收录情况

  • コレクターズパック−伝説の決闘者編− CPL1-JP007 Rare

FAQ

Q:《狂戦士の魂》の効果ダメージにより相手のライフが0になりましたが、まだ《狂戦士の魂》の効果処理が終了していません。
  この場合まだデュエルは終了せず、モンスター以外をめくる、もしくは8回目の処理を行うまで、「デッキの一番上のカードをめくり〜」の処理を繰り返しますか?
A:《狂戦士の魂》の効果処理中に相手ライフポイントが0になった場合は、その時点でデュエルが終了となります。(14/08/08)

Q:《狂戦士の魂》の効果処理中にデッキが0枚になった場合、どうしますか?
A:《狂戦士の魂》の効果処理中にデッキが0枚になった場合、めくる処理が行えませんので、そこで効果は終了します。(14/05/19)

Q:最大7回繰り返す処理は同時と扱いますか?
A:デッキのカードをめくる処理と、墓地へ送ってダメージを与える処理は同時ではありません。(14/08/08)

Q:《悪夢の拷問部屋》の効果は、モンスターをめくった回数分発動しますか?
A:このカードで複数回ダメージを与えていても、1度だけ発動し相手に与えるダメージは300となります。(14/08/08)

Q:《ファイヤークラッカー》には、モンスターをめくった回数分カウンターが置かれますか?
A:複数回ダメージを与えた場合でも、《ファイヤークラッカー》に置くカウンターは1つです。(17/02/18)

Q:《地獄の扉越し銃》は発動できますか?
A:ダメージを与えるかどうかが不確定な為発動できません。
  ただし、《天変地異》によって《狂戦士の魂》のコントローラーのデッキトップがモンスターカードであることが判明している場合は、少なくとも500ダメージを与えることが確定している為可能です。(15/01/18)

Q:《シモッチによる副作用》が自分フィールド上に存在しています。
  攻撃力が1500になっている《衛生兵マッスラー》で直接攻撃を行った場合1500の効果ダメージが発生しますがこのとき《狂戦士の魂》は発動できますか?
A:《シモッチによる副作用》の効果が適用されている場合、ご質問の《衛生兵マッスラー》は、1500の"効果"によるダメージを相手に与えます。
  この場合、戦闘によるダメージではありませんので、《狂戦士の魂》を発動することはできません。 (19/08/16)


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