《ランカの蟲惑魔 /Traptrix Mantis》
効果モンスター 星4/地属性/昆虫族/攻1500/守1300 (1):このカードが召喚に成功した時に発動できる。 デッキから「蟲惑魔」モンスター1体を手札に加える。 (2):このカードはモンスターゾーンに存在する限り、 「ホール」通常罠カード及び「落とし穴」通常罠カードの効果を受けない。 (3):1ターンに1度、自分フィールドにセットされた魔法・罠カード1枚を対象として発動できる。 そのセットされたカードを持ち主の手札に戻す。 その後、自分の手札から魔法・罠カード1枚をセットできる。 この効果は相手ターンでも発動できる。
CODE OF THE DUELISTで登場した地属性・昆虫族の下級モンスター。
ホール・落とし穴の効果を受けない蟲惑魔共通の永続効果、召喚に成功した時に蟲惑魔をサーチする誘発効果、セットされた自分フィールドの魔法・罠カードを手札にバウンスし、更に手札から魔法・罠カードをセットできる誘発即時効果を持つ。
召喚に成功した際に蟲惑魔をサーチできる効果により、単純に1枚分のアドバンテージを稼ぐことができる。
《トリオンの蟲惑魔》で落とし穴を、このカードで蟲惑魔をサーチすることができるため、【蟲惑魔】ではさらに柔軟な動きが可能となる。
サーチ候補の筆頭は《ティオの蟲惑魔》で、このカードが除去されても返しのターンで蘇生しエクシーズ召喚やリンク召喚に繋ぐことができる。
《トリオンの蟲惑魔》をサーチすれば間接的に落とし穴をサーチする事に繋がるが、セットして発動するまでにはさらに時間がかかるため、即効性はない点には注意したい。
同名カードもサーチできるため、【昆虫族】では戦線を途切れさせないことを目的に投入し、状況に応じて《トリオンの蟲惑魔》とサーチし分けることも可能。
(3)の効果はセットしている伏せカードを入れ替える効果。
セットしたターンに罠カードや速攻魔法を発動することはできないため、効果を活かすには一工夫を要する。
《サイクロン》等の単体除去を不発にでき、存在するだけでエンドサイクを牽制できる他、全体除去に合わせて破壊をトリガーにするカードをセットする芸当も可能。
特に【アーティファクト】や【魔界劇団】では、アーティファクトや魔界台本に入れ替えることで、それらの発動を補助しつつ、落とし穴・ホールを守ることが可能。
自分ターンで発動したい罠カードを手札に温存しておき、相手ターンのエンドフェイズに入れ替えて安全に発動することもできる。
同じ蟲惑魔では《ティオの蟲惑魔》との相性がよく、あちらの効果で墓地からセットした落とし穴を手札に戻すことで、エンドフェイズ時の除外から回避させることができる。
他にも《古代の採掘機》でセットした魔法カードをバウンスして即座に発動したり、変わったところでは、《埋蔵金の地図》をノーコストで能動的に発動させる事ができる。
- モチーフは「ハナカマキリ」だと思われる。
ラン科の花に擬態するカマキリの一種で、ランの花だと思い込んで近づいた昆虫を捕食する。
カード名はハナカマキリの通称である「ランカマキリ」から取ったものだろう。
英語名はそのままMantis(カマキリ)となっており、ランの要素が抜け落ちている。
- 原作・アニメにおいて―
漫画OCGストラクチャーズの「護武倫太郎vs遊佐アゲハ」にてアゲハが使用。
《セラの蟲惑魔》の(2)の効果でリクルートされ、《カズーラの蟲惑魔》とともに《アロメルスの蟲惑魔》のエクシーズ素材となった。
さらにその後《アロメルスの蟲惑魔》の(2)の効果で蘇生された。
关联卡片
- 蟲惑魔
- ホール
- 落とし穴
―《ランカの蟲惑魔》の姿が見られるカード
- 《トラップトリック》
このカードを使用する代表的なデッキ
- 【蟲惑魔】
收录情况
- CODE OF THE DUELIST COTD-JP030
Tag: 《ランカの蟲惑魔》 モンスター 効果モンスター 星4 地属性 昆虫族 攻1500 守1300 蟲惑魔
