時械神祖(じかいしんそ)ヴルガータ/Timelord Progenitor Vorpgate》

シンクロ・効果モンスター
星10/闇属性/天使族/攻   0/守   0
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
(1):このカードは戦闘・効果では破壊されず、
このカードの戦闘で発生する自分への戦闘ダメージは0になる。
(2):EXデッキから特殊召喚したこのカードが戦闘を行ったダメージステップ終了時に発動できる。
相手フィールドのモンスターを全て除外する。
この効果の発動後、ターン終了時まで相手が受ける戦闘ダメージは半分になる。
(3):このカードの(2)の効果を発動したターンのエンドフェイズに発動する。
その効果で自分が除外したモンスターを可能な限り相手フィールドに特殊召喚する。

 遊戯王ARC-V 第6巻 付属カードで登場した闇属性・天使族のシンクロモンスター。
 戦闘・効果で破壊されず自身の戦闘によるダメージを受けない永続効果、戦闘を行った場合に相手モンスターを全て除外できる誘発効果、その効果で除外したモンスターを帰還させる誘発効果を持つ。

 レベルは10と高いが、シンクロ素材の縛りは緩い。
 レベル10のシンクロ召喚を行いうるデッキであれば出すのは容易である。
 なお時械神の名を持つが、後述する理由により【時械神】で使う意義はほぼないため、時械神に属している点は無視してもよい。

 (1)に関しては従来の時械神と同じで戦闘破壊及び効果破壊への耐性、そして戦闘ダメージを0にする効果。
 デッキに戻るデメリットがないので壁としての性能はこちらの方が良い。

 (2)は相手モンスターを全て除外する効果。
 こちらは他の時械神と違いダメージステップ終了時に発動できるので、フィールドをガラ空きにした後、他のモンスターで直接攻撃できる。
 ただし相手が受ける戦闘ダメージは半減するので、ゲームエンドまで持っていくには相応のモンスターが必要になってくる。
 更にエクストラデッキから特殊召喚された場合にしか発動できない為、蘇生等で出ている場合は壁にしかならない。

 (3)は(2)で除外したモンスターを帰還させる効果。
 あくまで戻すのではなく特殊召喚なので、蘇生・帰還ができないタイプの特殊召喚モンスター等ならば除外したままにできる。
 また、(2)の発動後、エンドフェイズ前に、このカードを取り除くなり、自分の特殊召喚を封じるなりしてしまっても良い。
 《グラビティ・コントローラー》ならこのカード1枚をコストに特殊召喚できる為、相性がいい。

  • 特殊召喚を行う場合、特殊召喚を行うメインモンスターゾーンの位置を選べることを活用したい。
    リンクモンスターのリンクマーカーの利用を阻害したり、カードの位置を参照する効果とのコンボを狙うことができる。
    エクストラモンスターゾーンのモンスターはメインモンスターゾーンに移動するが、これは場合によってメリットにもデメリットにもなり得る。
  • 帰還を防ぐ場合は《魔鍾洞》が考えられる。
    一時的に相手フィールドががら空きになるため、このカードの(3)の効果が発動しなくなる。
    ただし攻撃も同時に封じられるため、このカードで除去してからメインフェイズ2で発動するといった工夫が要求される。
  • 効果について
    • (2)の効果発動後からエンドフェイズまでの間に、このカードがフィールドに存在しなくなった場合や裏側表示になった場合、(3)の効果は発動しない
    • モンスタートークンや特殊召喚モンスターなど、帰還できないモンスターのみを除外した場合でも(3)の効果自体は発動する(不発処理となる)。
  • 初の闇属性時械神。
    このカードの登場を以って時械神には神属性以外の主要6属性が揃った。
  • 時械神の名を持つものの、【時械神】との相性が極めて悪いカード。
    まず、シンクロモンスターであるがために受けられる時械神サポートが《無限光アイン・ソフ・オウル》程度しかなく、あちらで蘇生しても(2)の効果は使えない。
    虚無械アイン》《無限械アイン・ソフ》のセットする効果の為に墓地から戻すことはできるが、元々エクストラデッキに存在するこのカードは墓地に落とすにも手間が多い。
    さらに他の時械神とレベルが一致しているために【時械神】においてこのカードのシンクロ召喚は難しい。
    モンスターを複数除去したいにしても、《時械神メタイオン》と《時械神ガブリオン》が存在している。
    加えて他の時械神と異なり自身をデッキに戻す効果が無いため、このカードがフィールドに存在していると他の時械神がリリース無しでの召喚できなくなってしまう。
  • このカードが付属した遊戯王ARC-V 第6巻では、このカードの活用術として「《光霊術−「聖」》で除外したモンスターを奪う」というものが挙げられている。
    「時械神はリリース無しでも召喚できるので《光霊術−「聖」》のコストでモンスターが減っても問題無い」といった旨の解説が載せられているが、《光霊術−「聖」》で奪ったモンスターが存在すれば時械神のリリースは軽減できない。
    また、このカードは《光霊術−「聖」》のコストにできないため、やはり場に残って時械神のリリース軽減を阻害してしまう。
    このカードと《光霊術−「聖」》自体との相性は悪くないものの、ただでさえ上記の通り相性が良いとは言えない時械神と併用するのは困難といえよう。
  • 一方で、逆に相手の時械神と対峙した場合は強力なメタカードとなる。
    上記の通り戦闘後に発動する効果のタイミングがダメージステップとなっているため、相手側の時械神の効果を使わせないまま相手フィールドをがら空きにできる。
    除外した時械神はエンドフェイズには帰還してしまうものの、《無限光アイン・ソフ・オウル》が発動されていなければ次のターンにすぐデッキにバウンスされることになるので、事実上の無力化となる。
  • 「ヴルガーダ」とはラテン語訳聖書のこと。
    ちなみに、時械神のモチーフであるセフィロトの樹(生命の樹)は、元々は旧約聖書に登場した木である。
    • 他の時械神はいずれもカード名の末尾が「〜オン」「〜ロン」という形になっていたが、モチーフの趣旨が異なるためかこのカードはそのような形式にはなっていない。
    • 後述の作中でシンクロ素材となった3体のモンスターの名前「カスパール」「メルキオール」「バルタザール」は、東方の三博士(新約聖書に登場する、イエス・キリストの誕生を祝福した3人の博士)に由来していると思われる。
  • 原作・アニメにおいて―
    漫画ARC-Vの「遊矢(ユート・ユーゴ・ユーリ)vs EVE(イヴ)」戦でEVEが使用。
    自身の効果でレベル8となった《神科学因子(ミスティック・ファクターズ)カスパール》、その効果でレベル1となった《神科学因子メルキオール》・《神科学因子バルタザール》の計3体でシンクロ召喚される。
    「《時械神祖ヴルガータ》の効果で遊矢のフィールドをがら空きにし、後続のモンスターの直接攻撃に繋げて決着を狙う」という戦術を複数ターンに渡って繰り出した。
    しかし、遊矢サイドの手札誘発や墓地効果、またはペンデュラム効果などを駆使した鉄壁の守りで防がれ勝負を決める事はできなかった。
    その後《スターヴ・ヴェネミー・ドラゴン》にモンスター効果を無効にされた事で戦闘破壊されるも、《No.XX インフィニティ・ダークホープ》の効果で蘇生される。
    しかし、このカードのモンスター効果をコピーした《スターヴ・ヴェネミー・ドラゴン》によってEVEのフィールドの他のモンスター共々除外され、そのバトルフェイズ中に《スターヴ・ヴェネミー・ドラゴン》がリリースされたため帰還できずに終わった。
  • 漫画版では、除外効果発動後に戦闘ダメージが半減するデメリットは無かった。
    作中では遊矢サイドが《スモーク・モスキート》や装備魔法《エクシーズ・ウィング》で戦闘ダメージを半減しているので、OCGではこの点を再現しつつカードパワーの調整を行ったのだろう。
  • 遊矢曰く、漫画ARC-Vの世界における時械神は「融合幻魔」・「No.」と並ぶ「デュエルモンスターズで伝説級のモンスター」と称される存在らしい。
  • シンクロ召喚時の口上は「集いし願いが新たな時空の扉を開く!シンクロ召喚!!現れよ!《時械神祖ヴルガータ》!!」。
    口上の前半部分はアニメ5D'sの主人公・不動遊星のシンクロ召喚時の口上をオマージュしたものであろう。

关联卡片

  • 時械神

收录情况

  • 遊戯王ARC-V 第6巻 付属カード YA06-JP001 Ultra

FAQ

(3)の効果について

Q:自分の《時械神祖ヴルガータ》が(2)の効果を発動し、相手モンスターを除外しました。
  この効果で特殊召喚するカードの位置はどちらのプレイヤーが決定しますか?
A:自分が相手モンスターをどの位置にするか決定します。
  なお、メインモンスターゾーンならば元々いた場所以外の位置に特殊召喚する事もできます。(18/12/02)


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