《ドーピング/Stim-Pack》
装備魔法 装備モンスターの攻撃力は700ポイントアップする。 また、自分のスタンバイフェイズ毎に、 装備モンスターの攻撃力は200ポイントダウンする。
BOOSTER7で登場した装備魔法。
装備モンスターの攻撃力を強化し、自分のスタンバイフェイズ毎に装備モンスターの攻撃力を弱体化する効果を持つ。
相反する2つの効果を持つが、効果のどちらの面を見ても類似カードには遠く及ばない。
単体強化を狙う装備魔法であれば、より上昇値の高くデメリットの無い《デーモンの斧》や《団結の力》等が存在する。
単体弱体化のデメリットを逆手に取り、相手モンスターに装備するのもまた悠長すぎる。
毎ターン攻撃力が変化することを利用し《D−HERO ディストピアガイ》とコンボできるが、ネタの域を出ないだろう。
- 初期の装備魔法は、特定の属性または種族にしか装備できないものばかりであり、上昇値も微量だった。
その中でクセがあるとはいえ、あらゆるモンスターに装備でき、上昇値も比較的高かったため、強力なカードとして扱われた。
しかし、1ヶ月後には上昇値で上回り、デメリットもない《デーモンの斧》が登場。
あちらはスーパーレアであるため、入手のしやすさでは勝っていたが、同時にレアリティがノーマルであり上昇値がこのカードと同じである《悪魔のくちづけ》も登場していた。
- イラストでは《インプ》似のモンスターが真っ赤な液体を飲んでいる。
血を思わせる色のためか、外国語版では液体が赤色から緑色に変わっている。
- 「ドーピング(Doping)」とは競技などで好成績を挙げるため、薬物投与などの不正手段で一時的に身体を強化すること。
公には禁止行為であり、副作用で健康や選手生命に悪影響を及ぼすことも少なくない。
発売当時としては強力な増強効果とその後の弱体化する効果は、まさに「ドーピング」の体現である。
- 英語名の「Stim-Pack(スティムパック)」は「Stimulant-Pack」の略で、刺激剤や覚せい剤を吸入する事、またはその容器の事を指す。
珍しく、何故か英訳した方が危険な意味になっている。
- マスターガイド4によると、《ダウナード・マジシャン》が作った薬らしい。
《ダウナード・マジシャン》のイラストにもこのカードのイラストに似たフラスコと赤い液体が描かれている。
この魔法の薬を飲むと身体に変化が現れるほど効き、戦いが仕事の人達や肉体労働者に人気があるとの事。
しかし代償として副作用が発生する事もある様だ。
- 原作・アニメにおいて―
アニメ5D'sの「遊星vs鷹栖」戦において遊星が使用。
《ザ・キックマン》に装備し《C・リペアラー》に攻撃するが、永続罠《ソウル・アンカー》により戦闘破壊を防がれてしまう。
また、このカードと似た効果をもつ通常罠《シンクロ・ストライカー・ユニット》が登場している。
- アニメGXでは、このカードのネオスペーシアン専用版といえる装備魔法《ネオス・エナジー》が登場している。
- アニメGXでは、このカードのネオスペーシアン専用版といえる装備魔法《ネオス・エナジー》が登場している。
- コナミのゲーム作品において―
DUEL TERMINALのアクションデュエルでは、このカードのイラストを基としたミニゲームが登場する。
Aボタンを押して薬を投与し、時間内に決められた量にするというもので、量をオーバーしても失敗となる。
关联卡片
―類似効果
―イラスト関連
- 《ダウナード・マジシャン》(薬の瓶)
- 《副作用?》(薬を飲んでいるモンスター)
收录情况
- BOOSTER7
- 鋼鉄の襲撃者−METAL RAIDERS− ME-80
- DUELIST LEGACY Volume.4 DL4-070
- トーナメントパック2010 Vol.2 TP14-JP011
FAQ
Q:装備モンスターの攻撃力が下がる時、チェーンブロックを作りますか?
A:チェーンブロックは作られません。(12/10/01)
Q:このカードの効果で攻撃力が変化している時にこのカードがフィールドを離れた場合、攻撃力は元に戻りますか?
A:その場合変化していた数値は元の数値に戻ります。(12/10/01)
Tag: 《ドーピング》 魔法 装備魔法
