生贄封(いけにえふう)じの仮面(かめん)/Mask of Restrict》

永続罠
(1):このカードが魔法&罠ゾーンに存在する限り、
お互いにカードをリリースできない。

 Spell of Mask −仮面の呪縛−で登場した永続罠。
 このカードが魔法&罠ゾーンに存在する限り、お互いにリリースが行えなくなる効果を持つ。

 アドバンス召喚のためのリリースだけでなく、あらゆる形でのリリースを封じる。
 《D−HERO Bloo−D》や《溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム》等の「召喚ルール効果による特殊召喚のためのリリース」も封じる。
 《スターダスト・ドラゴン》・《幻獣機ドラゴサック》・《魔のデッキ破壊ウイルス》等の、発動コストとしてのリリースも同様に封じる。
 特に、壊獣等の「相手モンスターをリリースする事によるモンスター除去」を封じられる、数少ないカードである事は評価できる。

 ただしリリースを一切行わないデッキも当然存在し、全体の割合で見るとむしろそちらの方が多い。
 リリースを多用するデッキへメタを張りたい場合にサイドデッキに投入するのが基本であり、メインデッキに投入される事は極めて稀なカードと言える。
 メタ対象デッキとしては、アドバンス召喚を軸とする【帝コントロール】・【クリフォート】・【真竜】等の他、特殊召喚にリリースが必要な【聖刻】や【壊獣】にも刺さる。
 また儀式魔法のリリースも封じるため、【儀式召喚】全般に対しても有効。
 変わったところでは、トークンをリリースして戦う【幻獣機】や、維持コストとしてリリースが必要な【アモルファージ】にも効果的である。

 デメリットを持つモンスターの送りつけを軸とする【転移アシゴ】のようなデッキでは、ロックを万全とするためにメインデッキから投入する事もある。
 送りつけたモンスターをリリースし、《トラゴエディア》等、本来アドバンス召喚を目的としていない上級モンスターをアドバンス召喚することでロックを解除する逃げ道を封じるためである。

  • 発動タイミングについて。
    • アドバンス召喚はリリース→召喚までが一連の手順なので、「アドバンス召喚処理中に《生贄封じの仮面》を発動」することはできない。
      また《D−HERO Bloo−D》や《溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム》等の召喚ルール効果による特殊召喚も同様に一連の手順である。
      これらのリリースを防ぐなら、相手の「スタンバイフェイズ終了宣言」時に発動するのがよい。
  • ウイルスや幻獣機など、「発動コストとしてのリリース」は、発動宣言と同時にリリースされてしまう。
    「《死のデッキ破壊ウイルス》にチェーンして発動してリリースを止める」ような事はできず、これらも先に発動しておくことが必要である。
  • 儀式魔法と《ディメンション・マジック》は例外で、これらは発動時にはリリースを行わず、効果処理時にカードの効果としてリリースを行う。
    よって発動にチェーンしてこのカードを発動することで、リリースを禁止し不発にすることができる。
  • 同様にリリースを封じる《霧の王》も存在するが戦闘で突破されやすく、相手ターンにも発動できるこちらの方がメタとして扱いやすい。
  • 「生け贄」を封じるので《生贄封じの仮面》であり、カード名がとても率直なカードの一つだった。
    しかし、マスタールールへの移行によって生け贄から「リリース」に名称が変わってしまったので、現在ではそこまで率直な名前ではなくなってしまった。
    また、英語名は直訳すると「制限の仮面」であり、名前だけでは何を制限するのか分からない。
  • 旧テキストでは「いかなる形の生け贄もできなくなる」という珍しいテキストの書き方であった。
    同様のフレーズは《霧の王》・《デーモンの雄叫び》にも使用されていたが、いずれもこのカード同様に生け贄(リリース)行為を封じる効果である。
    生け贄召喚以外の生け贄も禁止されることを強調したかったのだろうか?
  • かつてはロックデッキにおいて「駄目押し」的存在を担っていた。
    かつては生け贄以外で自分フィールドのモンスターを除去する方法が極めて乏しかったため、【トランス】や【コスモロック】のロック完全化に一役買っていたのだ。
  • 原作・アニメにおいて―
    原作における「バトルシティ編」の「遊戯&海馬vs光の仮面&闇の仮面」戦で光の仮面が使用。
    遊戯が《磁石の戦士β》を生け贄に《暗黒魔族ギルファー・デーモン》を召喚しようとした際に発動した。
    呪魂の仮面》を維持しつつ、神のカードを含む上級モンスターを妨害する事でデュエルを優位に進めた。
    最終的に「相手フィールドのモンスターの生け贄のみ」を封じるという抜け道を見抜かれ、海馬の《クロス・ソウル》(アニメでは《クロス・サクリファイス》)による《オベリスクの巨神兵》の召喚を許してしまった。
  • 原作・アニメともに、その時の効果は以下のようであった。
    相手プレイヤーがモンスターを生贄宣言した時に発動する。
    その生贄は無効となり、このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
    相手フィールド上モンスターは、生け贄には使用できない。
    発動条件がある代わりに生け贄が制限されるのは相手フィールドのモンスターだけであった。
  • 原作では、このデュエル中に海馬がこのカードのことを一度だけ永続魔法と呼んでしまっており、アニメでも文庫本でも修正はされていない。
  • アニメ版で描写されたテキストはOCGの物であったが、海馬は原作のテキストで読んでいる。
  • アニメDMオリジナル「ドーマ編」の「遊戯vsラフェール」(1戦目)では、ラフェールがお互いに生け贄を1ターンに1体までとする永続罠《サクリファイスリミテッド》を使用している。
  • アニメ5D'sの「遊星vsミゾグチ」戦では、ミゾグチがフィールド上のみのリリースを封じる通常罠《必殺の間合い》というカードを使用している。
  • アニメARC-V第21話において、遊矢が読んでいた雑誌「Dステップ」の記事中で紹介されていた。
    ARC-Vのスタンダード次元における環境はアドバンス召喚が中心となっているので、このカードが与える影響はこちらの世界よりも大きいと思われる。
  • コナミのゲーム作品においてー
    DM6ではこのカードが発動している時にCPUが《キャノン・ソルジャー》の効果を空撃ちしてくるバグがある。
    ターンを進めることなく無限に空撃ちを繰り返すので、結局こちらがリセットするしかなくなる。

关联卡片

收录情况

  • Spell of Mask −仮面の呪縛− SM-17 Ultra,Parallel
  • DUELIST LEGACY Volume.3 DL3-056 Rare
  • BEGINNER'S EDITION 1 BE1-JP221
  • ストラクチャーデッキ−アンデットワールド− SD15-JP031
  • BEGINNER'S EDITION 1(第7期) BE01-JP182
  • ストラクチャーデッキR−アンデットワールド− SR07-JP040

FAQ

Q:リリースをコストとする魔法・罠カードにチェーンして発動した場合、それらを止めることはできますか?
A:いいえ、発動時にリリースされているため、チェーンして発動した場合は止めることができません。
  チェーンブロックを作らない「コストとしてのリリース」をされたくなければ、予め発動しておく必要があります。


Tag: 《生贄封じの仮面》 罠 永続罠