剣闘獣総監(グラディアルビースト・テイマー)エーディトル/Gladiator Beast Tamer Editor》

融合・効果モンスター
星8/闇属性/獣戦士族/攻2400/守3000
レベル5以上の「剣闘獣」モンスター×2
自分フィールドの上記カードをデッキに戻した場合のみ、
EXデッキから特殊召喚できる(「融合」は必要としない)。
このカードは融合素材にできない。
(1):1ターンに1度、発動できる。
EXデッキから「剣闘獣総監エーディトル」以外の
「剣闘獣」融合モンスター1体を召喚条件を無視して特殊召喚する。
(2):自分の「剣闘獣」モンスターが戦闘を行ったバトルフェイズ終了時に
そのモンスター1体を持ち主のデッキ・EXデッキに戻して発動できる。
デッキから「剣闘獣」モンスター1体を特殊召喚する。

 COLLECTORS PACK 2017で登場した闇属性・獣戦士族の融合モンスター。
 自身を融合素材にできない効果外テキスト、エクストラデッキから剣闘獣融合モンスターを特殊召喚できる起動効果、剣闘獣をデッキに戻し、剣闘獣をリクルートする誘発効果を持つ。

 融合素材に剣闘獣上級モンスターが指定されており、特殊召喚の難易度はやや高い。
 《団結する剣闘獣》を利用すればフィールドに揃えずとも特殊召喚可能だが、この方法の場合蘇生制限が満たせないので、《再起する剣闘獣》等で蘇生させてメインモンスターゾーンに移動させる方法は使えなくなる。

 正規の手段で特殊召喚する場合は、剣闘獣特有のリクルート効果を駆使して融合素材を揃える必要がある。
 レベル8の《剣闘獣アウグストル》の効果で手札からレベル5以上の剣闘獣を特殊召喚するのが簡単だろう。
 《剣闘獣ガイザレス》や《剣闘獣ドラガシス》の効果でバトルフェイズ終了時にレベル5以上の剣闘獣2体をリクルートしてメインフェイズ2に出すのも手。
 既にリンク先が2カ所確保済みならば、《剣闘獣アンダバタエ》の効果で《剣闘獣ガイザレス》を出し、その2体を融合素材にすることもできる。

 (1)は剣闘獣融合モンスターをエクストラデッキから特殊召喚する効果。
 カードを2枚破壊できる《剣闘獣ガイザレス》、モンスター効果へのカウンター能力を持つ《剣闘獣ドミティアノス》、魔法・罠カードへのカウンター能力を持つ《剣闘獣ヘラクレイノス》あたりが候補。
 ただし、効果を使用するためには、リンクモンスターを事前に用意するか、このモンスターを移動させてエクストラモンスターゾーンを空ける必要がある。
 レベル8の剣闘獣とランク8のエクシーズ素材にしたり、《剣闘獣ドラガシス》のリンク素材として墓地へ送ってから蘇生させるのもよい。

 (2)は剣闘獣に剣闘獣の共通効果を与える効果。
 【剣闘獣】では戦闘を行なっていながら共通の効果を使わないケースは少ない。
 しかし剣闘獣の名前を得た《E・HERO プリズマー》や、《剣闘獣ダリウス》で特殊召喚した剣闘獣などの効果が無効になったモンスターへのフォローに使うことができる。
 また、他の剣闘獣の効果にない特徴として、デッキに戻した剣闘獣と同名カードを再展開できる。

 前述のように、(1)の効果を使用するためには、このカードをメインモンスターゾーンに移動させるか、リンクモンスターを併用しなければならない。
 《スレイブパンサー》をリンク召喚して、その効果で《団結する剣闘獣》をサーチすれば、リンク先の確保とこのカードの特殊召喚を両立できる。
 さらに《スレイブパンサー》の効果で《剣闘獣アトリクス》を特殊召喚し、その効果でレベル5以上の剣闘獣を墓地へ送れば、融合素材も揃えられる。

  • (1)の効果はカード名指定での1ターンに1度の制限ではない。
    このカードを素材に《スレイブパンサー》をリンク召喚し、《再起する剣闘獣》などで蘇生すればもう1度エクストラデッキから特殊召喚を行える。
  • (2)の誘発効果は、戦闘を行ったモンスターの数に関わらず1回しか発動できない。
    「◯◯フェイズに発動できる」誘発効果と同じ裁定である。
  • 「1ターンに1度、発動できる。」というテキストを持つ初のカードである。
    上記のテキストは、通常「1ターンに1度、自分メインフェイズに発動できる。」と記述されるテキストを簡略化したものである。
    このカードの登場以降、テキストの文字数が多いカードに同様のテキストが見られるようになった。
  • 角の形状からすると、シカ科の生物がモチーフのようである。
  • 「エーディトル」は、剣闘士興業をプロデュースするスポンサーのような役目を果たした名誉職であった「editor」を意識したものと思われる。
  • アニメでのレアリティはウルトラレアで、テキストは以下の通り。
    レベル5以上の「剣闘獣」モンスター×2
    自分フィールドの上記カードをデッキに戻した場合のみ、
    エクストラデッキから特殊召喚できる(「融合」カードは必要としない)。
    (1):1ターンに1度、自分メインフェイズに発動できる。
    エクストラデッキから「剣闘獣」融合モンスター1体を選び、
    そのコントローラーのフィールドに、召喚条件を無視して攻撃表示で特殊召喚する。
    (2):フィールドに「剣闘獣」モンスターが2体以上存在する場合、
    そのモンスターのコントローラーは1ターンに1度、それぞれ自分のメインフェイズに発動できる。
    それぞれのコントローラーはフィールドのモンスター1体を破壊し、
    そのモンスターのコントローラーにそのモンスターの攻撃力分のダメージを与える。
    (3):このカードが攻撃対象に選択された場合に発動できる。
    その攻撃を無効にする。
    (4):「剣闘獣」モンスターが戦闘を行ったバトルフェイズ終了時に
    自分フィールドの「剣闘獣」モンスター1体をデッキに戻して発動できる。
    デッキから「剣闘獣」モンスター1体を特殊召喚する。
    他のプレイヤーのエクストラデッキからモンスターをそのプレイヤーのフィールドに特殊召喚できるという、前例のない効果を持っていた。
    このカードの発売の直前に施行された新マスタールールによって、(1)の効果自体がまともに使えなくなってしまい、効果自体の弱体化も含めて《剣闘獣アンダバタエ》と同様に非常に使いづらいモンスターだった。
    しかし後に《剣闘獣ドラガシス》が登場したことで自身の効果をまともに使えるようになり、《剣闘獣アンダバタエ》共々救済を受けた。
  • (2)の効果はわかりにくいが、剣闘獣モンスターがフィールドに存在するプレイヤーのターンで発動できる起動効果の様な処理である。
  • 融合召喚時の口上は「囚われの猿人よ。同じ定めの猛虎と共に鞭打つ主人を招き入れよ!融合召喚!現れろ!《剣闘獣総監エーディトル》!」
  • 融合素材になった《スレイブタイガー》と《スレイブ・エイプ》は、どちらも剣闘獣に関連するモンスターではあるが剣闘獣モンスターではない。
    本来の融合素材を無視して融合召喚できたのは《スレイブ・フュージョン》による効果だと劇中で説明されている。
  • サンダースが言うには、このモンスターは剣闘獣の支配者で、鞭によって操れるとされている。
    効果で自壊する際も、サンダースに対して鞭をふるってライフを0にする描写が見られた。

このカードを特殊召喚する例

  • 戦闘を介してメインフェイズ2に特殊召喚するパターン。
  • 手札の剣闘獣がレベル5以上(または《剣闘獣アトリクス》)であるならば、手順9は省略可能。
    その場合は手順12で出すリンクモンスターを2体目の《スレイブパンサー》にすることで更にモンスターの数を増やすことができる。
  • 戦闘を介さずメインフェイズ1に特殊召喚するパターン。

关联卡片

  • 剣闘獣

このカードを使用する代表的なデッキ

  • 【剣闘獣】

收录情况

  • COLLECTORS PACK 2017 CP17-JP027
  • SPECIAL PACK 20th ANNIVERSARY EDITION Vol.6 19SP-JP606 (Super)

FAQ

(2)の効果について

Q:自分の《剣闘獣総監エーディトル》と《剣闘獣ノクシウス》がそれぞれ戦闘を行っているターンです。
  このターンのエンドステップに、自分は《剣闘獣総監エーディトル》の(2)の効果を、2度発動する事ができますか?
A:《剣闘獣総監エーディトル》の(2)の効果は、自分の剣闘獣モンスターが戦闘を行っているターンのエンドステップに1度のみ発動する事ができる誘発効果です。
  質問の状況のように、そのバトルフェイズに2体以上の剣闘獣モンスターが戦闘を行っていたとしても、《剣闘獣総監エーディトル》の(2)の効果を2度発動できるようにはなりません。(17/05/12)


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