《FNo. 0 未来皇 ホープ/Number F0: Utopic Future》
エクシーズ・効果モンスター ランク0/光属性/戦士族/攻 0/守 0 「No.」モンスター以外の同じランクのXモンスター×2 ルール上、このカードのランクは1として扱う。 (1):このカードは戦闘では破壊されず、 このカードの戦闘で発生するお互いの戦闘ダメージは0になる。 (2):このカードが相手モンスターと戦闘を行ったダメージステップ終了時に発動できる。 その相手モンスターのコントロールをバトルフェイズ終了時まで得る。 (3):フィールドのこのカードが効果で破壊される場合、 代わりにこのカードのX素材を1つ取り除く事ができる。
ネクスト・チャレンジャーズで登場した光属性・戦士族のエクシーズモンスター。
自身への戦闘破壊耐性及びお互いの戦闘ダメージを0にする永続効果、このカードと戦闘した相手モンスターを一時的にコントロール奪取する誘発効果、エクシーズ素材を消費して効果破壊を免れる永続効果を持つ。
エクシーズ素材にはNo.以外の同ランクエクシーズモンスター2体が指定されている。
エクシーズ召喚したモンスターのみで素材を揃えようとすると、前提としてリンクモンスターも必要となるため消費が激しい。
なるべくならば蘇生や帰還カードと併用して消費を少なくして呼び出したい。
素材にするエクシーズモンスターもできるだけ効果を使い終えたモンスターを使用したい。
特定のランクのエクシーズモンスターを中心に使うデッキならば自然と採用しやすく、展開ルートも多彩。
以下はリンクモンスターが不要なパターン。
- ランク3の魔人エクシーズモンスターを《鍵魔人ハミハミハミング》で蘇生。
なお、《鍵魔人ハミハミハミング》は《バハムート・シャーク》の効果でも出せるが、蘇生制限に引っかかる上にリンクモンスターも必要となる。- 《ガガガガマジシャン》でNo.以外のランク4を蘇生。
- 《マスター・ピース》・《エクシーズ・ダブル・バック》等で同ランクエクシーズモンスターを複数蘇生。
- 《十二獣ライカ》で《十二獣ラム》を蘇生させ、他のカードで破壊することで十二獣エクシーズモンスターを蘇生。
- 《クロノダイバー・リダン》でエクストラモンスターゾーンから移動し別のランク4エクシーズモンスターをエクシーズ召喚。
以下はリンクモンスターで2か所以上エクストラデッキからの特殊召喚が可能な前提が必要なパターン。
- 《レスキューラビット》からの《バハムート・シャーク》の効果でランク3の水属性を出し、《FA−ブラック・レイ・ランサー》を重ねればランク4が2体。
- ガジェットや《カゲトカゲ》、《サモンチェーン》を併用し、《ギアギガント X》や《キングレムリン》を複数展開。
- 《真炎の爆発》《ヒステリック・パーティー》等で同レベルモンスターや《炎星皇−チョウライオ》を複数蘇生。
コントロール奪取はバトルフェイズ終了時までであるため継続的なアドバンテージとはなり辛いものの、《マスク・チェンジ・セカンド》などの速攻魔法や《強制終了》で墓地へ送ってしまえば除去にもなる。
《エネミーコントローラー》の2つ目の効果のコストにしてやれば、更にモンスター1体のコントロールをエンドフェイズまで奪うことができる。
コンボの度合いが強くなるため手札事故の可能性は高まるが、《門前払い》との相性は抜群である。
自身は全く戦闘ダメージを与えないためバウンスされず、奪った相手モンスターで戦闘ダメージを与えていけば恒常的な除去も兼ねられる。
このカードを出すまでのちょっとした時間稼ぎにも使えるので、このカードを主軸として活用するならば一考の余地はある。
《アサルト・アーマー》等の2回攻撃を付与できるカードとも相性がいい。
このカードの効果には1ターン内の発動回数に制限がないので、複数の相手モンスターのコントロールを得ることができる。
ただし、バトルフェイズ終了時までしか奪えないので、可能な限りそのターン中で仕留めたいところである。
3つめの効果以外はエクシーズ素材を必要としない効果であるため、蘇生や帰還した後でも問題なく使用できる。
戦闘以外の耐性はないために過信はできないが、相手ターン中に蘇生すれば壁にもなる。
このカードを2回以上エクシーズ召喚するのは容易ではないので、出したターン中に仕留める時以外は、可能な限り使い回せるよう心がけたい。
戦闘には滅法強い上にエクシーズ素材を身代わりに効果破壊も防げるので壁にもなり得るが、昨今では破壊以外の除去も多い為過信はできない。
モンスター効果の無効化にも非常に弱く、特に《ブレイクスルー・スキル》はフィールドだけではなく、墓地発動の効果でもあっさり突破されてしまう。
《禁じられた聖衣》や《スキル・プリズナー》と併用すると非常に堅牢なモンスターとなるので、主軸にするならばそれらのカードの採用も検討したい。
また、高いステータスと永続的な破壊耐性とモンスター効果の無効化効果を持つ《FNo.0 未来龍皇ホープ》をこのカードの上に重ねる事でも克服できる。
- コントロール奪取について
- コントロール奪取はフィールドで発動するものだけではない。
《スキルドレイン》などで戦闘破壊耐性を無効にされこのカード自身が戦闘破壊された場合でも、ダメージステップは経由しているため発動でき、コントロール奪取を行うことは可能。
- コントロール奪取はフィールドで発動するものだけではない。
- 結果的に戦闘は行ってダメージステップを経由したが、コントロール奪取効果を発動する前に、自身がエクストラデッキに戻った場合はコントロール奪取を行う事はできない。
ただし、《霞の谷の戦士》や《神騎セイントレア》との戦闘では、これらのカードのエクストラデッキに戻す効果はダメージステップ終了時に発動するため、《FNo.0 未来皇ホープ》の効果をチェーンを組んで発動することができる。
- 結果的に戦闘は行ってダメージステップを経由したが、コントロール奪取効果を発動する前に、自身が破壊された場合はコントロール奪取を行う事はできない。
自身が破壊されなかった場合はコントロール奪取を行う事はできる。
例としては、《レッド・デーモンズ・ドラゴン》や《幻奏の華歌聖ブルーム・ディーヴァ》との戦闘が挙げられる。
- 自分の《FNo.0 未来皇ホープ》と相手の《FNo.0 未来皇ホープ》が戦闘する場合、自分⇒相手の順番で効果の発動の有無を決める。
2人とも発動する場合、上記の順番でチェーンが組まれた後に逆順処理となり、結果的にお互いの《FNo.0 未来皇ホープ》のコントロールが入れ替わる。(16/10/06)
入れ替わった《FNo.0 未来皇ホープ》同士で再度戦闘した場合は同じ処理が行われるので、最終的にそれぞれが元々の持ち主の元へ帰ってくることになる。
- 因みに《バトルマニア》などを相手が発動した状態でも無限ループが起こるわけではない。
《FNo.0 未来皇ホープ》はあくまでもコントロールが移っただけでありフィールドを離れたわけではないため、攻撃権は既に消費しているからである。
- 因みに《バトルマニア》などを相手が発動した状態でも無限ループが起こるわけではない。
- マスタールール3の頃は、効果よりもその特異な召喚条件を活かす利用法で採用したデッキも存在した。
例えば【インフェルニティ】等では、エクシーズモンスターのエクシーズ素材を速やかに墓地に落としたい場合や、フィールドを1つ開けたい場合などにエクシーズ召喚されていた。
《蒼血鬼》を用いたループコンボでは、墓地肥しに利用した《ラヴァルバル・チェイン》2体をエクシーズ素材とすれば特殊召喚のためのスペースを空けつつ効果発動に必要なエクシーズ素材を確保できた。
更にそこから、《ダイガスタ・エメラル》や《ガガガガンマン》等を絡めることによって先攻1ターンキルも可能であった。
新マスタールールになってからはルールの変更とより緩い条件で場を空けられるリンクモンスターの登場により、この用途での採用は無くなった。
- 《CNo.39 希望皇ホープレイ》のようにレベルを持つモンスターをエクシーズ素材とし、さらに特殊な条件としてエクシーズモンスターに重ねてもエクシーズ召喚できるというものは従来から存在していた。
しかし、基本となるエクシーズ素材からエクシーズモンスターを要求するのはこれが初めてである。
レベルを持たないエクシーズモンスターを素材にするがゆえにランク0ということが由来となっているからだろうか?
- ランクを表す黒い星印が存在せず、効果外テキストでランクを1として扱うようになっている。
ルール的には元からランク1である物と変わらないが、ルール問題を回避しつつアニメの再現を果たしている。
特異なステータスとそれを補う効果外テキストというのは、攻守を含め全カードの中でも特例中の特例と言えた。
- その後に登場した他の未来皇ホープもオリジナルのこのカードに合わせて同様のランク表示と効果外テキストを持つようになっている。
- その後に登場した他の未来皇ホープもオリジナルのこのカードに合わせて同様のランク表示と効果外テキストを持つようになっている。
- 《No.93 希望皇ホープ・カイザー》や《No.100 ヌメロン・ドラゴン》と同様の理由で、新マスタールール移行に伴うルール変更の影響を受けたカードの1つ。
幸い、このカードの場合は蘇生や帰還でエクシーズ素材を揃える方法も多いので、それらのカードに比べると影響は小さい。
また、カードプールの面で言えば未来皇ホープのカテゴリ化やリメイクモンスターやサポートカードの登場により強化されている。
- イラストでは、胸部に自身のナンバーである「0」があしらわれている。
ただし、アニメでのエクシーズ召喚の際に表示された数字は、他の1桁のNo.と同じように「00」となっていた。
- 表記される数字が左右対称の1桁であるため、全No.で唯一左右対称のデザインをしている。
- 表記される数字が左右対称の1桁であるため、全No.で唯一左右対称のデザインをしている。
- 「第2回デュエリストカードプロテクター デザイン大投票」では、当時OCGになかったこのカードのプロテクターが投票候補とされていた。
あくまで候補だったとはいえ、当時未OCGだったカードがカードプロテクターとなるのは異例である。
投票では4位を獲得した。
- 原作・アニメにおいて―
アニメZEXALII の「遊馬vsアストラル」戦で遊馬が使用。
《マスター・ピース》の効果で、墓地の《ガガガガンマン》と《ガガガザムライ》をエクシーズ素材としてエクシーズ召喚される。
《No.39 希望皇ホープ・ルーツ》を攻撃し、コントロールを奪った。
次のアストラルのターンには《No.99 希望皇龍ホープドラグーン》の効果によるダメージを回避している。
その後《かっとビング・チャレンジ》・通常罠《ブレイビング・メモリー》の併用で《No.99 希望皇龍ホープドラグーン》を戦闘破壊した。
《ブレイビング・メモリー》による追加攻撃は《運命の扉》で無効にされたが、《ダブル・アップ・チャンス》でさらなる追加攻撃を行いフィニッシャーとなった。
攻撃名は「ホープ剣・フューチャー・スラッシュ」。
- アニメでは、ランク1として扱う効果はなく、攻撃を無効にされてもコントロールを奪うことができ、エクシーズ素材を取り除いて効果ダメージを0にする効果もあった。
なお効果ダメージを0にする効果は、一度ライフが減ってから元の数値に戻るという、《No.54 反骨の闘士ライオンハート》に近いライフ回復のような演出が取られていた。
また、エクシーズ素材には「モンスターエクシーズ×2」と書かれており、No.もエクシーズ素材に使うことができた(同じランクでなければならないかは不明)。
- OCGでNo.をエクシーズ素材に使えなくなったのは、上記のデュエルにおいてこのカード以外のNo.を全て対戦相手のアストラルが所持していた点を再現したものと思われる。
また、このカード自体をエクシーズ素材にできないようにするための制約とも考えられる。
なお、アニメ公式サイトの「必勝!モンスターアカデミー」では、このモンスターのエクシーズ素材に《No.39 希望皇ホープ》と《CNo.39 希望皇ホープレイ》を用いているが、OCGではこれができなくなっている。
一応、《No.39 希望皇ホープ》と《CNo.39 希望皇ホープレイ》に《ヒーロー・マスク》を使えば出来ない事もないが、わざわざ狙ってやる必要性は限りなく薄い。
リメイクカードである《FNo.0 未来皇ホープ−フューチャー・スラッシュ》ならば希望皇ホープから直接繋げられるので疑似的に再現できる。
- コントロール奪取する効果を発動する際、背中の翼が羽毛のように変化し、その羽根で相手モンスターを包み込む演出がなされた。
- OCGの(3)の効果に相当する効果は戦闘破壊にも対応していたが、元々永続効果としても戦闘破壊耐性を持っていたため、記述が重複している。
- エクシーズ召喚時の口上は「今こそ現れろ、FNo.0! 天馬、今ここに解き放たれ、縦横無尽に未来へ走る。これが俺の、天地開闢! 俺の未来! かっとビングだ、俺! 未来皇ホープ!」。
- 九十九遊馬の髪型に似た頭部をしており、作中でも小鳥が「遊馬に似てる」とつぶやいている。
また、《ダブル・アップ・チャンス》を発動した際には、遊馬とこのモンスターが一体となっていた。
遊馬と一体化した際には胸部のプロテクターにある「0」の部分を「皇の鍵」型の装飾が覆っており、より遊馬自身に近い姿となっていた。
アストラルからも「君自身のナンバーズ」と言われており、No.の中でも特異な存在であるらしい。
- アニメでのイラストは棒立ちの姿で描かれていたが、OCGでは右膝を曲げ両手に剣を持っている構図となっている。
また、カード名の文字の色は青だった。
- アニメ公式サイトの「必勝!モンスターアカデミー」によると、《No.39 希望皇ホープ》の未来の姿であるとの事。
また、サイトおよびVジャンプの遊馬によれば、効果は「デュエルをすればみんな友達」という遊馬の考えを体現したものとの事。
- このカードのエクシーズ召喚時、及び戦闘補助に発動した一連のカードはいずれもZEXAL(II)のOP・ED曲を彷彿とさせる。
また、エクシーズ召喚時の口上にある「縦横無尽」「天地開闢」は、ZEXAL初期OP及びZEXALII最終回EDに使われた楽曲『マスターピース』の歌詞に登場するフレーズでもある。
- アニメ遊戯王シリーズ通算777回記念となったアニメARC-V第73話の特別OPでは使い手の遊馬と共に登場している。
ただし、同日に更新された公式ホームページの「超熱血!デュエル塾 講義24」では《No.39 希望皇ホープ》が遊馬の切り札として紹介されている。
关联卡片
- No.
- 未来皇ホープ
- ホープ
―リメイクモンスター
―類似効果
―《FNo.0 未来皇ホープ》の姿が見られるカード
このカードを使用する代表的なデッキ
- 【魔人】
- 【インフェルニティ】
- 【バージェストマ】
收录情况
- ネクスト・チャレンジャーズ NECH-JP081 Ultra,Ultimate(Secret)
- デュエリストパック−レジェンドデュエリスト編6− DP23-JP039
FAQ
Q:エクシーズ素材とするエクシーズモンスターが持っているエクシーズ素材は、このカードのエクシーズ素材となりますか?
A:いいえ、このカードのエクシーズ素材とはならず墓地へ送られます。(14/07/18)
Q:《CX 冀望皇バリアン》の効果でこのカードのカード名と効果を得た場合、《CX 冀望皇バリアン》はランク1として扱いますか?
A:いいえ、このカードのランク1として扱うテキストはモンスターの効果としては扱わないため、《CX 冀望皇バリアン》で効果を得た場合でも、ランク1として扱う事はできません。(14/07/19)
(2)の効果について
Q:このカードの効果でコントロールを得たモンスターがそのバトルフェイズ中に裏側表示になった場合でも、バトルフェイズ終了時にコントロールは戻りますか?
A:はい、戻ります。(14/08/06)
Q:コントロールを得るのは「バトルフェイズ終了時まで」とありますが、エンドステップ中に処理を終わらせるのですか?
A:エンドステップ中の任意のタイミングにコントロールが戻ります。(15/03/27)
Q:このカードを《相克の魔術師》の効果でレベル1のエクシーズ素材として扱えますか。
A:はい、扱えます。(15/05/03)
Q:《スキルドレイン》が適用されている場合にこのカードが攻撃表示モンスターと戦闘を行い戦闘で破壊されました。
このカードの(2)の効果は発動できますか?
A:はい、発動できます。(15/12/24)
Q:このカードが、《A・O・J カタストル》や《エルシャドール・ネフィリム》のような「ダメージ計算を行わず効果によって破壊するモンスター」と戦闘を行った時、エクシーズ素材の有無によって処理はどうなりますか?
A:エクシーズ素材を1つ以上保持している場合、効果によって破壊される場合にエクシーズ素材を1つ取り除くことができるため、そのまま上記のモンスターらと戦闘を続け、ダメージステップ終了時に相手モンスターのコントロール奪取を行うことができます。(16/01/07)
また、エクシーズ素材が無い場合、効果によってそのまま破壊されることになるため、その後戦闘を行わず、相手モンスターのコントロール奪取を行う事はできません。(16/01/07)
Q:このカードが、《レッド・デーモンズ・ドラゴン》や《幻奏の華歌聖ブルーム・ディーヴァ》のような「ダメージ計算後に効果によって破壊するモンスター」と戦闘を行った時、エクシーズ素材の有無によって処理はどうなりますか?
A:エクシーズ素材を1つ以上保持している場合、効果によって破壊される場合にエクシーズ素材を1つ取り除くことができるため、ダメージステップ終了時に相手モンスターのコントロール奪取を行うことができます。(16/01/07)
また、エクシーズ素材が無い場合、効果によって破壊されることになるため、その後ダメージステップ終了時になっても相手モンスターのコントロール奪取を行う事はできません。(16/01/16)
Q:《禁じられた聖杯》で効果が無効になったこのカードが《イビリチュア・メロウガイスト》との戦闘で破壊され、ダメージ計算後に《イビリチュア・メロウガイスト》の効果によりエクストラデッキに戻った場合、このカードの効果は発動できますか?
A:いいえ、発動できません。(17/06/09)
Tag: 《FNo.0 未来皇ホープ》 エクシーズモンスター 効果モンスター モンスター ランク1 光属性 戦士族 攻0 守0 No. 未来皇ホープ ホープ
