《収縮 /Shrink》
速攻魔法 (1):フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターの元々の攻撃力はターン終了時まで半分になる。
STRUCTURE DECK−海馬編− Volume.2で登場した速攻魔法。
フィールドの表側表示モンスター1体の元々の攻撃力をエンドフェイズ時まで半分にする効果を持つ。
代表的なコンバットトリックカードであり、ダメージステップ中に相手モンスターを選択して発動すれば、戦闘破壊を狙える。
《フレムベル・ヘルドッグ》や《ハイドロゲドン》など、戦闘破壊をする事が重要になるモンスターでは相手ターンにおいても効果を発揮しやすくなる。
また自分のモンスターも選択できるため、《奈落の落とし穴》等を攻撃力を下げることで回避できるようにもなる。
速攻魔法であるため扱いやすく、攻守両方に応用の利く汎用性が高いカードである。
便利なカードだが、戦闘補助としては他のカードと競合する点が多い。
自分モンスターの攻撃力を直接上げる《一騎加勢》や《蛮勇鱗粉》は、このカードで対処できない高守備力のモンスターや近年では多い耐性を持ったモンスターに対処できる。
フィールドに残る装備魔法という弱点はあるものの、ほぼ確実に戦闘破壊を行えるようになる《月鏡の盾》も存在している。
同じく相手を対象にとるカードには、自分モンスターに使う事で魔法・罠カードへの耐性が付けられる《禁じられた聖槍》や、《月の書》が存在する。
このカードはそれらに比べるとメタ性能などの面でこれといったものが存在しないため、現在の環境においての採用率は低い。
一方で、明確なメタを想定しなければ、ある程度どういったモンスターに対しても使える点は便利なので、迷ったらこのカードを投入してみるのもいいだろう。
- このカードを使う際の注意点。
特に他のカードとの兼ね合いは複雑なので、元々の攻撃力(守備力)の該当部分を参考にしてもらいたい。
- テキストの記載の通り、基本的には「そのモンスターの元々の攻撃力を半分の数値にする」。
以前は「そのモンスターの攻撃力を、元々の攻撃力の半分の数値にする」裁定であったが、マスタールール3からは現在の形に裁定変更されいるため注意したい。
また、テキストに明確に記載されていないが、攻撃力を半分になった元々の攻撃力にする。
- このカード及び他のカードの発動順の詳細はダメージステップを参照。
フィールドに表側表示モンスターが存在すれば、フリーチェーンで発動が可能。
ダメージステップでは、「ダメージステップ開始時」および「ダメージ計算前」が発動可能タイミングである。
「ダメージ計算時」には発動できない。
- 《合成魔獣 ガーゼット》や《偉大魔獣 ガーゼット》、《霧の王》等の召喚時にのみ攻撃力が決定するモンスターに対して発動した場合は攻撃力が0となり、エンドフェイズ以降も戻らない。
- 永続効果で攻撃力が変動するモンスターに対しては、《カオス・ネクロマンサー》やフォーチュンレディなど、攻撃力が決まった値になるものは元々の攻撃力の半分になったまま、攻撃力は変動しない。
しかし《トラゴエディア》のように「攻撃力がアップする」効果の場合は、半分になった後に永続効果で攻撃力がアップする事になる。
→元々の攻撃力(守備力)参照
- モンスター除去ではないため、《地砕き》や《奈落の落とし穴》等と異なり戦闘を介する必要がある。
しかし、それゆえに《スターダスト・ドラゴン》や《我が身を盾に》等に妨害される事もない。
また、戦闘すること自体に意義がある《トラックロイド》やホルスの黒炎竜、黒蠍等の補助にも有用である。
- 似た様な役割を持つ《突進》と比較すると、《突進》は自分のモンスターに対して発動することが多く無効化されにくいこと、守備表示モンスターに有効な点で勝るが、破壊できるモンスターの範囲はこちらの方が大きい。
- かつてはビートダウンである【スタンダード】はもちろん、【お触れホルス】等の速攻魔法が主となるデッキなど様々なデッキに投入されていた。
だが、現在ではより汎用性が高い《禁じられた聖槍》等に枠を譲ることが多く、デュエルで見られることは少なくなっていった。
しかしながら攻撃力の変動値は今なお大きいので、《ジュラック・グアイバ》や《ハイドロゲドン》などの戦闘破壊を必要とするモンスターを使用するデッキでは今なお採用されることが多い。
- 初出のSTRUCTURE DECK−海馬編− Volume.2以来再録されず、長い間入手が困難だった。
その後、ストラクチャーデッキ−帝王の降臨−とストラクチャーデッキ−マシンナーズ・コマンド−にてようやく再録された。
前者ではテキストが一字だけエラッタされ、後者では第6期仕様へとさらにエラッタされている。
だが《巨大化》とは違い、上記の元々の攻撃力についての分かりづらい部分は明文化されなかった。
マスタールール3の適用後に裁定変更され、テキスト通り元々の攻撃力を変更する効果となり矛盾が解消された。
- 原作・アニメにおいて―
「バトルシティ編」の「海馬vsイシズ」戦において、海馬が使用。
イシズのバトルフェイズ時に《ブラッド・ヴォルス》を対象に発動し、《死のデッキ破壊ウイルス》の媒体にしている。
その後の「バトルロイヤル」では、《ダークジェロイド》が《鉄の騎士 ギア・フリード》に攻撃宣言した際、海馬が《鉄の騎士 ギア・フリード》に対し発動し、城之内の計算を狂わせた。
この時は《鉄の騎士 ギア・フリード》が《右手に盾を左手に剣を》の効果(アニメでは《悪魔のサイコロ》の効果)によって変化した攻撃力が半減していたため、判定する攻撃力は元々の数値ではないようだ。
ちなみに、アニメではこの時のみスタッフのミスで半減する表記が攻撃力ではなくライフポイントになっていた。
- アニメオリジナルでも、海馬が頻繁に使用している。
「遊戯vsラフェール」(1戦目)では、ラフェールが使用している。
《オレイカルコスの結界》によって強化された《ブラック・マジシャン・ガール》が《カタパルト・タートル》の効果で射出された後に使用し、敗北を免れた。
OCGでは計算が若干異なる上、このタイミングでは空撃ちになってしまう。
- アニメ・漫画でのイラストはゴブリンの意匠が少々違い、外側の絵がくっきり描かれている。
- コナミのゲーム作品において―
エキスパート2006では、英語名が《Collapse》となっている。
「Collapse」とは「崩壊、陥没、倒壊」を意味し、実際の英語名である「Shrink」は「縮む」という意味である。
- DUEL TERMINALではEXステージのペガサスが使用し、デスティニースキャンでも使用する。
ADXにおいては特殊コマンドとして登場。
主に攻撃力ダウン効果を持つモンスターに搭載されている。
効果もカード効果と同様なのだが、忠実に再現しすぎたために多くのコマンドの下位互換になってしまった。
关联卡片
モンスターの攻撃力を半分にする効果を持つカード
※自身の攻撃力を半分にするカード、攻撃力を半分にして召喚・特殊召喚するカードは除く。
- 適用後永続的に
- マジシャン・ガール
- 《怪粉壊獣ガダーラ》
- 《機甲忍法ラスト・ミスト》
- 《銀幕の鏡壁》
- 《真竜の黙示録》
- 適用後ターン終了時まで
- 《アーマード・ビー》
- 《ガード・ヘッジ》
- 《機皇兵グランエル・アイン》
- 《黒牙の魔術師》
- 《斬機ディヴィジョン》
- 《戦華の詭−賈文》
- 《ダブル・プロテクター》
- 《魔導獣 メデューサ》
- 《マジック・ホール・ゴーレム》
- 《ゴーストリック・デュラハン》
- 《ダーク・アンセリオン・ドラゴン》(モンスター効果)
- 《No.94 極氷姫クリスタル・ゼロ》
- 《ヴァレルソード・ドラゴン》
- 《氷の魔妖−雪女》
- 《バイナル・ソーサレス》
- 《逆さ眼鏡》
- 《バーサーキング》
- 《バージェストマ・ハルキゲニア》
- 永続効果
- 戦闘関連時のみ
モンスターの攻撃力を「元々の攻撃力の半分」にする効果を持つカード
- 適用後ターン終了時まで
- 《剛鬼ハッグベア》
- 《白闘気海豚》
- 永続効果
- 《巨大化》
- 戦闘関連時のみ
- 《蛇神ゲー》
モンスターの元々の攻撃力を半分にする効果を持つカード
- 適用後ターン終了時まで
- 《ダーク・アンセリオン・ドラゴン》(ペンデュラム効果)
- 《収縮》
收录情况
- STRUCTURE DECK−海馬編− Volume.2 SK2-020 Ultra
- ストラクチャーデッキ−帝王の降臨− SD14-JP018
- ストラクチャーデッキ−マシンナーズ・コマンド− SD18-JP023
- MILLENNIUM PACK MP01-JP021 Millennium-Super
- ストラクチャーデッキ−海馬瀬人− SDKS-JP027
FAQ
Q:変化した数値は元々の攻撃力として扱いますか?
A:はい、元々の攻撃力として扱います。(14/04/03)
Q:同一モンスターに2枚発動し、攻撃力(元々の攻撃力)を1/4にすることはできますか?
A:はい、できます。(14/05/30)
Q:装備魔法等で強化されているモンスターに対し発動した場合、計算はどのように行いますか?
A:まず《収縮》の効果で元々の攻撃力を半分にし、その後装備魔法等によるステータス変化を計算します。
例えば、攻撃力3000のモンスターが《デーモンの斧》を装備しているとします。
このモンスターに《収縮》を発動した場合、3000÷2=1500とした後で《デーモンの斧》の計算をし1500+1000=2500となります。
Q:《リミッター解除》で攻撃力が2倍になった《ナノブレイカー》(基本攻撃力1600)に《収縮》を発動した場合、攻撃力はどうなりますか?
A:《リミッター解除》の効果をキャンセルして《収縮》の効果を計算するため、攻撃力は800になります。
なお、《リミッター解除》の攻撃力上昇はキャンセルされますが、エンドフェイズの破壊効果はキャンセルされません。
Q:逆に《収縮》で攻撃力が1/2になった《ナノブレイカー》(基本攻撃力1600)に《リミッター解除》を発動した場合、攻撃力はどうなりますか?
A:800×2=1600となります。(14/05/30)
Q:《巨大化》で攻撃力が2倍になった《ナノブレイカー》(元々の攻撃力1600)に《収縮》を発動した場合、攻撃力はどうなりますか?
また、《収縮》で攻撃力が1/2になった《ナノブレイカー》(元々の攻撃力1600)に《巨大化》を発動した場合、攻撃力はどうなりますか?
A:ライフポイントが相手より少ない場合、1600÷2×2=1600となります。(14/05/30)
Q:《突進》の効果で攻撃力が上がっているモンスターにこのカードを発動した場合、攻撃力はどうなりますか?
A:元々の攻撃力の半分の数値に《突進》によるアップ分を加えた数値になります。(13/06/27)
Q:リバース効果で攻撃力2400となった《ニュート》に発動した場合、攻撃力はどうなりますか?
A:1450になります。(13/09/15)
Q:自身の効果で攻撃力がアップしている《カース・オブ・ヴァンパイア》・《E・HERO ガイア》・《ダーク・クルセイダー》・《カードガンナー》に発動した場合、攻撃力はどうなりますか?
A:元々の攻撃力の半分になった状態から、自身の効果で攻撃力がアップします。(13/01/05)
Q:「攻撃力は○○になる」効果を持つモンスターに効果を適用した場合はどうなりますか?
A:カードによって異なります。(09/06/12)
元々の攻撃力(守備力)を参照してください。
Q:攻撃力0の《青き眼の乙女》を対象にこのカードを発動できますか?
A:発動できます。(13/09/18)
Tag: 《収縮》 魔法 速攻魔法
