鎖付(くさりつ)きブーメラン/Kunai with Chain》

通常罠
(1):以下の効果から1つ、または両方を選択してこのカードを発動できる。
●相手モンスターの攻撃宣言時に、
その攻撃モンスター1体を対象として発動できる。
その攻撃モンスターを守備表示にする。
●自分フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。
このカードを攻撃力500アップの装備カード扱いとして、
その自分のモンスターに装備する。

 遊戯王デュエルモンスターズII 闇界決闘記 付属カードで登場した通常罠。
 相手の攻撃宣言時に攻撃モンスターを守備表示にする効果と、自分のモンスターの攻撃力を強化する装備カードとなる効果の「片方」もしくは「両方」を選択して使用できる。

 特筆すべきは、2種類の効果の片方または両方を使えることである。
 どちらか1つのみを使えるカードは増加傾向にあるが、両方を、しかも任意に使えるカードは依然として少ない。
 相手モンスターと自分モンスターの攻撃力の差が、500未満なら攻撃力だけを強化して返り討ちにし、500以上なら守備表示にしつつ攻撃力を上げて次の自分のターンに処理すれば良い。
 また、装備できるモンスターが存在しない状況で攻撃を受けた場合、守備表示にする効果のみを使用することもできる。
 自分フィールドにモンスターがいなくても最低限の仕事ができるという点は、装備カードとしては非常に珍しい。

 ただし、強化値では多くの装備魔法や《幻影剣》に、コンバットトリックとしては《禁じられた聖槍》に、伏せ除去への強さでは《鎖付き爆弾》に劣っており、いわゆる器用貧乏である事は否めない。
 このカードを使うのならば、守備表示化の効果を利用できるモンスターと組み合わせたい。
 守備表示ならば問答無用で除去できる《ライトロード・モンク エイリン》や、《ツイン・ブレイカー》を始めとした貫通モンスターとは相性が良い。
 《スパイダー・スパイダー》・《XX−セイバー フラムナイト》といった守備表示モンスターの戦闘破壊が条件であるモンスター効果も補助しやすい。

  • ダメージステップ開始時とダメージ計算前にも発動できるが、その場合は攻撃力強化の効果しか選択できない。
    相手の攻撃宣言時に発動した場合のみ「守備表示化」または「守備表示化+攻撃力強化」を選ぶことができる。
  • リンクモンスターは守備表示にならないため攻撃を止めることは不可能。
  • 複数のOCG史上初の要素を持ち、現在では珍しくなくなったそれらの開祖の座を冠するカードである。
    • 攻撃宣言時というカードの発動タイミング。
    • ダメージステップで任意に発動できる。
    • 強化されるモンスター側の条件を問わない。
    • 装備カード化する罠カード。

これ以前の強化手段は、種族・属性が限定され、自分ターンのメインフェイズでのみ発動可能な装備魔法・フィールド魔法しかなかった。
強化とコンバットトリックの両面において、非常に革新的な性能だったと言える。

  • 中々芽が出なかった古参のカードだが、第5期にこのカードを軸とした【鎖ビート】が登場し注目を浴びた事がある。
    弱点である《大嵐》対策に《神の宣告》、《王宮のお触れ》対策に《E・HERO エアーマン》等を投入したデッキである。
    更に《E・HERO エアーマン》のもう片方のサーチ効果も相性が良く、下級アタッカーを安定して供給できたため、攻撃力500アップの効果を最大限に活かすことができた。
  • カード名に反し、全くブーメランに見えない外見をしている。
    形状的にはアフリカ中部で使用されている「アフリカ投げナイフ」と呼ばれる投擲武器に近い。
    1本の持ち手と3本の歪曲した刃を持ち、どの部分が当たっても敵に損傷を与える事ができる。
    • 原作ではきちんとブーメラン型の刃をしており、実際にソリッドビジョンがブーメランとして飛んでいる描写もある。
      OCGのイラストではブーメランの弧の外側に付いた小さな刃の部分を拡大しすぎた結果、ブーメランに見えなくなっている。
  • このカードにはバンダイ版のカードダスと合わせて3種類のイラストが存在しているが、その全てで微妙に形状が異なっている。
  • 英語名は「鎖付きクナイ」である。
    しかし、クナイの形状はナイフのような小型の直剣であり、やはりこのカードとは大きく異なる。
    なお、《忍者マスター SASUKE》や《カラクリ忍者 九壱九》とはシナジーがあるので組み合わせてみるのも一考。
  • 原作・アニメにおいて―
    「決闘者の王国編」「バトルシティ編」を通じて城之内が愛用し、彼の使用する罠カードの中でも《墓荒らし》と並んで特に大きな活躍をしているカードである。
    初登場は「城之内vsゴースト骨塚」戦で、「このカードに賭けるぜ!」と読者に語っていたが使用される事は無かった。
    この時《真紅眼の黒竜》に使わなかったことから、人型モンスターにしか装備できないようである。
    「遊戯&城之内vs迷宮兄弟」戦のタッグデュエルでは、壁の中に隠れる特殊能力を持つ《ウォール・シャドウ》を捕縛、《エルフの剣士》を一時的に強化し撃破に繋げ、その後《アックス・レイダー》に装備された。
    その後は「vsキース」戦、「vs梶木」戦で使用されている。
  • 原作では「攻撃モンスターを捕縛して動きを封じ、更に自分モンスターの武装カードになる」という《六芒星の呪縛》のような効果だった。
    また、本来ならば攻撃が届かない飛行能力を持つモンスターに対しても装備モンスターが攻撃可能になるようだ。
    ただし、《要塞クジラ》のように巨大すぎるモンスターは完全に拘束することはできないようだ。
  • 元々は、読者のアイデアを参考にして考案されたカードである。
  • コナミのゲーム作品において―
    GBのDMシリーズや真DMではOCGとは異なり普通の装備魔法になっている。
    伝説の剣》か《闇の破神剣》のどちらかを装備できるモンスターなら装備可能なカードになっており、実質的にこの2つの完全上位互換になっている。

关联卡片

―装備カードになる罠カードはこちらを参照。

このカードを使用する代表的なデッキ

  • 【鎖ビート】

收录情况

  • 遊戯王デュエルモンスターズII 闇界決闘記 付属カード Ultra
  • STRUCTURE DECK−城之内編− JY-31
  • PREMIUM PACK 5 P5-04 Ultra,Parallel
  • STRUCTURE DECK−城之内編− Volume.2 SJ2-036
  • トーナメントパック2007 Vol.3 TP03-JP011
  • ストラクチャーデッキ−ウォリアーズ・ストライク− SD17-JP035
  • DUEL TERMINAL −ヴァイロン降臨!!− DT09-JP048
  • ストラクチャーデッキ−青眼龍轟臨− SD25-JP036
  • 決闘者の栄光−記憶の断片− side:武藤遊戯 15AX-JPM50 (Millennium)
  • ハーフデッキ2018 光 HD18-JPL20
  • ハーフデッキ2018 闇 HD18-JPD20

FAQ

Q:両方の効果を選択して発動する場合、それぞれの効果は同時に行う扱いですか?
A:はい、同時に行う扱いです。(13/07/14)

Q:《E・HERO ワイルドマン》が相手の通常モンスターに攻撃される際発動し攻撃を止めつつ《E・HERO ワイルドマン》に装備しようと考えています。
  この場合、両方の効果を適用できますか?
A:はい、罠カードの効果を受けない《E・HERO ワイルドマン》を装備の対象に発動することができます。
  この場合も相手の攻撃を無効化でき、攻撃力のアップは適用されませんが装備カードとなります。(14/05/12)


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