《コンビネーション・アタック/Combination Attack》

速攻魔法
ユニオンモンスターを装備したモンスターが戦闘を行った
バトルフェイズ時にのみ発動する事ができる。
ユニオンモンスターを装備して戦闘を行ったモンスター1体を選択し、
装備されたユニオンを解除する。
選択したモンスターはこのターンもう1度攻撃する事ができる。

 ユニオンの降臨で登場した速攻魔法。
 ユニオンの装備モンスター1体を連続攻撃可能にしてユニオンを解除する効果を持つ。

 連続攻撃可能になり、さらに装備カード状態のユニオンも特殊召喚して追撃できる。
 使うのであれば装備対象の緩いユニオンを併用して、攻撃力の高いモンスターに連続攻撃させて大きなダメージを狙いたいところ。
 ABCや《マシンナーズ・ギアフレーム》であればそれら自身の攻撃力も悪くない。

 仕留めきれなかった場合は解除したユニオンと共にメインフェイズ2にリンク素材やエクシーズ素材にして処理したい。

 2回攻撃効果と見なして戦闘ダメージをトリガーとするモンスターの効果を複数使用するのも手。
 《首領・ザルーグ》に《アーマー・ブレイカー》を装備させて使えば2枚のハンデスを行うといった芸当もできる。
 また、フィールドに存在する戦士族モンスターの数が増えるので、《連合軍》による攻撃力上昇値もアップする。

 《ユニオン・キャリアー》を併用し《ユニオン・ドライバー》からユニオンを装備させれば容易に条件が整う。
 《トーチ・ゴーレム》を守備表示で送りつけ、トーチトークンを利用してあちらをリンク召喚、《古代の機械熱核竜》に《マシンナーズ・ギアフレーム》を装備させるといった方法を用いれば大ダメージを狙える。

  • 装備モンスターを対象にして発動するのだが、特殊召喚できるユニオンを装備したモンスターしか対象にできない。
    ただし、複数枚装備している場合は一部が特殊召喚不能であっても発動でき、特殊召喚できないユニオンはそのままとなるが残りを特殊召喚できる。
  • 「装備されたユニオンを解除する」は、「装備カード扱いのユニオンをコントローラーのフィールドに特殊召喚する」扱い。
    バトルフェイズでの特殊召喚のため、特殊召喚したユニオンも攻撃が可能となる。
    対象モンスターの2回目の攻撃と合わせればエンドカードにもなり得る。
    • ユニオンモンスターのテキストはエラッタされ、「解除」が特殊召喚である事が明記されたが、このカードはいまだそうなってはいない。
  • ちなみに、条件を満たしているなら相手モンスターも対象にできる。
    エンドステップに発動しないと、酷い事になってしまうが。
  • イラストは《融合》と同一の構図である。

关联卡片

  • ユニオン

―イラスト関連

このカードを使用する代表的なデッキ

  • 【ユニオン】

收录情况

  • ユニオンの降臨 302-030 Rare
  • EXPERT EDITION Volume.1 EE1-JP085
  • ストラクチャーデッキ−マシンナーズ・コマンド− SD18-JP025

FAQ

Q:ユニオンモンスターを装備したモンスターが《閃光の双剣−トライス》や《ダブルアタック》の効果で2回の攻撃を行った後に、このカードを発動してもう1度攻撃できますか?
A:はい、もう1度攻撃できます。(10/08/07)

Q:ユニオンモンスターを装備したモンスターを選択してこのカードを発動し、それにチェーンをして《サイクロン》等でそのモンスターに装備されているユニオンモンスターを破壊してユニオンを解除できなかった場合、もう1度攻撃できる効果は適用できますか?
A:適用されません。(10/08/07)

Q:《サクリファイス》や《The アトモスフィア》等の効果でユニオンモンスターを装備した場合、《サクリファイス》等が攻撃した後にそのモンスターに対してこのカードは発動できますか?
A:いいえ、発動できません。(10/07/05)


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