《地雷 蜘蛛 /Jirai Gumo》
効果モンスター 星4/地属性/昆虫族/攻2200/守 100 このカードの攻撃宣言時、コイントスで裏表を当てる。 当たりの場合はそのまま攻撃する。 ハズレの場合は自分のライフポイントを半分失い攻撃する。
BOOSTER7で登場した地属性・昆虫族の下級モンスター。
攻撃宣言時にコイントスを行い、ハズレの場合に自分のライフポイントが半分になる誘発効果を持つ。
攻撃する際にコイントスが外れると半分のライフポイントを失うという、非常に重い枷を負ったデメリットアタッカー。
しかし期待値で考えると支払うライフポイントは4分の1程度であり、当時のデメリットアタッカーとしては比較的良心的であると言える。
《巨大化》を装備させるなどデメリットを逆手に取りたいところである。
またフィールドに留まらせるための維持コストがあるわけではないので、攻撃表示の壁としてフィールドを固めることもできる。
《ゴブリン突撃部隊》等と異なり、コントロール奪取されてもデメリットを負うのは相手である。
【スキルドレイン】のアタッカーとして考えた場合、《ゴブリン突撃部隊》や《電動刃虫》より攻撃力が劣るが、前者より場もちが良く、後者よりデメリットが軽い。
《スキルドレイン》や《禁じられた聖杯》が来ず、エクシーズ召喚等に繋げられない場合でも、攻撃力2100ラインのモンスターを倒しつつ相手を迎え撃てるアタッカーとして運用できる。
しかしそれだけなら《衛生兵マッスラー》でも同等の働きが出来、概ねの場合僅かなライフ献上で済むあちらの方がリスクは小さい。
こちらは《神の警告》などを発動しにくくなるデメリットでもありエクシーズモンスター等には対抗し辛いため、採用するかは自分の運やプレイングと相談したい。
属性・種族を重視して《電動刃虫》と併用し、昆虫族軸の【スキルドレイン】を作るという手もある。
《セカンド・チャンス》でコイントスの成功率を上昇させていれば、ある程度は安心して攻撃することができる。
とはいえそこまでしてこのカードを使う意義は薄いため、【ギャンブル】のアタッカーとして投入するのが一番組み合わせやすいだろう。
- エラッタが出される前のテキスト(下記参照)は、コイントスに失敗した場合は攻撃できないとも取れる記述であった。
そのため、昔からのプレイヤーにはそのように誤解されている場合もある。
- 鋼鉄の襲撃者−METAL RAIDERS−、DUELIST LEGACY Volume.4収録時に二度エラッタされている。
エラッタ前のテキストは以下のようであり、一度目のエラッタ時にはハズレの場合にも攻撃できることが明確にされている。
二度目のエラッタ時には発動タイミングが明確にされている。
- BOOSTER7収録時
このカードで攻撃する時に投げたコインの裏表を当てる。 当たりならそのまま攻撃できる。 ハズレは半分のライフを失う。
- 鋼鉄の襲撃者−METAL RAIDERS−収録時
このカードで攻撃する時、投げたコインの裏表を当てる。 当たりならそのまま攻撃する。 ハズレは半分のライフを失い、攻撃する。
- 当たった場合もハズレの場合も、攻撃は通常通り行われる。
当たった場合は何も起こらないため、以下のように読み替えることができる。
(1):このカードの攻撃宣言時に発動する。 コイントスを1回行い、裏表を当てる。 ハズレの場合、自分はLPを半分失う。
- どれだけハズレを引いてもライフポイントを0にはしないので、《CNo.39 希望皇ホープレイ》等の発動条件を満たしやすくすると考える事もできなくもない。
- 当時のエキスパートルールでは《ヂェミナイ・エルフ》がアタッカーとして横行しており、それに対するモンスターがいろいろ試されていた。
このモンスターも、その際に目をつけられた一体であった。
その後も【スキルドレイン】が環境の一角として伸し上がった際にはまたも注目された。
現在ではエクシーズ召喚を始めデッキを問わず高打点が叩き出しやすくなり、他のデメリットアタッカーと共に優先順位が落ちた。
- ちなみに、厳密に言えば蜘蛛は昆虫ではない。(他の種族に分類し辛いため仕方がないが)
確かに「虫」ではあるのだが、脚が8本あるものを昆虫とは呼ばない。
しかし、イラストでは脚は6本しかないのがわかる。
昆虫族としては納得だが、これは本当に蜘蛛なのであろうか?
- 「蜘蛛」と呼ぶには問題がある姿のためか、下記のようにアニメやゲームではしばしば脚が2本増えている。
- 下記のアニメやゲームにおけるこのモンスターとほぼ同じ方法で狩りを行う蜘蛛は現実にも存在する。
トタテグモやキムラグモに属する種がそうであり、彼らは地面や斜面に穴を掘って潜み、自身が出す糸で蓋を作るとそれに土などを付着させて景色に擬態する。
そうして気づかずに近くを通りかかった獲物に飛びかかるのである。
- 原作出身のカードではあるが、その効果は原作と全く関連性は無い。
原作では敵モンスターへの地雷となるカードだったが、OCGではコントローラーに地雷が仕掛けられているようである。
- 原作・アニメにおいて―
原作初のタッグデュエルが行われた「決闘者の王国編」の「闇遊戯&城之内vs迷宮兄弟」戦において、迷宮兄弟の宮が使用。
原作ではレベル5・攻撃力2100・守備力100の罠モンスターである。
《迷宮壁−ラビリンス・ウォール−》で生成された迷宮の特定のマスに潜み、そこに足を踏み入れた(移動・攻撃してきた)モンスターと強制戦闘を行う効果を持つ。
まさに「地雷(踏み込んだ者を殺傷する)」+「蜘蛛(巣に入った者を捕食する)」の特質を持つカードと言えよう。
さらに、戦闘時に相手の装備カードを破壊する効果を持ち合わせており、《鎖付きブーメラン》を装備した《アックス・レイダー》を撃破した。
その後は普通のモンスターとして迷宮を徘徊し、《迷宮の魔戦車》と共に城之内を狙い撃ちにする算段だったが、その直後に遊戯の《死のマジック・ボックス》で串刺しになった。
- 原作のカードイラストにはモンスターの姿が描かれておらず、迷宮内で《地雷蜘蛛》が潜むマスが「マインスイーパー」のような感じで記載されている。
- アニメDMでも罠カードとして原作通りのイラストで登場し、以下のテキストだった。
特定の場所に踏み入った敵は地雷蜘蛛の餌食になる。
- 米国で制作された『遊戯王カプセルモンスターズ』(Yu-Gi-Oh! Capsule Monsters)にも登場。
杏子に襲いかかるが、カプセルから現れた《ホーリー・ナイト・ドラゴン》の攻撃で破壊された。
- アニメGXの「十代&翔vs迷宮兄弟」戦では、迷宮兄弟の迷が使用。
今作では、OCGと同じ効果・ステータスで登場している。
初手で召喚され、次の宮の第1ターンに《生け贄人形》の生け贄となる。
更に次の迷のターンに《死者蘇生》で蘇生されまたもや《生け贄人形》の生け贄となった。
ソリッドビジョンでは脚が8本になっており、これ以降のアニメでも同様である。
- アニメ5D'sの「遊星vs氷室」戦において氷室が使用。
先攻1ターン目に召喚され、次の氷室のターンで《牛鬼》のアドバンス召喚のためのリリースとなった。
また、氷室の回想における地下デュエルでは対戦相手の《ミノタウルス》を戦闘破壊していた。
- このデュエルで氷室が使用した《大牛鬼》は、このモンスターの下半身と《牛鬼》の上半身を合わせたようなモンスターであった。
そのためか、このモンスターも新たにデザイン画が書き起こされ原作とは細部が異なる姿で登場した。
頭部がより人間の骸骨に近い形となった他、脚が鎌のような形状になるなど全体的に先鋭的なデザインとなっている。
- アニメZEXAL
II 第85話ではギラグに洗脳された青年たちが召喚したモンスターのうちの1体として登場。
他のモンスターと共に遊馬にダイレクトアタックを試みるもののアリトの介入と速攻魔法《ライトニング・クリンチ》により阻まれた。
- 原作を含め、アニメ4作皆勤賞だったモンスターでもある。
- コナミのゲーム作品において―
DMシリーズでは効果を持たないモンスターとして登場し、「地中に潜みその場所に踏み入ったものはクモの餌食となる」というテキストを持っていた。
DM3・7では攻撃力2200の通常モンスターとなっているため、最高の攻撃力を持つ下級モンスターとして大活躍した。
特にDM3の通信対戦では、デッキ内の下級モンスターのほぼ全てが攻撃力・守備力が共に2000ポイントある「コンストラクションモンスター(詳細は《スフィラスレディ》を参照)」と呼ばれる化物揃いだったので、それらを単独で処理することの出来る唯一のモンスターでもある。
また、《森》か強化魔法による1強化で《闇魔界の覇王》と《ビッグ・シールド・ガードナー》に勝ちきれるモンスターとしても人気を博した。
DM8でも相変わらず最も攻撃力の高い下級モンスターだが、コストが高い上に終盤のほとんどの相手の初期フィールドが闇となっているため、その補正を受けられないこのカードは、それほど活躍できなかった。
- 真DMでは、なんと《メタル化・魔法反射装甲》と融合する事で《TM−1ランチャースパイダー》に進化できる。
非常に納得がいく組み合わせではあるが、攻撃力は変化しない上に、フィールド魔法で強化できなくなる。
なお本作の3Dモデリングでは、イラストで見られる6本の脚とは別に、まるで靴でも履いているかのような2本の脚が生えており、なんとこれで直立している。
- 真DM2では、移動時にコントローラーのライフポイントを100削る効果と、戦闘時に相手モンスターのカード効果によるステータスの増減をリセットするという原作に近い効果を持っている。
《グレート・モス》を使わないタイプの昆虫族デッキではエースであった。
关联卡片
- コイントス
―昆虫族の下級デメリットアタッカー
- 《アーマード・フライ》
- 《電動刃虫》
- 《ナチュル・スパイダーファング》
―蜘蛛をモチーフとするカードは《蜘蛛男》を参照。
このカードを使用する代表的なデッキ
- 【スキルドレイン】
收录情况
- BOOSTER7
- 鋼鉄の襲撃者−METAL RAIDERS− ME-29
- DUELIST LEGACY Volume.4 DL4-026
- BEGINNER'S EDITION 2 BE2-JP054
FAQ
Q:コイントスを行う効果はチェーンブロックが作られますか?
A:はい、誘発効果で攻撃宣言時にチェーンブロックが作られます。(13/08/31)
Q:自分の《地雷蜘蛛》が攻撃宣言をするときのコイントスで、《ラッキー・チャンス!》の効果を発動できますか?
A:この場合、《地雷蜘蛛》の効果の発動にチェーンして、《ラッキー・チャンス!》の効果が発動します。(16/08/31)
Tag: 《地雷蜘蛛》 効果モンスター モンスター 星4 地属性 昆虫族 攻2200 守100
