《ガード・ブロック/Defense Draw》
通常罠 相手ターンの戦闘ダメージ計算時に発動する事ができる。 その戦闘によって発生する自分への戦闘ダメージは0になり、 自分のデッキからカードを1枚ドローする。
THE DUELIST GENESISで登場した通常罠。
自分への戦闘ダメージを打ち消し、更にカードを1枚ドローする効果を持つ。
このカードを消費しながらも1枚ドローできるので、カード・アドバンテージの損失は0である。
ただ、「自分への戦闘ダメージ」が0になるだけで、攻撃されたモンスターを守ることはできない。
モンスターが戦闘破壊されている場合は実質的に2:1交換であり、1:1交換以上が狙える《聖なるバリア −ミラーフォース−》や、モンスターも守れる《和睦の使者》の方が、一般的に使い勝手がよい。
また自分ターンに発動できないので、リクルーターを多用するようなデッキで自爆特攻のダメージを帳消しにするためにも使えない。
《エア・サーキュレーター》や《悪シノビ》等、「低攻撃力だが攻撃表示で出す必要がある」モンスターとならば比較的相性が良いか。
- 発動タイミングがダメージ計算時という珍しいカードである。
《収縮》や《オネスト》などほとんどのコンバットトリックは1つ前のタイミングであるダメージ計算前までしか発動できないので、相手がそれらを使ってダメージ増加を狙った後に発動すれば無駄撃ちにできる。
詳しい発動タイミングはダメージステップ参照。
- ただし、逆に言えば自分がこのカードに対しチェーンを行ったり、このカードをトリガーにしたりするのも難しい。
これは【チェーンバーン】では致命的な欠点である。
- ノーガードになりやすい【フルバーン】・【スピリット】においては、防御とドロー加速を兼ねるカードとして採用の余地がある。
だが火力としての側面を持つ《ディメンション・ウォール》の方が優先される。
- ドロー+戦闘ダメージ0と、《強欲な瓶》・《八汰烏の骸》よりも効果自体は上に見える。
ただ、フリーチェーンではないため除去を受ければドローできないのでどれを使うかはデッキによる。
時間稼ぎをしつつデッキ圧縮を行えるので、【エクゾディア】に採用してみるのもいいだろう。
- 効果の最後の1ドローで、このカードの損失は補われる。
このような実質的枚数消費のないカードは「キャントリップ」とも呼ばれ多くのカードゲームに存在している。
- イラストで墓地の一番上に置かれているカードは《ガードペナルティ》。
- 原作・アニメにおいて―
アニメ5D'sの「遊星vsジャック」(1戦目)において遊星が使用。
《マルチ・ピース・ゴーレム》から《スピード・ウォリアー》への攻撃による遊星への戦闘ダメージを防いだ。
「遊星vsアキ」(2戦目)では、《憎悪の棘》により攻撃力が下がった《スターダスト・ドラゴン》への《ブラック・ローズ・ドラゴン》の攻撃による戦闘ダメージを防いだ。
- コナミのゲーム作品において―
スマホアプリ「デュエルリンクス」ではバーン系デッキでの防御兼ドロー加速に採用される事がある。
こちらでは汎用除去筆頭がライフコストのある《コズミック・サイクロン》であり、《ディメンション・ウォール》も存在しないため有用なカードである。
似た働きのできる《カウンター・ゲート》は枠を争う間柄。
关联卡片
- 《運命の発掘》
- 《カードブロッカー》
―イラスト関連
- 《ガードペナルティ》
―キャントリップのカード
- 《一時休戦》
- 《グローリアス・ナンバーズ》
- 《黒白の波動》
- 《閃刀起動−エンゲージ》
- 《壺盗み》
- 《D・スピードユニット》
- 《フレグランス・ストーム》
- 《錬装融合》
- 《リンク・バースト》
- 《スクラップ・スコール》
- 《ダイヤモンドダスト・サイクロン》
- 《帝王の轟毅》
- 《デュアルスパーク》
- 《ドロー・マッスル》
- 《ガード・ブロック》
- 《カウンター・ゲート》
- 《サイバネット・リグレッション》
- 《呪言の鏡》
- 《スターダスト・リ・スパーク》
- 《トロイの剣闘獣》
- 《ファーニマル・クレーン》
- 《フィッシャーチャージ》
- 《メタファイズ・アセンション》
- 《サラマングレイト・ギフト》
- 《神星なる因子》
- 《ダメージ・ポラリライザー》
收录情况
- THE DUELIST GENESIS TDGS-JP065 Super
- デュエリストパック−遊星編− DP08-JP023 Rare
- STARTER DECK(2010) YSD5-JP039
FAQ
Q:その戦闘で自分が受ける戦闘ダメージが0の時に発動して、ドローだけする事はできますか?
A:自分の受ける戦闘ダメージが0の場合、このカードは発動できません。(10/06/11)
Q:自分がチェーン1《ガード・ブロック》を発動し、さらに自分がチェーン2《ガード・ブロック》を発動した場合、2枚ドローする事ができますか?
A:チェーン2で発動した《ガード・ブロック》は通常通り適用されます。
しかし、チェーン1の《ガード・ブロック》の処理を行う際には、チェーン2で発動した《ガード・ブロック》によって戦闘ダメージを0にする処理が既に行われています。
よって、チェーン1《ガード・ブロック》の効果で戦闘ダメージを0にする事ができず、ドローする処理も行われず、結果的にドローする枚数は1枚のみになります。(15/06/18)
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