《No. 42 スターシップ・ギャラクシー・トマホーク/Number 42: Galaxy Tomahawk》
エクシーズ・効果モンスター ランク7/風属性/機械族/攻 0/守3000 レベル7モンスター×2 (1):1ターンに1度、このカードのX素材を2つ取り除いて発動できる。 自分フィールドに「バトル・イーグル・トークン」 (機械族・風・星6・攻2000/守0)を可能な限り特殊召喚する。 この効果で特殊召喚したトークンはこのターンのエンドフェイズに破壊される。 この効果の発動後、ターン終了時まで相手が受ける戦闘ダメージは0になる。
Vジャンプ(2013年3月号) 付属カードで登場した風属性・機械族のエクシーズモンスター。
エクシーズ素材を2つ取り除き、発動後に相手に戦闘ダメージを与えられなくなるデメリットを負う事で、バトル・イーグル・トークンを可能な限り特殊召喚する起動効果を持つ。
ランク7のエクシーズ召喚については《No.11 ビッグ・アイ》を参照。
このカードをエクストラモンスターゾーンに出せば最大5体のトークンを展開可能。
かなりステータスの高いトークンを大量生成できるが、発動後は戦闘ダメージを与えられない上にエンドフェイズにトークンは自壊してしまう。
純粋なアタッカー兼ブロッカーの確保としてならば、同ランク・同属性・同種族で同じくトークンを生成できる《幻獣機ドラゴサック》より優先するのは難しい。
このカードの利点は生み出すトークンの数の多さである。
自身と合わせて最大6体のモンスターを展開できるのでリンク素材の確保にはうってつけと言える。
エクストラモンスターゾーンに《セキュリティ・ドラゴン》を、その下に《リンク・スパイダー》を経由してトロイメアリンクモンスターを展開すればリンク先を確保しつつ複数の除去が可能。
エクストラモンスターゾーンに《トラフィックゴースト》を出せばリンク先が3カ所確保できる。
デメリットが問題にならない先攻1ターン目やメインフェイズ2ならば有用な働きが期待できるだろう。
メインフェイズ1に出しても戦闘自体は行えるので、相手モンスターを処理して制圧盤面を築けば次の自分ターンに仕留める事も十分に可能である。
それ以外では、《トークン復活祭》等のトークンのサポートカードと併用する手もあるが、《幻獣機ドラゴサック》は条件なしで除去できるため大きな優位点にはなりにくい。
一応、《マシン・デベロッパー》適用下なら自爆特攻によりジャンクカウンターを高速で乗せられるが、そこまでするメリットがあるとは言い難い。
トークンの攻撃力の高さとリリース制限が無い点を活かして《真魔獣 ガーゼット》の攻撃力を10000にする手もある。
もっともデメリットと噛み合わず、攻撃力は多少劣ってもエクシーズ素材のレベル7モンスター2体をリリースした方がダメージを与えられるため手っ取り早い。
その他、《融合》等を使えば《始祖竜ワイアーム》の融合召喚も可能であるが、これについては《幻獣機ドラゴサック》でも応用が利く。
やはりリンク素材の確保を第1に考えて採用するのが無難であろう。
- バトル・イーグル・トークンは《幻獣機コンコルーダ》が存在すれば自壊せずに済む。
やる意義は薄いが、ユニオンを装備させる、《アンデットワールド》+《アンデット・スカル・デーモン》などの組み合わせという方法もある。
- 【ノーデン1キル】が存在していたころは、このカードや《No.58 炎圧鬼バーナー・バイサー》が、1ターンキルのパーツとなっていた。
《フュージョン・ゲート》でトークンを融合素材とすれば《重爆撃禽 ボム・フェネクス》を1ターンに3体融合召喚でき、大量のダメージを与えられた。
その後、《重爆撃禽 ボム・フェネクス》が制限カードになったため、与えられるダメージは減ってしまい【ノーデン1キル】は別の型に移行することとなる。
- 新マスタールール移行に伴うリンクモンスターの登場で評価が上昇したカードである。
かつては上記の【ノーデン1キル】以外はどうしても《幻獣機ドラゴサック》の存在がネックであったのだが、大量のトークンを生み出せる利点が漸く活きることとなった。
《ファイアウォール・ドラゴン》が使用可能だった頃は《セキュリティ・ドラゴン》と合わせてリンク先2つを確保しつつ2枚のバウンス除去が可能であり、状況によっては自分の墓地も範囲なのでエクシーズ素材に使用したモンスターを回収するコンボも可能だった。
- このため第10期では大量展開・制圧の起点にもなっており、ランク7を出せるデッキでの採用率が上昇、それ故にTCGでは19/01/28にて禁止カード指定を受けた。
登場当初は《幻獣機ドラゴサック》より下に見られる事が多かったカードだが、ルールとカードプールの変化により同等以上の評価を得たと言える。
- マスタールール3以前では《フュージョン・ゲート》やカラクリと組んだコンボも可能であった。
詳細は《No.42 スターシップ・ギャラクシー・トマホーク》 のバックアップを参照の事。
もっとも、前者は【ノーデン1キル】で活かされていたが、後者は枠の消費量が大きかったこともあり、当時の【カラクリ】でも然程採用されていたとは言い難い。
- 初の風属性のNo.である。
加えて5年以上の間「唯一の風属性」だったが、《No.75 惑乱のゴシップ・シャドー》が登場したことによりようやく唯一ではなくなっている。
- イラストでは、機体の前方に自身のナンバーである「42」が書かれている。
他のNo.とは「4」の字体が異なっている。
- 封入されていた袋には「”戦闘母艦”襲来!!!」「母艦から発進するトークン部隊でフィールドを制圧するのだ!!」と記されている。
OCGでも漫画と同じく、艦隊を率いる母艦であるという設定のようである。
そのせいか、武装は後述の「トマホーク・キャノン」しかないようだ。
- 解説ページには《カタパルト・タートル》とのコンボが紹介されていた。
後に《カタパルト・タートル》のエラッタによって、このコンボではトークンを十分に活かす事ができなくなった。
- デザインのモデルは、アメリカ空軍のステルス攻撃機「F−117(愛称はナイトホーク)」だと思われる。
同軍のステルス戦略爆撃機「B−2(愛称はスピリット)」とも似ているが、直線的なデザインは「F−117」の特徴であり、曲線的なデザインの「B−2」は《幻獣機レイステイルス》のモデルと考えられる。
- 原作・アニメにおいて―
漫画ZEXALの「遊馬vsイビルーダー」戦でイビルーダーが使用。
《スターシップ・スパイ・プレーン》と《スターシップ・アジャスト・プレーン》をエクシーズ素材としてエクシーズ召喚された。
効果でバトル・イーグル・トークン4体を特殊召喚し、《援護射撃》(OCGの《援護射撃》とは別物)でトークンを強化して《No.39 希望皇ホープ》を連続攻撃し、さらに遊馬にダメージを与えた。
その後、《No.22 不乱健》の攻撃を受けるが、罠カード《スペース・シップ・バリア》で効果を誘い、専用の罠カード《トマホーク・キャノン》で迎撃、逆に破壊した。
次のターンにもバトル・イーグル・トークンを特殊召喚しようとしたが、遊馬の罠カード《ブリキ・バルーン》でフィールドに「ブリキ・バルーン・トークン」を特殊召喚されたため、バトル・イーグル・トークンの展開を妨害された。
エンドフェイズに《ブリキ・バルーン》の効果で守備力を下げられ、次のターンには装備魔法《ダブル・バスターソード》を装備した《No.39 希望皇ホープ》に戦闘破壊された。
- 漫画では、モンスター効果の発動に使用するエクシーズ素材は1つだけで、戦闘ダメージも与えられた。
そのままでは容易に1ターンキルが成立するためか、OCG化において大幅に弱体化している。
また、劇中ではトークンの消滅を「(このモンスターに)帰還する」と表現しており、OCGのように破壊処理なのかは不明。
ちなみにトークンの消滅後にイビルーダーは伏せカードをセットしているため、バトルフェイズ終了時に消滅する仕様のようである
- 《No.22 不乱健》に無効にされてはいるが、上記の《スペース・シップ・バリア》は「スペース・シップ」と名のついたカードのサポートカードである。
テキストのミスでなければ、OCGの《No.39 希望皇ビヨンド・ザ・ホープ》のように「スペース・シップ」と扱う効果(または効果外テキスト)を持っていたのだろうか?
- 作中ではバトル・イーグル・トークンの母艦として描写されており、その大きさはビルよりもはるかに大きい。
关联卡片
- No.
- ギャラクシー
- バトル・イーグル・トークン
收录情况
- Vジャンプ(2013年3月号) 付属カード VJMP-JP075 Ultra
- RARITY COLLECTION −20th ANNIVERSARY EDITION− RC02-JP030 Super,Secret,Collectors
FAQ
Q:効果分類は何ですか?
A:このカードの効果として扱うのは、バトル・イーグル・トークンを特殊召喚する起動効果のみです。(13/06/26)
Q:エンドフェイズのバトル・イーグル・トークンは、複数体残っている場合一度に全てが破壊される扱いですか?
その場合、チェーンブロックを作りますか?
A:チェーンブロックを作らずに、全てを同時に破壊します。(13/01/21)
Q:モンスターカードゾーンに空きがない時にモンスター効果を発動できますか?
A:いいえ、できません。(13/01/21)
Q:発動を《天罰》で無効にされた場合、そのターンに戦闘ダメージを与える事ができますか?
A:はい、できます。(13/01/21)
Q:モンスター効果の発動にチェーンして《スキルドレイン》を発動された場合、そのターンに戦闘ダメージを与える事ができますか?
A:はい、「相手プレイヤーが受ける戦闘ダメージは0になる」効果が無効になるため、そのターンに戦闘ダメージを与える事ができます。(13/01/21)
Q:相手に戦闘ダメージを与えたターンに効果を発動できますか?
A:はい、その場合でもメインフェイズ2に発動する事ができます。(13/02/04)
Q:《強化支援メカ・ヘビーウェポン》をバトル・イーグル・トークンに装備した場合、エンドフェイズに身代わりとする事でバトル・イーグル・トークンを次のターン以降まで生存させる事ができますか?
A:はい、できます。(13/02/06)
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