邪神(じゃしん)イレイザー/The Wicked Eraser》

効果モンスター
星10/闇属性/悪魔族/攻   ?/守   ?
このカードは特殊召喚できない。
自分フィールドのモンスター3体をリリースした場合のみ通常召喚できる。
(1):このカードの攻撃力・守備力は、
相手フィールドのカードの数×1000になる。
(2):自分メインフェイズに発動できる。
このカードを破壊する。
(3):このカードが破壊され墓地へ送られた場合に発動する。
フィールドのカードを全て破壊する。

 Vジャンプ(2007年3月号) 付属カードで登場した闇属性・悪魔族の最上級モンスター。
 三邪神の一体であり、三邪神共通の召喚制限と相手フィールドのカードの数によって攻撃力・守備力が変動する永続効果、自壊する起動効果、フィールドをリセットする誘発効果を持つ。

 召喚には3体のリリースが必要な上、特殊召喚もできず非常に重い。
 加えてステータスが相手フィールドのカードの枚数に左右されるため安定しない。
 (3)のリセット効果も踏まえ、考えなしに召喚すると自分への損害の方が大きい。

 (1)の効果から相手フィールドに最低でも3枚以上のカードがある状態で召喚したいところ。
 《俊足のギラザウルス》+《地獄の暴走召喚》ならば、相手モンスターを増やしつつリリース要員を確保できる。
 《おジャマトリオ》や《リバイバル・ギフト》など相手フィールドにモンスターを展開するカードも自身の強化につながる。
 《ブラック・ガーデン》や《ドラゴノイド・ジェネレーター》ならリリース要員を揃えた上で相手フィールドにトークンを展開するため、高攻撃力になりやすい。
 さらに前者の場合、攻撃力は半減してもその数値で固定されるため、相手のカードを減らしても攻撃力は下がらない。

 しかし、いずれの戦術も相手にボード・アドバンテージを与えてしまう点は留意したい。
 それ以外では《心鎮壷》や《魔封じの芳香》を使い、相手の魔法・罠カードを封殺しつつ枚数を稼ぐ手もある。

 (2)の自壊効果は自分のメインフェイズ中に任意のタイミングで発動でき、そのまま(3)のリセット効果に繋げられる。
 (3)は強制効果なので《ジェネレーション・チェンジ》で破壊してサーチ効果を使ってもタイミングを逃さない。
 破壊される場所が限定されていないため、相手の《神の宣告》等で除去されても発動できるのは強みといえる。
 ただし《奈落の落とし穴》や《強制脱出装置》などの墓地へ送ることのない除去には無力。

  • 破壊される場所はフィールドに限定されていないため、《炎王の孤島》の(1)の効果などで手札から破壊する方法もある。
    ただその使用法ならば、《キングレムリン》でサーチでき、もしフィールドに出せれば直接攻撃も可能な《地縛神 Ccarayhua》の方が扱いやすい。
  • いずれも相手の場に複数のカードが存在する場合に威力を発揮する効果であり、優勢時の追撃というよりは劣勢時の切り返しに向いたカードである。
    もっとも劣勢時に3体ものリリースを確保するのは容易ではなく、このカードを出す前に盤面を制圧されて勝負が決まってしまう可能性も高い。
    能動的に相手の場にカードを増やしつつ召喚し、自身の全体除去効果によってプレッシャーを掛けながらビートダウンを行うのがベストだろう。
    相手の場のカードが増えやすいロックデッキにおける隠し味として採用してもよいか。
  • ナイトメア・デーモンズ》とは相性が良く、一気に攻撃力を3000も上昇させられるのみならず、自身の効果に巻き込んでトークンを破壊することで多大なバーンダメージを狙える。
    ただしあちらも同じくリリースを必要とするため、リリース要員の確保は課題となる。
  • 相手フィールド(モンスターゾーン・魔法&罠ゾーン・フィールドゾーン)が全て埋まり、エクストラリンクが成立していた場合、理論上の最大攻撃力は13000となる。
  • (2)の効果は1ターンに何度でも使えるため、《光と闇の竜》の攻撃力を最低値の800まで下げる事ができる。
  • (2)の自壊効果から(3)のリセット効果に繋げた場合、《死霊騎士デスカリバー・ナイト》の妨害を受けないメリットがある。
    自壊効果を無効にしてこのカードを破壊するため、結果として(3)のトリガーを満たすためである。
    当然、(3)の効果単体で発動した場合は無効化される。
  • 同じ三邪神である《邪神アバター》とは違い、攻守を決定する永続効果はあらゆる処理の最後に適用されるものではない。
    フィールドのカードの枚数を参照する関係上、使い切りの速攻魔法・罠によるコンバットトリックには特に警戒を要する。
  • 「イレイザー(eraser)」とは「削除する者」「抹殺者」の意。
    ちなみに「消しゴム」という意味もある。
  • 原作・アニメにおいて―
    遊戯王Rに登場する、三幻神と対を成す存在である三邪神の一体。
    「キースvsリッチー・マーセッド」戦にてキースが使用したのが初登場だが、途中経過が省略されていたため、《ツイン・ガンファイター》を戦闘破壊してフィニッシャーになったこと以外の詳細は不明であった。
    続く「城之内vsキース」戦にて正式に登場し、能力が判明。
    罠カード《スクラップ・ガレージ》で生け贄を揃えて召喚され、魔法カード《カード・ヘキサチーフ》(《心鎮壷》参照)によって城之内がセットしていた《時の魔術師》と罠カード《確率変動》をフィールドに固定し、攻撃力を3000に上昇させて《ギルフォード・ザ・ライトニング》を戦闘破壊した。
    その後も自身の永続効果によってフィールドを制圧し続け、ダイレクトアタックで城之内のライフポイントを大きく削った。
    最終的に、魔法カード《サモン・キャプチャー》により城之内がキースの手札から奪って召喚し、更にキースの場にあった《エンジンチューナー》の効果を受けて攻撃力を3800にまで上昇させた《デモニック・モーター・Ω》に戦闘破壊された。
    だが、それによりリセット効果が発動し、フィールドのカードだけでなく、城之内とキース自身の魂まで道連れにしようとした。
    「闇遊戯vs夜行」(2戦目)では夜行が使用。
    罠カード《レベル・レジストウォール》で生け贄を揃えて召喚され、自身の効果で攻撃力が4000となり《アルカナ ナイトジョーカー》を戦闘破壊した。
    その後《軍神ガープ》の生け贄召喚の生け贄として墓地へ送られたことで全体除去効果を発動し、《軍神ガープ》の直接攻撃に繋げている。
    攻撃名は「ダイジェスティブ・ブレス」。
  • 劇中描写を見る限り、《邪神ドレッド・ルート》同様に2枚存在していると思われる。
    天馬兄弟が複数枚製造していたのか、どちらかがコピーカードだったのかは不明である。
  • 原作でのテキスト・効果は以下の通り。
    《THE DEVILS ERASER》
    星10/ATTACK   ?/DEFENSE   ?
    A god who erases another god.
    When Eraser is sent to the graveyard,
    all cards on the field go with it.
    Attack and defense points are 1000 times
    the cards on the opponent's field.
    (日本語訳)
    他の神を抹殺する神。
    イレイザーが墓地へ送られたとき、フィールド上の全てのカードはイレイザーと共に墓地へ行く。
    攻撃力と守備力の値は、相手フィールド上のカードの数の1000倍になる。
  • 全体除去効果は破壊以外の方法で墓地へ送られた時でも発動し、破壊を介さない除去であった。
    なお、手札やデッキから墓地へ送られた場合に効果が発動するのかは原作で描写がないため不明である。
    また、《軍神ガープ》召喚の際に墓地へ送られた際には生け贄召喚が成立する前に効果が発動している。
    生贄封じの仮面》に代表されるように、原作・Rにおける生け贄召喚にはチェーンブロックが発生する仕様のようなので、その影響によるものと思われる。
  • 原作・Rでは融合モンスターの融合素材はフィールドに残る扱いであるため、《アルカナ ナイトジョーカー》が存在した状況ではカードの数は1枚ではなく3枚として勘定している。
  • 実は原作で効果が判明する前にOCGで詳細が判明したカードでもある。
  • 「城之内vsキース」戦での全体除去は、切断された《邪神イレイザー》の首から流れ出した黒い血が池のように広がり、その中にフィールドのカードだけでなくお互いのプレイヤーまでもが沈んでいくという描写がなされている。
    これに捕らわれたプレイヤーは自力で正気を取り戻すか他者に助けてもらわない限り命を落とすため、非常に危険なカードでもある。
    なお、「闇遊戯vs夜行」(2戦目)でも似たような演出はあったが、生け贄という形で墓地へ送られたためかこちらはそこまで危険な状況には陥っていない。
  • 三邪神の中で唯一闇遊戯に倒されておらず、同時に唯一カードが破られた描写も無い。
  • 攻撃力が相手に依存するためか、キースには「相手によって左右される不甲斐ないモンスター」と言われ、海馬には「人頼みの神」「所詮まがい物」と貶されている。
  • OCGのイラストでは見えないが、R5巻の書き下ろしイラストでは翼の外側に無数の棘が生えていることが確認できる。
    また、OCG版のイラストが機械的な印象を受けるのに対し、R劇中における外見はより生物的なものとなっていた。
  • 遊戯王Rにおいて三邪神は、「三幻神が暴走した時、その力を抑止するためのカードとしてデザインされた」とある。
    このカードの場合は、全ての神が持つ「モンスターを破壊する効果」に対応し、道連れにする事で神を倒すデザインとなっている。
  • 2つの「口」を持つデザイン、「特定の場所のカードの枚数」で攻撃力を決定する効果から、《オシリスの天空竜》を強く意識していると思しい。
    オシリスの天空竜》を操るプレイヤーはフィールドにカードを余り出さずに手札に温存しがちなため、相対したこのカードは低攻撃力を余儀なくされることが予想されるが、逆に言えば後出しで「召雷弾」を誘発することで即座に道連れにできる利点もある。
  • 原作では蘇生された神はターン終了時に墓地へと送られるため、よりこのカードの効果を有効に活用できる。
    相手の攻撃に対して《死者蘇生》などで蘇生することで、戦闘破壊されるか否かに関わらずそのターン終了時までに確実にフィールドを一掃できるためである。
    性質上、同格の神はこの邪神を蘇生された時点でそのターン内に葬られることが確定するため、抑止力としては充分に機能するだろう。

关联卡片

  • 三邪神

―(1)の類似効果

―(2)の類似効果

―(3)の類似効果については《最終戦争》を参照。

收录情况

  • Vジャンプ(2007年3月号) 付属カード VJMP-JP021 Ultra
  • 決闘者の栄光−記憶の断片− side:武藤遊戯 15AX-JPM57 Millennium,Secret

FAQ

Q:効果の分類は何ですか?
A:(1)は永続効果、(2)は起動効果、(3)は誘発効果です。(15/01/10)

Q:手札やデッキで破壊された場合、(3)の効果は発動しますか?
A:はい、発動します。(17/03/24)

Q:《進化する人類》を装備した《邪神イレイザー》の攻撃力はどうなりますか?
A:《邪神イレイザー》の攻撃力は、自分と相手のライフポイントによって1000または2400となります。
  なお、装備された《進化する人類》が存在しなくなった場合は、自身の永続効果によって攻撃力が変化します。(13/03/13)

Q:《収縮》・《巨大化》の効果を受けた《邪神イレイザー》の攻撃力はどうなりますか?
  また、その後相手フィールド上に存在するカードの枚数が変動した場合、攻撃力はいくつになりますか?
A:《邪神イレイザー》の攻撃力は0となります。
  なお、装備された《巨大化》が存在しなくなった場合は、自身の永続効果によって攻撃力が変化します。
  また、《収縮》の効果が適用されなくなったエンドフェイズ以降は《邪神イレイザー》自身の永続効果によって攻撃力が変化します。(13/03/13)

Q:《BF−疾風のゲイル》の効果を受けた《邪神イレイザー》の攻撃力はどうなりますか?
  また、その後相手フィールド上に存在するカードの枚数が変動した場合、攻撃力・守備力はいくつになりますか?
A:《邪神イレイザー》の攻撃力・守備力は《BF−疾風のゲイル》の効果を受けた事で現在の数値から半分になります。
  なお、その後相手フィールド上のカードの枚数が変化しても、《邪神イレイザー》の攻撃力・守備力は変化しません。(13/03/13)


Tag: 《邪神イレイザー》 モンスター 効果モンスター 星10 闇属性 悪魔族 攻? 守? 特殊召喚不可