《地縛神 Wiraqocha Rasca /Earthbound Immortal Wiraqocha Rasca》
効果モンスター 星10/闇属性/鳥獣族/攻 100/守 100 (1):「地縛神」モンスターはフィールドに1体しか表側表示で存在できない。 (2):このカードが召喚に成功した場合、 相手の手札の数までこのカード以外の自分フィールドのカードを対象として発動する(最大3枚まで)。 そのカードを持ち主のデッキに戻す。 その後、戻した数だけ相手の手札をランダムに選んで捨て、 このカードの攻撃力は捨てた数×1000アップする。 (3):このカードは直接攻撃できる。 (4):相手はこのカードを攻撃対象に選択できない。 (5):フィールド魔法カードが表側表示で存在しない場合にこのカードは破壊される。
STARDUST OVERDRIVEで登場した闇属性・鳥獣族の最上級モンスター。
地縛神共通の効果と、召喚に成功した場合に自分フィールドのカードをデッキに戻す事で相手の手札を捨て、自身の攻撃力を強化する誘発効果を持つ。
地縛神共通の効果については地縛神を参照。
また、地縛神全般と相性の良いフィールド魔法については【地縛神】を参照。
自身の効果によって攻撃力を3100まで上昇できる上、最大3枚という強烈なハンデス効果も併せ持つ。
だが、その分自分のカードをデッキに戻す必要があるので、カード・アドバンテージの差はつけられない。
また、実際にデッキに戻った枚数分しかハンデスできないので、トークンでハンデス枚数を増やすこともできない。
この効果に攻撃力を依存しているので、他の地縛神と比べ《月の書》や《スキルドレイン》に弱いのも弱点である。
無策に使うと自分の手数が減ってジリ貧になりかねないので、自分フィールドのカードを水増しできるカードと併用する事が望ましい。
- 宝玉獣:永続魔法化した宝玉獣が魔法&罠ゾーンに溜めやすい。
- 炎星:炎舞を魔法&罠ゾーンに溜めやすい。
- 《素早いアンコウ》・《魔獣の懐柔》:一度に複数体のモンスターを展開できる。
これらはアドバンス召喚のリリース確保にも使えるため無理なく採用できる。
《魔獣の懐柔》の場合は3体展開するので2体をリリースしてアドバンス召喚しても1体残り、少なくとも1枚のハンデスを狙える。 - 《ヒーロー・キッズ》:《トゥルース・リインフォース》などで特殊召喚すれば3体展開できる。
- 《精神操作》等:奪った相手のモンスターをデッキに戻すことで、相手の損失を多少は増量できる。
- 《リビングデッドの呼び声》等:無意味にフィールドに残されがちなカード。
《リビングデッドの呼び声》と、それで蘇生したモンスターを同時に戻すのも良い。 - トークンを利用したリンク召喚:トークンはデッキに戻せないが、リンクモンスターならデッキに戻すことが可能。
フィールドに出す方法も問題である。
攻撃力が低いので《キラー・トマト》等で簡単に特殊召喚する事が可能だが、自己強化効果が発動するのは召喚に成功した時のみ。
そのため特殊召喚しても「毎ターン100ダメージを与えられる壁」にしかならない。
また、アドバンス召喚する場合、その効果も使うとなると、フィールド魔法を含め最大7枚ものカードが必要になってしまう。
現実的な手段は、《死皇帝の陵墓》か《埋葬されし生け贄》によるリリースなしの召喚くらいと言える。
一応、地縛神の中で唯一《クリッター》や《黒き森のウィッチ》、《ダーク・バースト》等に対応している。
受けられるサポートカードや、好相性と言えるカードは多いのだが、その能力を十全に発揮させるには相当の下準備が必要となってしまう。
地縛神の中でもかなり扱いにくいカードである。
- 《心眼の祭殿》を使えば、特殊召喚した場合でも1000のダメージを継続的に与えられ、フィールド魔法なのでこちらの自壊を防げる。
もっとも、火力は《ステルスバード》や《エレキジ》と同等であり、このカードで行うべき事かは疑問が残る。
- 召喚時の効果は強制で、自分のカードを戻すのはコストではなく効果である。
また、ハンデスの枚数は実際にデッキに戻った数でカウントするので、トークン(消滅する)を戻した場合カウントされないが、相手のデッキやエクストラデッキに戻した場合はカウントされる。
- 召喚時に効果で2枚戻せば《魔のデッキ破壊ウイルス》、3枚で《闇のデッキ破壊ウイルス》に対応している。
また特殊召喚した場合や効果を無効化された場合も《死のデッキ破壊ウイルス》に対応する。
このカードを主軸にしたデッキを構築するなら、これらのカードを挿してみても面白い。
- 上述の通り、地縛神の中でも対応するサポートカードが多い。
これらを活かし、このカードを壁にしつつ《地縛波》などで相手の行動をカウンターしていく【フェザーパーミッション】ならぬ【Wiraqochaパーミッション】を組んでみるのも一興だろう。
サポートの多さは《E・HERO フェザーマン》にも引けを取らない。
あちらに比べるとフィールド魔法を維持しなければならない分、相手モンスターの攻撃から守る必要がない利点もある。
召喚時の効果を狙う必要は薄いので、《死皇帝の陵墓》よりも《アンデットワールド》・《神縛りの塚》などを採用してメタに回る方が安定する。
- モチーフはナスカの地上絵の1つである「コンドル」。
「Wiraqocha(原語表記:wiraqucha)」はインカ宗教の最高位の創造神の名である。
(正式には、アプ・コン・ティキ・ウイラ・コチャ(Apu-Kon-Tiki-Uira-Cocha)、直訳すれば「土と火と水の絶対なる王」となる)
ケチュア語表記のカード名は「最高神の地」を意味する。
- ストラクチャーデッキ−ドラグニティ・ドライブ−付属のガイドではこのカードでのカスタマイズが勧められ、説明には「召喚時に自分フィールド上のカードを手札に戻し」と誤って記載されているが、実際はデッキに戻す効果であり、デッキに投入しても足を引っ張ることになる。
ゲーム攻略本でも同じような事が解説されており、このカードの製造前の段階では手札に戻す効果として開発されていた可能性もある。
- 原作・アニメにおいて―
アニメ5D'sの「遊星&ジャック&クロウvsレクス・ゴドウィン」戦においてレクス・ゴドウィンが使用した「最強の地縛神」。
地縛神共通の効果部分を除いたアニメでのテキストは以下の通り。効果モンスター 星10/闇属性/鳥獣族/攻 1/守 1 ●1ターンに1度、自分のターンのバトルフェイズをスキップする事で、 相手ライフを1にする事ができる。
最強の名に恥じない、強力な効果を持っていた。
《栄誉の贄》によってデッキから手札に加えられ、次のターンに贄の石碑トークン2体をリリースしてアドバンス召喚される。
その効果によりクロウ、ジャック、遊星のライフポイントを立て続けに1にし、前二人をクラッシュによるデュエル続行不能に追い込んだ。
最終的に《セイヴァー・スター・ドラゴン》に効果を無効にされ戦闘破壊された。
攻撃名は「デス・シンギュラリティ」、効果名は「ポーラスター・オベイ」。
- 「シンギュラリティ(Singularity)」とは「単独・異常」という意味だが、それ以外にも「特異点」という意味がある。
効果名については、「ポーラスター(Polestar)」は「北極星」、「オベイ(Obey)」は「(命令等に)従う」という意味の動詞である。
どちらにもゴドウィンの「死ぬ時は孤独」という旨の台詞、アニメ版の「1」という攻撃力、ナスカの「星の民」といった、アニメ5D'sにおける様々な事象が濃縮されている。
- アニメではルビが「ウィラコチャ・ラスカ」とわずかに異なっている。
- アドバンス召喚時の口上は「究極の破壊をもたらせ!最強の地縛神!出でよ!Wiraqocha Rasca!」
- 未来でZ-ONEが見ていた遊星の記録では、ナスカに封印された地縛神の名前が表示される部分があったが、何故かこのカードだけが記載されていなかった。
もっとも《地縛神 Uru》の項や当初の設定資料、ゴドウィン兄弟の発言を考えるとこのカードの存在自体がイレギュラーだったことを示唆していたともとれる。
- 作中での《スピード・ワールド》におけるスピードカウンターは一度のダメージが1000ポイント毎に1つ減る効果だが、この「相手のライフポイントを1にする」という、ライフを「変化」させる効果でも減っていた。
- 他の地縛神と違い、OCG化の際に固有効果が全く別物となっている。
アニメの凶悪効果に比べOCGでは癖が強く上手く活かすのが難しい効果のため、時折ファンからは「神では無く紙になった」と揶揄されることもある。
ただし、特殊召喚で壁として使え、効果もディスアドバンテージを補う構築なら性能を発揮するため、「紙」扱いされる他のカードに比べれば立場は良い方である。
- アニメZEXAL
II に登場した《CNo.6 先史遺産−カオス・アトランタル》(アニメ効果)が、このカードのアニメ版効果と同じ「相手のライフポイントを1にする」効果を持っていた。
なおあちらはOCGの際にも、難易度こそ難しくなったものの高い再現性を与えられている。
- コナミのゲーム作品において―
TAG FORCE 6ではレクスが参戦したことで、このカードに関する専用の台詞がいくつか新録されることになった。
ここではOCG仕様の効果名も「ポーラスター・オベイ」と名付けられている。
WCS2010では《宝玉獣 ルビー・カーバンクル》とタッグを組み登場。
上記の宝玉獣とのコンボを活かしてくる。
- デュエルリンクスではDSゴドウィンがこのカードを召喚すると、専用ムービーが流れる。
また、DSゴドウィン専用スキル「最強の地縛神」では「このカードが自分フィールドに存在する場合、通常ドローと引き替えに相手のライフポイントを1にできるが、このスキルの使用後強制的にエンドフェイズになる」というアニメ効果とほぼ同様のスキルとなっている。
关联卡片
- 地縛神
- 《火車》
- 《デビルマゼラ》
―《地縛神 Wiraqocha Rasca》の姿が見られるカード
- 《地縛大神官》
- 《究極地縛神》
このカードを使用する代表的なデッキ
- 【地縛神】
收录情况
- STARDUST OVERDRIVE SOVR-JP026 Ultra,Ultimate
- DUELIST EDITION Volume 4 DE04-JP057 Rare
- デュエリストパック−レジェンドデュエリスト編5− DP22-JP028
FAQ
−地縛神共通の裁定については地縛神を参照。
Q:召喚に成功した時の効果の分類は何ですか?
A:誘発効果です。(09/07/19)
Q:カードをデッキに戻すのはコストですか?
A:いいえ、効果処理時にデッキに戻します。(09/07/19)
Q:このカードが召喚に成功した時に強制的に効果は発動しますか?
A:はい、強制的に発動されます。(09/07/19)
Q:デッキに戻すカードは対象をとりますか?
A:はい、発動時にデッキに戻すカードを選択します。(09/07/19)
Q:このカードが召喚に成功した時、自分フィールドにこのモンスター以外のカードが存在する時にデッキに戻すカードは必ず1〜3枚選択しなければなりませんか?
(0枚という選択はできますか?)
A:カードが存在する場合なら必ず1〜3枚を選択しなければならず、0枚という選択はできません。(09/07/19)
Q:このカードが効果処理時にフィールドに表側表示で存在しない場合でも、デッキに戻して手札を捨てさせる効果までは適用されますか?
A:はい、その場合でも攻撃力がアップする効果以外は適用されます。(09/07/19)
Q:フィールド魔法が存在しない時にこのカードを召喚した場合でも、効果は発動し、適用されますか?
A:はい、その場合でも効果は発動し、このカードは破壊されますがデッキに戻して手札を捨てさせる効果までは適用されます。(09/07/19)
Q:発動時にデッキに戻すカードを3枚選択し、効果処理時に相手の手札が2枚以下になった場合でも、捨てさせて攻撃力がアップする効果は適用されますか?
A:はい、その場合相手は残りの手札を全て捨て、その枚数分攻撃力がアップする効果が適用されます。(09/09/01)
Q:エクストラデッキに戻した分もカウントされますか?
A:されます。(09/07/19)
Q:トークンをデッキに戻す扱いで消滅させた場合、モンスター効果は適用されますか?
A:トークンを選択する事はできますが、トークンは消滅しデッキに戻した数にはカウントされず、捨てさせる数にもカウントされません。(09/07/19)
Q:発動時に相手の手札よりも多い枚数のカードを対象に選択することはできますか?
A:いいえ、できません。(09/07/23)
Q:相手の手札が0枚の時に召喚した場合もデッキに戻すカードは選択しなければいけませんか?
A:効果自体は発動されますが、デッキに戻すカードを選択することはしません。(09/07/31)
Q:自分フィールドの相手のカードを相手のデッキに戻した場合、相手の手札を捨てさせることはできますか?
A:できます。(09/08/21)
Q:このカードの効果にチェーンして、対象に選択された速攻魔法や通常罠を発動した場合、効果処理時に発動したカードはデッキに戻りますか?
A:いいえ、戻りません。(09/09/01)
Q:フィールドの《地縛神 Wiraqocha Rasca》の効果が《スキルドレイン》で無効になっている場合、《キラー・トマト》の効果でデッキから別の《地縛神 Wiraqocha Rasca》を特殊召喚できますか?
A:デッキの《地縛神 Wiraqocha Rasca》の効果が無効になっていないため、特殊召喚できません。(12/02/09)
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