《ウェポンチェンジ/Weapon Change》
永続魔法 1ターンに1度だけ自分のスタンバイフェイズに 700ライフポイントを払って発動する事ができる。 自分フィールド上の戦士族か機械族モンスター1体の攻撃力と守備力を 次の相手のエンドフェイズ終了時まで入れ替える。 このカードが破壊された時、その効果は無効になる。
※エンドフェイズに適用終了となるカードに対するエラッタに伴い、テキスト内の「エンドフェイズ時」は「ターン終了時」と読み替えて使用する。
天空の聖域で登場した永続魔法。
自分のスタンバイフェイズ毎に、戦士族・機械族1体の攻撃力・守備力を相手のエンドフェイズまで入れ替える効果を持つ。
《右手に盾を左手に剣を》に比べ対象が限定的で、効果が適用できるタイミングが自分のスタンバイフェイズとかなり遅い。
壁モンスターがセットされたままであれば入れ替えの機会も訪れないので、うまく他のカードで補助する必要がある。
こちらは相手ターンも入れ替えを持続でき、《結束 UNITY》や《聖域の歌声》で強化した守備力も一緒に変換できるが、《反転世界》でも同じ事ができる。
あちらはフリーチェーンでコンバットトリックとしても役に立ち、ノーコストでフィールド全体を巻き込める。
それら2枚と違い永続魔法なので繰り返し効果を使用できるが、除去されると低攻撃力を晒す危険性もはらんでいる。
全体的に《右手に盾を左手に剣を》と《反転世界》よりも使い勝手の悪さが目立つ。
相性の良いモンスターの一例としては、《起動兵士デッドリボルバー》のような高守備力で自己強化可能なモンスターが挙げられる。
元々の守備力が高い《ビッグ・シールド・ガードナー》や《千年の盾》も有効。
リクルーター等から特殊召喚すれば、攻撃力と守備力入れ替えの機会が訪れにくい欠点の解消にも繋がる。
《D−HERO ディフェンドガイ》に使えば攻撃力2700になるが、効果の適用とデメリットのタイミングが被ってしまうのが難点。
《トラックロイド》も悪くないが、魔法&罠ゾーンの圧迫には気を配りたい。
直接攻撃可能で高守備力の《機動砦のギア・ゴーレム》とも相性は良いが、合計1500ものライフコストが必要になる。
- 「攻撃力と守備力を次の相手のエンドフェイズ終了時まで入れ替える」について。
スタンバイフェイズに入れ替えるときのそのままの攻撃力と守備力を入れ替える。
後の攻撃力守備力の増減はそのときの攻撃力守備力に適用する。
- 《ダークゾーン》がフィールドにあるとき《首領・ザルーグ》は攻撃力1900、守備力1100。
この状態で《ウェポンチェンジ》の効果を適用すると攻撃力1100守備力1900になる。
さらにこの後《ダークゾーン》がフィールドに存在しなくなった場合攻撃力・守備力は変化しない。(14/07/23)
- 「このカードが破壊された時、その効果は無効になる」について。
永続魔法カードの効果はその永続魔法がフィールド上から離れた時点で適用されなくなるのが原則。
ただし、チェーンブロックを作る効果は例外で、適用後に永続魔法がフィールド上に存在しなくなっても効果が消える事はない。
このカードの効果もスタンバイフェイズ時にチェーンブロックを作るため、本来ならこのカードが存在しなくなっても効果が持続するのだが、この一文があるためにこのカードが破壊された時点で効果の適用が無くなる。
- このカードのイラストに登場している騎士は《正統なる血統》のイラストにも登場している。
- 原作・アニメにおいて―
アニメGXの「十代vs翔」戦において、丸藤翔の手札にあったことが確認されている。
- コナミのゲーム作品において―
DUEL TERMINALでは丸藤翔が使用、専用ボイスがある。
スマホアプリ「デュエルリンクス」に関しても翔に専用ボイスがあり、このカードや《反転世界》を利用した戦術のデッキも使用する。
上記の通り手札にあっただけなのだが、ロイドモンスターは守備力の方が高いモンスターが多いことから相性の良さを買われた結果という事だろうか。
关联卡片
- 攻撃力と守備力を入れ替える効果を持つカード
―イラスト関連
- 《正統なる血統》
收录情况
- 天空の聖域 308-041
- EXPERT EDITION Volume.2 EE2-JP153
- ストラクチャーデッキ−機械の叛乱− SD10-JP028
FAQ
Q:このカードを破壊せずにフィールドから離した場合、効果はどうなりますか?
A:無効になります。
Tag: 《ウェポンチェンジ》 魔法 永続魔法
