《魔力(まりょく)の枷(かせ)/Chain Energy》

永続魔法
お互いのプレイヤーは500ライフポイントを払わなければ、
手札からカードを召喚・特殊召喚・発動・セットする事ができない。

 Magic Ruler −魔法の支配者−で登場した永続魔法。
 モンスターの召喚・カードの発動・セットにライフポイントの支払いを要求するルール介入型の効果を持つ。

 ほとんどの行動にライフポイントが必要となるため、お互いにライフポイントを払いながらの戦いになるのが特徴。
 一回あたりのライフ消費は微弱だが、サーチを繰り返し1ターン中に大量のカードを使用するのが常識化している今日のデュエルでは累積消費は馬鹿にならない。
 残りライフポイントが500を切ると手札から一切のカードが出せなくなり、身動きが取れなくなってしまう。

 この効果はお互いに適用されるので、自分もライフ消費を強いられる事になる。
 《神禽王アレクトール》の効果で一時的に無効にしたり、【セルフ・バウンス】のギミックを用いて自分ターン中は手札に戻したりすれば、被害をほぼ相手だけに押し付けられる。
 ただし、《神禽王アレクトール》やバウンス要員のカードを出すのにもライフが必要となる点には注意。

  • 珍しい処理を行うカードなので、ルール上の要点をまとめる。
  • カードをプレイする宣言をした時に、500ライフポイントを払う必要がある。
    ライフポイントが500未満の場合このカードに関わるカードをプレイできず、500ちょうどの場合はデュエルに敗北する。
    この処理はチェーンを作らない。
  • 例:手札からモンスターの召喚
    モンスターの召喚を宣言、直後に500ライフポイントを払ってからフィールドにモンスターを出す。
    この後、《神の宣告》などの発動タイミングが来て、後は通常通り。
  • 例:手札から魔法・罠カードのセット
    カードのセットを宣言し、その直後に500ライフポイントを払ってからフィールドにカードをセット。
    この後、クイックエフェクトの発動タイミングが来る。
  • 例:手札から魔法・罠カード・モンスター効果の発動
    手札からの発動を宣言、その直後に500ライフポイントを払い、次にその効果のテキストに書かれたコストを払い、対象を選び(選ぶ場合)、クイックエフェクトの発動タイミングでチェーンを作る。
    また、発動したのが特殊召喚効果であれば、効果処理時の特殊召喚の際にも500払う必要がある。
  • ライフポイントを払う処理は、カードの効果によるものとして扱わない。
    またコストとしても扱わない。
    →プレイヤーは◯◯しなければならない効果
  • この他「コストを払わない例」として、わかりにくいと思われるものを列挙。
    プレイの項も参照。
  • 手札をコストとして払う事(《紫光の宣告者》等)。
    手札コストがある場合もない場合も、1度の発動に必要なのは500ライフのみ。
  • 既にフィールドにあるカードの「効果の発動」。
  • デッキや墓地など、手札以外からのモンスターの特殊召喚。
  • 融合召喚の融合素材、及び儀式召喚の手札からのリリース。
    ただし、儀式モンスターの儀式召喚は手札からの特殊召喚であるため、これにはコストが必要。
  • このカードがフィールド上に複数発動している場合、効果は累積する。
    よって、1枚のカードをプレイする度に、《魔力の枷》1枚につき500のライフポイントを払うことになる。
    仮に自分と相手のフィールドに《魔力の枷》が3枚ずつ存在すれば、お互いに殆どの行為に3000のライフを払うようになってしまう。
    そうなると最悪、お互いのライフが中途半端に残り、デュエルがまともに進行しなくなる可能性もある。
  • 【アロマ・コントロール】のパーツだったこともある。
    《魔力の枷》入りのものは、【アロマ・チェイン】と呼ばれた。
    自分がダメージを受けないように、あらかじめ《ハリケーン》をセットしておくのが賢い利用法である。
    コストが支払えない事で完全ロックとなるので、それを利用した【Vドラコントロール】も存在した。
  • OCGで初めてテキストに「プレイ」が使われたカードだったが後にエラッタされている。
  • 原作・アニメにおいて―
    アニメ版第36話、「決闘者王国編」のアニメオリジナルストーリーにて、バクラが使用。
    おそらく千年輪の力で実体化させたもので、インダストリアル・イリュージョン社の黒服を取り押さえた。
  • 遊戯王Rでは「城之内vsメンド・シーノ」戦において、シーノが類似効果を持つ永続魔法《レイバー・ペイン》を使用している。
    こちらは通常召喚のみに対応していたが、ライフコストは1000だった。

关联卡片

このカードを使用する代表的なデッキ

  • 【アレクチェイン】
  • 【アロマ・コントロール】

收录情况

  • Magic Ruler −魔法の支配者− MR-46
  • DUELIST LEGACY Volume.1 DL1-035
  • BEGINNER'S EDITION 1 BE1-JP030
  • BEGINNER'S EDITION 1(第7期) BE01-JP026

FAQ

Q:ライフポイントを支払う処理はコストとして扱いますか?
A:コストではありません。
 また、この処理はカードの効果の扱いではなく、召喚・発動等に伴う「手順・条件」としても扱いません。(17/03/15)

Q:《魔力の枷》を《オオアリクイクイアリ》や《非常食》のコストにする場合、500ライフポイントは払わずに済みますか?
A:いいえ、ライフポイントを払ってから特殊召喚または発動します。(10/08/07)

Q:《魔力の枷》と《魔力倹約術》が適用中、魔法カードを発動した場合、500ライフポイントは払わずに済みますか?
A:いいえ、500ライフポイント払わなければなりません。(09/01/28)

Q: 《魔力の枷》が適用中、《砂塵の大竜巻》のセットする効果を使用した場合500ライフポイントを払う必要はありますか?
A:はい、500ライフポイントを払いセットします。(11/04/03)

Q:《魔力の枷》が適用中に手札のモンスター3体のペンデュラム召喚を行う場合、どのぐらいライフポイントを払わなければならないのですか?
A:手札の複数体のモンスターをペンデュラム召喚で同時に特殊召喚する場合、1体につきライフポイントを500払う必要があります。
  したがって、《魔力の枷》が存在する状況で、自分が手札の3体のモンスターをペンデュラム召喚で特殊召喚する場合、支払うライフポイントは1500ポイントとなります。(14/08/23)


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