闇黒世界(あんこくせかい)−シャドウ・ディストピア−/Lair of Darkness》

フィールド魔法
(1):フィールドの表側表示モンスターは闇属性になる。
(2):1ターンに1度、自分がカードの効果を発動するために自分フィールドのモンスターをリリースする場合、
自分フィールドのモンスター1体の代わりに相手フィールドの闇属性モンスター1体をリリースできる。
(3):自分・相手のエンドフェイズに発動する。
このターンにこのカードが表側表示で存在する状態でリリースされたモンスターの数まで、
ターンプレイヤーのフィールドに「シャドウトークン」(悪魔族・闇・星3・攻/守1000)を可能な限り守備表示で特殊召喚する。

 ストラクチャーデッキR−闇黒の呪縛−で登場したフィールド魔法。
 フィールドのモンスターを闇属性にする効果、カードのリリースコストに自分モンスターを使う場合に代わりに相手モンスターを使える効果、ターンプレイヤーのフィールドにシャドウトークンを特殊召喚する効果を持つ。

 (1)はフィールドのモンスターを全て闇属性にする効果。
 (2)の効果のサポートになる他、相手の属性指定のカードを妨害できる可能性がある。
 《超融合》ならば相手フィールドのモンスターで《スターヴ・ヴェノム・フュージョン・ドラゴン》・《捕食植物トリフィオヴェルトゥム》を融合召喚できる。
 《闇霊使いダルク》などの各種闇属性メタのカードを採用している場合に併用する手もある。

 (2)はカードのリリースコストに自分モンスターを使う場合に代わりに相手モンスターを使える効果。
 単純に考えれば、相手モンスターがリリースされ、自分がリリースするはずのモンスターがそのまま維持されるので、2枚分のアドバンテージになる。
 「効果を受けない」「リリースできない」以外の耐性を無視できる点もメリットである。
 《ブルーアイズ・カオス・MAX・ドラゴン》等の強固な耐性を持つモンスターに加え、あらかじめこのカードが発動してあれば《餅カエル》や《サイバー・ドラゴン・インフィニティ》等の無効化効果を持つモンスターまで除去できるのは大きな利点。
 しかし、効果を適用できるのは(貼り替えなどを考慮しなければ)1ターンに1度だけであるため、この効果に依存し過ぎるのは危険である。
 当然除去された場合の影響も大きいので、リリースを肩代わりできない状況でも使えるカードを優先して採用すべきだろう。
 ただし、相手ターンにもリリースを肩代わりできれば除去枚数が実質2倍となるので、そういったカードは比較的優先度が上がる。
 なお、属性を参照できないため、裏側守備表示モンスターはリリースはできない。
 また、効果が無効になっている場合、あるいは効果を無効化される事がわかっている場合でもコストの支払いは行えるため、これを利用して相手モンスターを除去可能な事は覚えておきたい。

 (3)はターンプレイヤーのフィールドにシャドウトークンを特殊召喚する効果。
 ウイルスカードやこのカードの(2)の効果で相手ターンに妨害を行うと相手にトークンを与えてしまう。
 相手ターンのエンドフェイズに出てくるので、各種素材にされる可能性は低いが、壁となってしまう。
 1体までなら次の自分のターンでリリースしてしまえばよいが、処理手段は用意しておきたい。
 自分ターンのエンドフェイズに出るトークンについては、これと言って有効な活用法がないのであれば壁兼生き残ればラッキーな素材と割り切ってしまうのも手。
 相手ターンに《悪魔嬢リリス》などのリリースに使う手もあるが、その場合また相手フィールドにトークンが出てくる上、守備表示のトークンを処理するためだけにフリーチェーンの除去手段を一つ失うのは勿体ない。
 【幻獣機】では使用した分だけトークンが補充され、(2)の効果で相手フィールドに出されたトークンも利用できるため相性が良い。

  • 裁定については、対象を取るか否かを除けば《クロス・ソウル》と同様なのでそちらも参照。
  • リリースする効果を持つカードについては(2)の効果を適用できない。
    また、発動コストとしてリリースするモンスターの種族など、リリースするモンスターに条件が存在する場合、それを無視することはできない。
  • 裁きを下す者−ボルテニス》の様に「全てリリースする」場合、相手モンスター1体と自分のモンスター複数体をリリースすることはできない。
    自分フィールドにモンスターが存在せず、相手モンスターが存在する場合、該当モンスター1体をリリースできる。
    なお、《クロス・ソウル》が適用されている状態で「全てリリースする」場合、相手モンスター1体と自分のモンスター複数体をリリースするという処理になる。
  • (3)の効果でシャドウトークンを特殊召喚する場所は、どちらのフィールドに特殊召喚するかに関わらずこのカードのコントローラーが決定する。
  • (2)と相性の良いカードとしては以下の様なものが挙げられる。
    ただしリリースの肩代わりは1ターンに1度なので、これらが手札に固まると事故になりがちな点は考慮する必要がある。
    なお同名カードの制限はないため、バウンスして再発動したり2枚目を張りなおせば2体以上の相手モンスターを除去する事も可能である。
  • 悪王アフリマ》:このカードをサーチできる効果を持つので複数枚投入するメリットが大きい。
  • 悪魔嬢リリス》:繰り返し使用可能且つフリーチェーンであるため非常に扱いやすく、後述のウイルスともシナジーがある。
  • 闇黒の魔王ディアボロス》:(3)の効果を肩代わりするだけでなく、リリースするカードのほとんどとシナジーがあるのでこれらのカードを多く採用する構築では特殊召喚が非常に簡単。
    ただし、相手フィールドのモンスターをリリースした場合は特殊召喚できない点に注意。
    1ターンに複数のリリースを行う、あえて自分フィールドのモンスターをリリースしディスアドバンテージは戦闘破壊で取り返すなど、戦術に一工夫が必要である。
  • 巨竜の聖騎士》:《闇黒の魔王ディアボロス》の間接的なサーチができ、相手モンスターをリリースして墓地のレベル7・8のドラゴン族モンスターを蘇生することで2体のドラゴン族最上級モンスターを並べられる。
  • インフェルノイド:共通効果でコンスタントにリリースによる除去が狙える。
  • 天球の聖刻印》:相手ターン限定だが、コストとバウンスで2枚のカードを除去できる。
    エクストラデッキから展開するため狙って効果を使うことが容易。
    自身がリリースされた際には《闇黒の魔王ディアボロス》を呼べるため、あえて(2)の効果の権利を残したり他のカードのコストにするなど柔軟な運用が可能。
  • 魔界の警邏課デスポリス》:このカードに警邏カウンターを置くことで破壊耐性を与えられる。
    属性変化により、効果を得る手助けが可能な点でもシナジーがある。
  • エネミーコントローラー》:フリーチェーンなので発動しやすい。
    このカード自体の消費を含めても、自分は±0、相手は−2と一気にボード・アドバンテージを稼げる。
    また、コントロールを得たモンスターを他のリリースコストにあてる事で手札事故解消に繋げられるのも利点。
  • 昇天の角笛》:こちらもコストを克服する事で、あらゆる召喚行為に対して《神の宣告》と同等の性能を発揮できる。
    また、相手ターンでの発動が基本となるので、上記カードとの併用も比較的容易。
  • 闇霊術−「欲」》:属性を変化させる(1)の効果ともシナジーしており、1:1交換+情報アドバンテージか破格の1:3交換の二択を相手に強いるカードへと変貌する。
    闇のデッキ破壊ウイルス》共々恩恵を受けられるため、併用して強制的に後者を選択させるコンボもだいぶ行いやすくなる。
  • ウイルス:こちらも属性変化とシナジーしており、相手のデッキ次第では甚大な被害を与え得る。
  • 闇黒の魔王ディアボロス》は相性のいいカードであると同時に、相手に使われると厄介なメタカードでもある。
    相手モンスターをリリースするたびに自己再生し、リリースで処理することもできないためこのカードの持ち味がほぼ潰されてしまう。
    こちらも《闇黒の魔王ディアボロス》を特殊召喚して相打ちさせる、《死のデッキ破壊ウイルス》や《闇の閃光》で処理してその隙に押し切るなどでの対抗は可能。
    しかし万全を期すなら対象をとらない効果による除外やデッキへのバウンス、墓地利用封じなども用意しておきたい。
  • 「ディストピア」については、《D−HERO ディストピアガイ》を参照。
    属性を変えた上で相手モンスターすらリリースとして管理下に置いてしまうその効果はディストピアと呼ぶにふさわしいと言える。
  • 英語名の「Lair of Darkness」は、TCGにおいてこのカードが初登場したストラクチャーデッキのタイトルに用いられている。
    「Lair」については《ライヤー・ワイヤー》を参照。

关联卡片

―イラスト関連

このカードを使用する代表的なデッキ

  • 【闇黒世界−シャドウ・ディストピア−】

收录情况

  • ストラクチャーデッキR−闇黒の呪縛− SR06-JP022 Super

FAQ

Q:このカードの(1)と(2)の効果が適用されている状態で《闇霊術−「欲」》を発動し、相手の《オッドアイズ・グラビティ・ドラゴン》をリリースしようとしています。
  《闇霊術−「欲」》のコストでリリースを行う行為と、《オッドアイズ・グラビティ・ドラゴン》の永続効果で500ライフ支払う行為はどちらが先に処理されますか?
A:その場合、500ライフを払ってから《オッドアイズ・グラビティ・ドラゴン》をリリースします。(18/03/10)


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