《瞬間融合 /Flash Fusion》
速攻魔法 (1):自分フィールドから 融合モンスターカードによって決められた融合素材モンスターを墓地へ送り、 その融合モンスター1体をエクストラデッキから融合召喚する。 この効果で融合召喚したモンスターはエンドフェイズに破壊される。
コレクターズパック−伝説の決闘者編−で登場した速攻魔法。
自分フィールドのモンスターを融合素材に融合モンスターを融合召喚する効果を持つ。
速攻魔法版の《融合》だが、フィールド融合しか行えない上に、融合モンスターはエンドフェイズに自壊するデメリットが付随する。
速攻魔法であるため用途は《融合》より広く、特にバトルフェイズ中の追撃を可能とすることが主な持ち味と言える。
しかし、代償として課せられた2つの制約が重く、どちらも使い勝手に小さくない打撃を与えている。
破壊はまだ回避のしようもあるが、融合召喚がフィールド融合に制限される問題は避けられない。
フィールドに素材を集めるのが苦にならない、融合素材指定が緩い融合モンスターを用いる場合は比較的採用しやすい。
《サイバー・ドラゴン》2体からの《サイバー・ツイン・ドラゴン》、HERO2体からの《V・HERO アドレイション》、アンデット族2体からの《冥界龍 ドラゴネクロ》、闇属性2体から出せる《スターヴ・ヴェノム・フュージョン・ドラゴン》などが候補に挙げられる。
とはいえエンドフェイズの自壊の問題は残るので、攻撃的な融合モンスターを出し、そのまま決着をつけてしまうのが使い方としてはベストである。
高レベルの融合モンスターでもリンク素材に換えるのは難しくないが、あくまで次善の手段と思っておきたい。
一応、自壊効果を利用して《エルシャドール・ミドラーシュ》を相手ターンに特殊召喚し、相手の展開を阻害し各シャドールの効果を使いつつ、自分ターンでの拘束を避けるという使い方もある。
《スターヴ・ヴェノム・フュージョン・ドラゴン》は破壊された場合に相手モンスターを破壊する効果を持つため、この自壊も有効に扱える。
相手ターン中に融合召喚し、そのエンドフェイズに《バーサーク・デッド・ドラゴン》の特殊召喚を狙うのも面白いかも知れない。
ただし、類似カードとして、《超融合》と《ラピッド・トリガー》が存在する。
どちらも自壊デメリットは無く、前者は準制限カードで手札コストこそ必要になるが相手モンスターも融合素材にする事が可能で、後者は融合モンスターの攻撃に大きな制限が付くものの、限定的な耐性が付与される。
他にも、カテゴリ専用カードには、《輝石融合》・《神の写し身との接触》・《重錬装融合》等のライバルがおり、これらはデメリットが無かったり、追加効果を備えたりするため、使い勝手で劣るこのカードの立場は苦しい。
採用する場合は手札コストが不要である点、融合に対応する点を活用できるようにしたい。
- 原作・アニメにおいて―
アニメGXの「十代vsエックス」戦において十代が使用。
バトルフェイズ中に《融合解除》した《E・HERO エリクシーラー》の融合素材4体を融合素材として再度融合召喚を行い、攻撃を追加して《N・グロー・モス》によるデッキ破壊を完遂した。
その後も十代が度々使用し、「翔vsヘルカイザー亮」戦ではヘルカイザー亮も使用している。
いずれもバトルフェイズ中に融合素材で攻撃した後に攻撃回数を増やす目的で使用している。
- 初登場した際は、カード名の読みが「インスタント・フュージョン」だった。
その後OCGで同じ読みの《簡易融合》が登場し、以降の「翔vsヘルカイザー亮」戦からは「しゅんかんゆうごう」と読みが変えられている。
OCG化の際カード名が変更されることは稀にあるが、アニメ内で変更されるというのはこれが唯一の事例である。
ちなみに英語版アニメでは、当時まだ商品化もされておらず正式な英名も決まってなかったせいか一貫して「インスタント・フュージョン」の名が用いられた。
- 初登場した際は、カード名の読みが「インスタント・フュージョン」だった。
- アニメでのデメリットは、自壊ではなく融合デッキに戻るというものだった。
- 漫画GXにおいて、罠カードで同じ効果の《アナザー・フュージョン》を十代が使用している。
- アニメARC-Vでは「ユーリvs遊勝塾生5人組」戦において塾生の1人の手札に確認できる。
また、このカードと同じ速攻魔法の融合カードである《覇道融合》を梅杉剣が使用している。
こちらは自分のバトルフェイズにしか発動できない代わりに、自壊デメリットが無く手札融合も可能になっているため、ほぼ上位互換と言える。
关联卡片
- 融合
- 《緊急同調》
- 《ワンダー・エクシーズ》
- 《星遺物からの目醒め》
收录情况
- コレクターズパック−伝説の決闘者編− CPL1-JP016
Tag: 《瞬間融合》 魔法 速攻魔法 融合
