《銀幕 の鏡壁 /Mirror Wall》
永続罠 このカードのコントローラーは自分スタンバイフェイズ毎に2000LPを払う。 またはLPを払わずにこのカードを破壊する。 (1):このカードが魔法&罠ゾーンに存在する限り、相手の攻撃モンスターの攻撃力は半分になる。
Curse of Anubis −アヌビスの呪い−で登場した永続罠。
自分のスタンバイフェイズ毎に維持コストを払わなければ自壊する効果外テキスト、相手の攻撃モンスター全ての攻撃力を半分にする効果を持つ。
同じくコンバットトリックとして比較される、《収縮》との主な違いは以下の通り。
- 対象をとらない効果である。
- 相手モンスター全体に影響を与える。
- あちらは「元々の攻撃力」、こちらは「現在の攻撃力」を半減する。
- ライフコストさえ払えれば、複数ターンに渡って維持できる。
- 罠カードなので発動にタイムラグがあり、無力化されやすい。
- 永続罠なので《サイクロン》を始めとした魔法・罠除去に弱い。
- 攻撃モンスターの攻撃力しか半減しないため、自分ターンの戦闘補助にならない。
【死皇帝の陵墓】では大量のライフ回復手段を組み込んであるため、場合によっては複数ターンに渡ってこのカードを維持する事も可能である。
【キュアバーン】では《マジック・キャンセラー》との関係で《収縮》・《突進》が使えないため、攻防の要として大活躍する。
【アステカ】では《立ちはだかる強敵》と組み合わせてかなりの反射ダメージが期待できるだろう。
- 効果について
- カードの発動自体はフリーチェーンで発動できる。
故に《おとり人形》・《撲滅の使徒》等には耐性がある。 - ダメージステップでも発動できる。
《収縮》・《突進》と同じタイミングで発動できる。(詳しくはダメージステップ参照) - 「攻撃モンスター」と書いてある事に注意。
半減効果は攻撃宣言を行った相手モンスターのみに適用される。
効果の適用中でも攻撃宣言を行っていないモンスターの攻撃力を半減しない。 - ダメージステップ発動の際は即座に半減効果の適用。
既に発動済みである場合、相手モンスターの攻撃宣言後すぐ適用される。 - 効果の適用はチェーンブロックを作らない。
- 一度半減効果の適用を受けるとこのカードが存在する限りそのままとなる。
これは、「モンスターが表側表示で存在し続ける場合」であり、裏側表示になった場合やフィールドを離れた場合はキャンセルされる。
また、2回攻撃しても4分の1になったりはしない。 - このカードが2枚存在する場合、攻撃力は4分の1になる。
- スタンバイフェイズの2000ライフポイントの支払いは維持コスト。
無効にされている場合でも、支払わなければ破壊される。
チェーンブロックは作らない。 - 《邪神ドレッド・ルート》や《邪神アバター》の効果のように最後に適用される効果である。
攻撃を行ったモンスターのみに効果が適用される《邪神ドレッド・ルート》と考えると分かりやすいかもしれない。
また、他の最後に適用される効果と同様に、最後に適用される効果同士が重複した場合の処理は特殊裁定など難しい裁定が多いので注意が必要である。
例えば、《邪神アバター》と同時に存在する場合は、このカードの効果が最後に適用される。
また、《邪神ドレッド・ルート》と同時に存在する場合は、後から場に出た方が最後に適用される。
- カードの発動自体はフリーチェーンで発動できる。
- セット状態からでもダメージステップ時に発動できるのは大きな利点。
これにより、1度はスペルスピード2の魔法・罠カードの妨害を受けずに効果を適用させることができる。
似たような効果を持つ《モンスターBOX》には無い強みである。
- 《魔装戦士 ドラゴディウス》のペンデュラム効果にチェーンしてこのカードを発動すると、相手モンスターの攻撃力を8分の1にできる。
- 原作・アニメにおいて―
「決闘者の王国編」の準決勝戦「闇遊戯vs孔雀舞」戦で孔雀舞が使用。
舞曰く「数百種類ある罠カードの中でも最高のレアカード」。
初手で召喚された《暗黒騎士ガイア》は、このカードの効果により《ハーピィ・レディ》に一蹴される。
その後も、《誘惑のシャドウ》とのコンボで遊戯の主力モンスターをことごとく弱体化させて返り討ちにしていったが、《カタパルト・タートル》(原作効果)によって破壊された。
「舞vs闇マリク」戦では、スフィアモードの《ラーの翼神竜》を起動させる謎を解く時間を稼ごうとしたが、《バイサー・ショック》によって手札に戻されてしまった。
アニメ版の同対戦においては、《仮面魔獣デス・ガーディウス》の攻撃時に発動して返り討ちにしたが、《罠はずし》によって破壊された。
そのため、後のシーンでは《グラヴィティ・バインド−超重力の網−》が代わりに使用されている。
また、アニメオリジナル「ドーマ編」の舞の回想において、大会でのデュエルで使用されている。
- 原作では維持コストが存在しない。
また「鏡壁中の分身に代わりに攻撃を受けさせる事で攻撃力をダウンさせる」描写であったため、攻撃を封じる効果も備わっていた。
原作に登場した初の永続罠であり、発動後は《くず鉄のかかし》のように再びセット状態に戻っている。
- 舞がこのカードに託した本当の意味は「自分と向き合え」とのこと。
- 「ドーマ編」の「城之内vs孔雀舞」(1戦目)と、アニメGXの「エドvsカイザー亮」戦にて登場した時の《トラップ・ジャマー》のイラストに描かれている。
- コナミのゲーム作品において―
真DM2における効果も基本的には同じだが、原作同様ライフコストが無いため極めて強力なカードだった。
そのため、特定のパスワードを入力することでしか入手できず、デッキコストも高い。
- 「WORLD CHAMPIONSHIP 2008」では、このカードを複数発動していると累積して攻撃力が減少する。
- 「WORLD CHAMPIONSHIP 2008」では、このカードを複数発動していると累積して攻撃力が減少する。
- フォルスバウンドキングダムでは《ミラー・ウォール》という、受けるダメージを半減させるバリアを味方モンスター1体に張るアイテムとして登場した。
- 「デュエルリンクス」では伏せ除去手段が少ないことからこのカードを除去しにくく、このカードの影響力がOCGよりも大きい。
そのため、初期の登場から長らく多くのプレイヤーに使われ続けている。
关联卡片
- 《収縮》
- 《モンスターBOX》
收录情况
- Curse of Anubis −アヌビスの呪い− CA-16 Super
- DUELIST LEGACY Volume.1 DL1-104 Rare
- BEGINNER'S EDITION 1 BE1-JP078
- BEGINNER'S EDITION 1(第7期) BE01-JP070
- トーナメントパック2017 Vol.2 17TP-JP214
FAQ
Q:このカードによって攻撃力を半減されたモンスターは、このカードがフィールド上に存在しなくなった場合も半減されたままですか?
A:いいえ、元に戻ります。
Q:攻撃モンスターとは攻撃表示モンスターのことですか?
A:「このカードが発動されている時に攻撃宣言を行ったモンスター」の攻撃力を半減させます。
攻撃表示のモンスターでも、攻撃宣言を行わなければ攻撃力は半分になりません。
Q:《凶暴化の仮面》を装備した《ジェネティック・ワーウルフ》の攻撃力は、いくつになりますか?
A:(2000+1000)÷2=1500となります。
Q:上記の例で攻撃力1500となった後に《凶暴化の仮面》が存在しなくなった場合、攻撃力はいくつになりますか?
A:攻撃力を再度計算するため、2000÷2=1000となります。
Q:《銀幕の鏡壁》の効果が適用された《ジェネティック・ワーウルフ》に《デーモンの斧》を装備した場合、攻撃力はどうなりますか?
A:《銀幕の鏡壁》の効果を受けたモンスターは、そのモンスターの攻撃力が変化する度に、常に攻撃力の再計算を行います。
そのため、攻撃力を再計算し、1500になります。(17/01/06)
Q:《銀幕の鏡壁》の効果が適用され、攻撃力1500になった《青眼の白龍》に《BF−疾風のゲイル》の効果を発動した場合、攻撃力はどうなりますか?
A:《BF−疾風のゲイル》の効果を受けることで1500÷2=750となり、その直後《銀幕の鏡壁》の効果が再計算され、750÷2=375になります。(17/03/06)
Q:《邪神ドレッド・ルート》がフィールドにいる時、攻撃力が1500になっている《青眼の白龍》が攻撃してきました。
この時《銀幕の鏡壁》を発動した場合、攻撃力はどうなりますか?
A:半分の750になります。(17/03/06)
Q:《銀幕の鏡壁》の効果で《青眼の白龍》の攻撃力が1500になっています。
《邪神ドレッド・ルート》がフィールドに召喚された時、攻撃力はどうなりますか?
A:半分の750になります。(17/03/15)
Q:《銀幕の鏡壁》が発動している時に《邪神アバター》が攻撃してきた場合攻撃力はどうなりますか?
A:《邪神アバター》の攻撃力は半分になります。
なお、その後《邪神アバター》以外のフィールドの攻撃力が一番高いモンスターの攻撃力が変化した場合、その一番高い攻撃力+100の数値の攻撃力・守備力になった直後に《銀幕の鏡壁》の効果が再計算され攻撃力が半分になります。(17/03/12)
Tag: 《銀幕の鏡壁》 罠 永続罠
