《エネミーコントローラー/Enemy Controller》

速攻魔法
(1):以下の効果から1つを選択して発動できる。
●相手フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。
その相手の表側表示モンスターの表示形式を変更する。
●自分フィールドのモンスター1体をリリースし、
相手フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。
その表側表示モンスターのコントロールをエンドフェイズまで得る。

 天空の聖域で登場した速攻魔法。
 相手モンスター1体を対象として、表示形式の変更またはコントロール奪取の2つの効果から1つを発動できる効果を持つ。

 1つ目の表示形式変更の効果は一見心許ないが、フリーチェーンなのでできる事は多い。
 以下のような使い方が可能である。

  1. 相手モンスター1体の攻撃を阻止する。
  2. 攻撃力・守備力のいずれか低い方に表示形式を変更し、戦闘破壊を補助する。
  3. 戦闘破壊耐性のある壁モンスターを攻撃表示にし、サンドバッグにする。
  4. 守備表示にしてから攻撃することで、《オネスト》・《BF−月影のカルート》等に代表される戦闘を補助する手札誘発系を回避する。
  5. 効果と表示形式が関係している《ライトロード・マジシャン ライラ》や《ガガガガンマン》等の効果を妨害する。
  6. 攻撃宣言時に他の壁モンスターの表示形式を攻撃表示に変更させ、《聖なるバリア −ミラーフォース−》に代表される類似カードに巻き込む。

 2つ目のコントロール奪取の効果もフリーチェーンゆえに応用が利き、以下のような使い方ができる。
 ただし、いずれにしてもコストとしてリリースが必要となるので、ディスアドバンテージを軽減できるモンスターと併用するのが望ましい。

  1. 通常のコントロール奪取カードと同様に、相手モンスターを奪ってリリース等に使う。
  2. 攻撃を終えたモンスターをリリースして連続攻撃に繋げる。
  3. 相手がモンスターを大量展開した時に一番攻撃力が高いモンスターを奪い、直接攻撃を阻止する。
  4. 相手が素材となるモンスターを並べた直後にそれを奪い、シンクロ召喚やエクシーズ召喚、リンク召喚を妨害する。
  5. 儀式召喚・RUM等を発動した時やフィールド融合を行う際に特殊召喚先の予定を狂わせる。
    もちろん、相手の手札が少なければ少ないほど有効に働きやすい。
    しかし、チェンジによる特殊召喚を妨害することはできない。
    詳しくは《マスク・チェンジ》のページを参照のこと。
  6. クリバンデット》・《混沌の黒魔術師》等、エンドフェイズに効果を発動するモンスターを奪い、効果を逆利用する。
  7. 対象をとる効果を受けた際にサクリファイス・エスケープで不発にする。
  8. 対象をとらない除去を受けた際に相手モンスターを道連れにする。
  9. 闇黒世界−シャドウ・ディストピア−》と併用する事で、相手モンスターをリリースする。

 このように使い道はかなり広く汎用性自体は極めて高いが、どちらの効果も即座にアドバンテージへと繋がるわけではなく、他のカードでアドバンテージを取るための補助として見た方が良い。
 従ってパワーカードというよりは「小回りが利く器用なカード」であり、上級者向けのカードと言える。
 基本的には《月の書》でもできる事が多いので、安定してリリース要員を確保できるかリリースがメリットとなるデッキで、両方の効果を上手く使い分けていくのが望ましい。
 表示形式変更の効果が通用しないリンクモンスターに対しても、コントロール奪取してリンク素材等に利用するという形で対処できるのは《月の書》等にないメリットと言えるだろう。

  • 相手モンスターの攻撃を防ぐ目的で1つ目の効果を使う場合、発動はバトルフェイズで行った方が良い。
    メインフェイズで効果を発動すると、そのターンに召喚されたモンスター以外は表示形式を元に戻されてしまうからである。
  • このカードの存在により、《冥府の使者ゴーズ》や《トラゴエディア》等は出した直後にコントロール奪取され追撃される危険性がある。
    よって、それらは基本的に守備表示で出すのが望ましい。
  • コントロール奪取を視野に入れる場合、自分のモンスターが1体しかいない場合でも、複数枚セットする戦術を取るのも良い。
    相手モンスターをコントロール奪取し、更に奪ったモンスターをコストに相手モンスターを奪うことで連続で妨害もできるためである。
  • シャッフル・リボーン》との相性は良い。
    蘇生によってコントロール奪取効果のコストを容易に捻出でき、処理しきれなかった場合でもデッキに戻して除去しつつドローを行える。
  • Vジャンプ2007年2月号付録のDVDでは千丈目対カイザー海馬のデュエルでカイザー海馬が使用。
    千丈目が起死回生を狙って特殊召喚した《F・G・D》の攻撃を《デビル・フランケン》を生け贄にしてコントロールを奪って回避した。
    しかし、前のターンにこのカードで《アームド・ドラゴン LV10》を奪っていればカイザーは勝利できていた。
  • 環境において―
    登場当初は《心変わり》の下位互換に近い扱いだったが、数か月後の制限改訂で《心変わり》が禁止カードに指定されると後継ポジションに移った。
    当時は《スケープ・ゴート》が無制限カードだったため、コントロール奪取効果のコストをほとんど気にせずに使用できた。
    また、ちょうど帝シリーズが登場し始めた時期でもあり、第4期に登場した【帝コントロール】では重宝され、特に《雷帝ザボルグ》・《氷帝メビウス》・《炎帝テスタロス》の3帝時代までは活躍していた。
    しかし、THE LOST MILLENNIUMで《洗脳−ブレインコントロール》が登場した事で立場は危うい物となる。
    更に、05/09/01以降は《スケープ・ゴート》が制限カードに指定され、そのコントロール奪取効果は一旦役目を終えた。
    その後《スケープ・ゴート》は無制限カードへと戻ったが、環境の著しい変化にはやや戦術的に力不足で、コンビの復権には至らなかった。
    07/09/01以降の、《洗脳−ブレインコントロール》や《精神操作》が厳しい規制に喘いだ時期でもこのカードがノータッチだった事も、環境でパワーカードたりえなかった証左と言えよう。
    これ以降は、専ら上記の《黄泉ガエル》とのコンボや【紋章獣】での採用など、専用の活用手段を持つデッキでの活躍に留まった。
    しかし現在では、エラッタされて大幅に汎用性を落とした《洗脳−ブレインコントロール》より優先される意義も強まっている。
    【彼岸】でのミラーマッチなど、フリーチェーンのコントロール奪取カードである事を利用した駆け引きも行われている。
  • 2019年7月27日に行われた「遊戯王OCG 10000種突破記念大投票」第3期投票では第9位にランクインした。
  • 原作・アニメにおいて―
    「バトルシティ編」の準決勝「闇遊戯vs海馬」において海馬が使用。
    原作では発動に1000ポイントのライフコストを必要としたが、選択できる効果は「モンスターを破壊する」か「モンスターを生け贄にできる」と、OCGより強力だった。
    X−ヘッド・キャノン》 に対して後半の効果を使用し、《オベリスクの巨神兵》の生け贄召喚を狙ったが、《光の封札剣》によって《オベリスクの巨神兵》が除外されたことで失敗に終わった。
    アニメオリジナルにおけるバトルシティ編の「城之内vs海馬」戦で海馬、及び城之内が使用。
    先に海馬が《リトル・ウィンガード》に対して後者の効果を発動し、《青眼の白龍》の生け贄召喚に繋げた。
    その後城之内が《墓荒らし》で強奪して、前者の効果を発動し、《青眼の白龍》を破壊した。
  • アニメ版のテキストは以下のとおり。
    速攻魔法
    相手フィールド上のモンスターをエネミーコントローラーによって
    コマンド入力で操作できる。
    ライフ1000+↑←↓→A 破壊
    ライフ1000+←→AB 生贄
  • 特殊なカードであり、効果選択にはプレイヤーがコマンド入力をする必要があったようである。
    原作ではソリッドビジョンであるはずのコントローラーを直接押していた。
    アニメではコマンドを宣言する事で、ボタンが自動的に押されるような描写が見られる。
    ボタンには「A」「B」「C」の3種類があるが、2種類の効果共に「C」を使わない。
    もしかすると上記の2つ以外にも効果があったのかもしれない。
  • 「乃亜編」の回想シーンにおいて、海馬がモクバに株の仕組みを計100枚のカードで説明する際に使用している。
  • ちなみに、アニメに登場したものとOCGのイラストでは方向キーのデザインが微妙に異なる。
    アニメではいわゆる十字キーだが、OCGでは丸いボタンが4つ付いたデザインとなっている。
    完全に十字の形状をしたキーだと、任天堂の特許に引っかかるためであろうか。
  • コナミのゲーム作品において―
    DUEL TERMINALのアクションデュエルでは、このカードを元にしたミニゲーム「エネミーコントローラー」が登場。
    画面上に表示されるコントローラーと機械に備え付けの「アクションボタン」を、アニメそのままの口調で叫ぶ海馬の指示通りに押すゲームである。
    コマンド入力に成功すると「粉砕!玉砕!大喝采!」「強靭!無敵!最強!」「美しい・・・」「全速前進だ!」と言ったネット上でよくネタにされる海馬の台詞を聞く事ができる。
    海馬が指示するコマンドは毎回同じだが、一定の条件を満たすと海馬の指示がコナミのゲームでは定番の「コナミコマンド」になる。
  • デュエルリンクスでは海馬に専用ボイスが存在し、コマンド入力まで含めた台詞を喋る。
  • デュエルリンクスにおいては、最初期から防御・攻撃手段として汎用性が高く、現在に至るまで環境の多くのデッキにおける必須カードとして扱われた。
    特に、環境デッキの一つであった【サイバー・エンジェル】のキーカードである《サイバー・エンジェル−荼吉尼−》を強力に牽制するメタカードとしても機能した。
    最初期では入手手段が当初のカードプールでは対処が難しい海馬とのデュエル後に低確率でドロップさせるしかなかったが、現在では入手手段も増え、幅広い層のプレイヤーに使用されている。
    そして、「長期間にわたって活躍してきたカードだったが、汎用性と必殺性の高さが許容できる水準を超えた」との理由で2018年6月26日からLIMIT2(全てのLIMIT2カードを合わせて2枚までしか投入できない)に指定されている。

关联卡片

收录情况

  • 天空の聖域 308-037 Super
  • STRUCTURE DECK−海馬編− Volume.2 SK2-030
  • EXPERT EDITION Volume.2 EE2-JP149 Super
  • ストラクチャーデッキ−機械の叛乱− SD10-JP027
  • ストラクチャーデッキ−帝王の降臨− SD14-JP025
  • DUEL TERMINAL −反撃のジャスティス!!− DT03-JP040 Rare
  • STARTER DECK(2010) YSD5-JP025
  • GOLD SERIES 2012 GS04-JP014 (Gold)
  • THE GOLD BOX GDB1-JP074 Gold
  • ストラクチャーデッキ−青眼龍轟臨− SD25-JP033
  • デュエリストパック−決闘都市編− DP16-JP018
  • ストラクチャーデッキR−真帝王降臨− SR01-JP031
  • ストラクチャーデッキ−海馬瀬人− SDKS-JP028
  • 遊戯王デュエルリンクス レジェンドデッキガイド 闇遊戯VS海馬瀬人 付属カード LG02-JP012

FAQ

Q:「自分フィールドのモンスター1体をリリースし」はコストですか、効果ですか?
A:コストです。

Q:「自分フィールドのモンスター1体をリリースし」は、《クロス・ソウル》を使ってこのカードの効果を使用することは可能でしょうか?
A:可能です。

Q:このカードは、ダメージステップでも発動できますか?
A:できません。(08/08/20)

Q:このカードのコントロール奪取効果にチェーンして対象にとられた表側表示モンスターを《月の書》で裏側守備表示にした場合、そのモンスターのコントロールを得る事はできますか?
A:できません。(12/12/17)

Q:自分のターンに、自分がこのカードの効果で相手のモンスターをコントロール奪取したターンに、相手もこのカードを発動し、そのモンスターのコントロールを再び相手に移しました。
  そのターンのエンドフェイズ時、先に自分のこのカードの「コントロールを戻す」処理を行った後で、続いて相手のこのカードの「コントロールを戻す」処理を行うことで、自分はそのモンスターのコントロールを完全に奪うことはできますか?
A:いいえ、できません。
  その場合、どう処理したとしても、最終的なコントロールは、元のプレイヤーに戻ります。(10/06/23)

Q:このカードでコントロールを奪取したモンスターがエンドフェイズに相手フィールドに戻る時、相手フィールド上にモンスターが5体居る等でフィールドが埋まっている場合にはどうなりますか?
A:その場合、相手フィールドに戻る事ができず、そのモンスターは破壊されます。(11/11/17)

Q:《聖鳥クレイン》のドローする効果にチェーンして《エネミーコントローラー》等によって、解決前にコントロールが変更された場合どうなりますか?
A:コントロールが変わった場合でも、《聖鳥クレイン》の効果を発動したプレイヤーがカードをドローします。(12/02/02)

Q:コントロールを得たモンスターを《月の書》で裏側守備表示にした場合も、エンドフェイズにコントロールを元に戻しますか?
A:はい、コントロールを得たままとはならず元に戻します。(13/12/06)


Tag: 《エネミーコントローラー》 魔法 速攻魔法