蛇神(じゃしん)ゲー/Divine Serpent Geh》

特殊召喚・効果モンスター
星12/闇属性/爬虫類族/攻   ?/守   0
このカードは通常召喚できず、このカードの効果でのみ特殊召喚できる。
(1):自分フィールドのモンスターが相手の攻撃・効果で破壊された場合、LPを半分払って発動できる。
このカードを手札から特殊召喚する。
(2):このカードは効果の対象にならない。
(3):このカードが相手モンスターを攻撃するダメージステップの間、
そのモンスターの効果は無効化され、攻撃力は元々の攻撃力の半分になる。
(4):このカードが戦闘を行うダメージ計算時に発動できる。
このカードの攻撃力は、フィールドのモンスターの一番高い元々の攻撃力と同じになる。

 遊戯王デュエルモンスターズ アニメコンプリートガイド 千年の記憶 付属カードで登場した闇属性・爬虫類族の特殊召喚モンスター。
 ライフ半分をコストに手札から自身を特殊召喚する誘発効果、効果の対象にならない永続効果、攻撃時に戦闘相手のモンスター効果を無効にして攻撃力を元々の攻撃力の半分にする永続効果、戦闘時に攻撃力をフィールドの一番高い元々の攻撃力の数値と同じにする誘発即時効果を持つ。

 召喚条件は自爆特攻や自分のカードの効果による能動的な破壊では条件を満たさないためコントロールしにくく、意図的なコンボに組み込むことは難しい。
 とは言え、相手がこちらのモンスターを全く破壊しないことはまずないので、特殊召喚自体は難しくない。
 しかし、(4)の効果で高攻撃力をコピーできなければ相手への影響力は低く、簡単に除去されればライフコスト半分のディスアドバンテージだけが残るため、このカードを特殊召喚するタイミングは見極める必要がある。
 《キングレムリン》等の爬虫類族サポートカードを使用でき、《悪夢再び》でサルベージできるため、手札に呼び込むことは容易である。
 ただし、手札にこのカードが存在することを知られている場合、相手はこのカードを出される前提でモンスターを破壊するはずであり、対抗手段を用意されている可能性が高い。

 (2)は効果の対象にならない耐性効果。
 単体除去を受け付けないが、《ブラック・ホール》等の対象を取らない破壊効果も多いので過信はできない。
 自分のカードの効果も対象に取れないため、守りを固める場合は対象を取らずに破壊耐性を付与できる《神縛りの塚》が良いだろう。
 また、手札に同名カードがあれば、このカードの破壊をトリガーとして同名カードを特殊召喚できるため、ライフコストが必要になるもののフィールドが空になることは防ぐことができる。

 (3)の効果は、自身の攻撃時に戦闘相手のモンスター効果を無効にし、更にその攻撃力を元々の攻撃力の半分にする効果。
 (4)の効果と併用することで、攻撃時ならば《邪神ドレッド・ルート》や《クリスタルウィング・シンクロ・ドラゴン》といった高い戦闘能力を持つモンスターにすら一方的に戦闘破壊できる。
 また効果を無効にすることから、戦闘破壊耐性を持つモンスターやリバースモンスターにも強い。
 ただし、変化するのは攻撃力であるため、(4)の効果で高打点を得ていない場合、高い守備力を持つ壁モンスターには手が出せない。

 (4)の効果は、戦闘時にフィールドで最も高い元々の攻撃力をコピーできる効果。
 コピーした攻撃力はターンを跨いでも保持することができ、このモンスター効果の発動も任意であるため、最初に高い攻撃力を得られれば戦局を有利に進めることができる。
 こちらは(3)の効果とは異なり相手ターンでも発動できるため、自身より高い攻撃力を持つモンスターに攻撃を仕掛けられても相打ちに持ち込むことも可能である。
 ただし、(4)の効果も参照するのが元々の攻撃力であるため、戦闘を行うモンスターの攻撃力が元々の攻撃力より高く、なおかつこのカードの攻撃力を上回る場合は戦闘破壊される。
 逆に言えば、モンスターの攻撃力が元々の攻撃力より低ければ突破されることはないため、《強者の苦痛》などの弱体化系カードとは相性が良い。

 フィールドに元々の攻撃力が高いモンスターが存在していれば、(4)の効果により高攻撃力を確保できるため、ある程度の耐性と高い突破力を備えたモンスターとして場を制圧できる。
 一方で、フィールドに元々の攻撃力が高いモンスターが存在していなければ頼りない打点となり、返しのターンで戦闘破壊されるリスクも高まる。
 ライフ半分という重いコストから効果を生かせないまま除去されると大きなディスアドバンテージとなるため、特殊召喚するタイミングは見極める必要がある。

  • 効果について。
    • (1)の効果は、ペンデュラムゾーンのペンデュラムモンスターが破壊された時は条件を満たせないが、モンスター状態の罠モンスターが破壊された時は条件を満たせる。
    • (3)の効果は、墓地で発動する誘発効果などを無効化できない。
      通常モンスター相手には、半減のみが適用される。
      • 収縮》など、元々の攻撃力を変更する効果をダメージステップに発動する場合には注意。
        この効果が、元々の攻撃力を基準にして、現在の攻撃力を決定する永続効果なので、元々の攻撃力を変更する効果を後から使用した場合、攻撃力が再計算されるからである。
        例:元々の攻撃力2000のモンスターと戦闘を行うとする。
        ダメージステップに入ると(3)の効果が適用され、相手の攻撃力は1000になる。
        ここでさらにそのモンスターに《収縮》を発動すると、2000の半分で1000になり、そこからさらに《蛇神ゲー》の効果が再度適用され、結果的に500になる。
  • 遭遇率の高い《SNo.39 希望皇ホープ・ザ・ライトニング》は要注意。
    攻撃された場合は(4)の効果を使用できず、このカードが攻撃表示になっている場合、攻撃力差次第ではダメージを受けてしまう。
    特に、相手のメインフェイズ1に攻撃表示で特殊召喚すると、このカードの召喚コストでライフの半分を支払った上に5000ダメージを受けてそのまま敗北する可能性がある。
    (4)の効果であらかじめ攻撃力を得ていれば大ダメージは防げるので、自分のターンの攻撃は確実に通しておきたい。
    なお、こちらから攻撃を仕掛けた場合は永続効果で《SNo.39 希望皇ホープ・ザ・ライトニング》の効果を無効にできるため、一方的に戦闘破壊できる。
  • 爬虫類族初のレベル12モンスターで、レベル11以上としても初となる。
  • 「ゲー」とは古代ギリシャ語で「地球、地母神」を意味する言葉である。
    アニメにおける使用者のダーツは「オレイカルコスの正体は地球の怨念である」と述べており、それを象徴するモンスターと言える。
    また、古代から蛇は「死と再生の象徴」としても扱われているが、これは「今の人類を滅ぼして、新たな人類を誕生させる」というダーツの思想を反映している。
    • 後述の通り、アニメでは攻守が無限大(∞)であったため、おそらく「ウロボロス」もイメージされていると思われる。
  • 原作・アニメにおいて―
    アニメDM「ドーマ編」のボスキャラクターであるダーツの切り札。
    「闇遊戯&海馬vsダーツ」戦の終盤(海馬は既に脱落済み)、《オレイカルコス・シュノロス》が破壊された際に全てのライフと手札をコストに特殊召喚された。
    伝説の騎士 ティマイオス》を戦闘破壊し超過ダメージで勝負を決めようとするが、遊戯の《魂のリレー》によってダーツの勝利条件が変更されたことで回避される。
    直後に速攻魔法《インパクト・リヴァイブ》の効果により、《魂のリレー》で特殊召喚された《ブラック・マジシャン・ガール》を攻撃するが、《伝説の騎士 ヘルモス》の効果で防がれた。
    返しのターンに無限ループにより攻撃力無限大となった《合神竜ティマイオス》に戦闘破壊され、ダーツは敗北した。
    攻撃名は「インフィニティー・エンド」。
  • 作中で描写されたステータスや効果は以下の通り。
    1. レベル10。
    2. 元々の攻撃力が無限大。
      (英語版アニメではカードイラストが確認でき、攻守共に∞(無限大)とステータスが記載されていた。)
    3. 特殊召喚のコストは10000以上あるライフと手札の全て。
    4. コントローラーのライフが0になっても敗北せず、このカードがフィールドから離れることが相手の勝利条件となる。
      (ダーツは「破壊された時」と述べているが、《魂のリレー》同様に言葉の綾である可能性が高い。)
    5. 自分のデッキから10枚のカードを墓地へ送らなければこのカードは攻撃宣言できない。
  • ダーツはフィールド魔法《オレイカルコス・トリトス》の効果で、自分のモンスターに対象をとる魔法・罠カードへの耐性を持たせていた。
    蛇神ゲー》が特殊召喚された時、既に《オレイカルコス・トリトス》はフィールドから消え去っていたが、このカードの(2)の効果はそれを参考にしたとも考えられる。
  • 遊戯は、《伝説の騎士 クリティウス》による《破壊輪》の効果の使用などカード効果による除去を狙えたはずなのだが、それを行わずにこのカードを戦闘破壊している。
    そのため、劇中での説明はないが何らかの耐性も持っていた可能性がある。
  • フィールドに出た瞬間から相手の勝利条件を変更するモンスターとしては、アニメ遊戯王シリーズで最初に登場したカードでもある。
  • このカードの召喚条件は「《オレイカルコス・シュノロス》の攻撃力が0になった時」とダーツが発言しており、実際に破壊時に攻撃力が0になったことが表示されている。
    原作における《遺言の札》に処理が似ているが、あちらは原作のルールの関係で攻撃力が0になっているのに対し、こちらは効果破壊であり、他のカードからも攻撃力を下げる効果は確認されていない。
    ただし、《伝説の騎士 クリティウス》は墓地の罠カードの効果をそのままコピーするわけではないので、あちらの効果によって攻撃力が下がった可能性はある。
  • OCGのイラストの背景には、このモンスターの全身と思しきものが映っているが、アニメでは異次元空間から上半身のみを出現させており、全体像がどうなっているかは不明のままであった。
  • 非常に特殊な効果を持つモンスターであったためか、OCGでは「自分のモンスターの破壊をトリガーに、ライフをコストにして特殊召喚する」「戦闘に強い」という面影を残しつつ効果が大幅に変更された。
    「攻撃力無限大」という規格外の特長は失われたが、召喚条件の緩和や攻撃コストの削除など、扱いやすさの面では大幅に強化されている。
  • 因みに、OCGで《合神竜ティマイオス》の攻撃を受けた場合、他にモンスターが存在しなければお互い攻撃力0なので戦闘破壊は発生しない。
    他に元々の攻撃力のままのモンスターがいれば相打ちとなる。
    その後は《合神竜ティマイオス》の効果で伝説の騎士3体がフィールドに現れるため、アニメの流れを再現することが可能である。

关联卡片

收录情况

  • 遊戯王デュエルモンスターズ アニメコンプリートガイド 千年の記憶 付属カード AGMM-JP001 Ultra

FAQ

(3)の効果について

Q:このカードで攻撃力1400の《エルフの剣士》を攻撃したところ、ダメージステップに《エルフの剣士》を対象に《突進》が発動されました。
  この場合、《エルフの剣士》の攻撃力はいくつになりますか?
A:調整中。(17/05/29)


Tag: 《蛇神ゲー》 モンスター 特殊召喚モンスター 効果モンスター 星12 闇属性 爬虫類族 攻? 守0 正規の方法以外での特殊召喚不可